Ajustar eixo

Troque o eixo superior conforme a convenção do seu software, confira a pré-visualização e exporte no mesmo formato.

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Sobre Esta Ferramenta

Esta ferramenta converte o eixo superior do modelo entre convenções de coordenadas: Y para cima é comum em glTF, Three.js e motores web ou de jogos, enquanto Z para cima é a convenção do Blender, do CAD e dos softwares de fatiamento. O modelo gira ±90° em torno de X, as coordenadas dos vértices são reescritas e as dimensões permanecem iguais. O arquivo baixado mantém o formato original. Deixe o eixo de origem em Automático para seguir a convenção do formato (GLB e OBJ são Y para cima, STL, 3MF e STEP são Z para cima) ou defina manualmente quando a orientação real do arquivo divergir.

Sobre opções de configuração

Configurações Gerais

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Método de aplicação da transformação

Escolha como a transformação é aplicada ao modelo: modificando os vértices (incorporada aos dados de geometria) ou modificando a transformação do nó raiz. Modificar os vértices reescreve todas as coordenadas dos vértices e se aplica de forma consistente a todos os formatos de exportação; modificar o nó raiz mantém as coordenadas originais dos vértices, sendo mais adequado a fluxos com animação, esqueleto ou que precisam preservar a estrutura geométrica. A modificação do nó raiz é a padrão recomendada.
  • Modificar vértices: A transformação é gravada em todas as coordenadas dos vértices, reescrevendo os dados de geometria; aplica-se de forma consistente a todos os formatos de exportação.
  • Modificar nó raizRecomendado: A transformação é gravada no nó raiz (posição/escala/rotação) mantendo as coordenadas originais dos vértices; melhor para modelos animados ou com esqueleto, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não a aplicarão. Padrão recomendado.
Modificar nó raiz

Ajustar eixo

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Eixo superior de origem

O eixo superior que o modelo usa atualmente. Auto segue a convenção do formato (GLB e OBJ costumam ser Y para cima; STL, 3MF e STEP costumam ser Z para cima). Defina manualmente quando a orientação real do arquivo divergir da convenção.
  • AutomáticoRecomendado: Usa o eixo superior declarado pelo formato; quando não há declaração, trata como Y para cima.
  • Y para cima: Convenção do OpenGL, Three.js e da maioria dos motores web.
  • Z para cima: Convenção do Blender (padrão), 3ds Max e da maioria dos softwares CAD e de fatiamento.
Automático

Eixo superior de destino

O eixo superior que o arquivo exportado usará. Se for diferente da origem, o modelo gira ±90° em torno de X sem alterar o tamanho.
  • Y para cima: Ideal para pré-visualização na web, fluxos glTF/GLB e Three.js.
  • Z para cima: Ideal para Blender, CAD e fatiadores de impressão 3D.
Y para cima

Sobre esta ferramenta

Q

Qual é a diferença em relação à troca de eixo superior no visualizador?

A

No visualizador a troca altera apenas a exibição, então o arquivo baixado mantém as coordenadas originais. Esta ferramenta grava a rotação no arquivo exportado, que abre com a convenção escolhida em outros programas. Use antes de imprimir ou entregar um modelo.

Q

Qual é a diferença em relação à ferramenta Girar Modelo 3D?

A

A ferramenta de rotação aplica qualquer ângulo em qualquer eixo para posicionar o modelo manualmente. Ajustar eixo executa apenas a rotação de ±90° em torno de X que converte Y para cima em Z para cima e vice-versa, sem calcular o ângulo.

Q

Qual é a diferença em relação à opção de eixo superior do conversor?

A

A matemática é a mesma, uma rotação de ±90° em torno de X, mas o conversor também troca o formato, por exemplo de STL para GLB. Ajustar eixo mantém o formato original e reescreve apenas a convenção de coordenadas.

Q

Quais softwares usam Y para cima e quais usam Z para cima?

A

Y para cima é padrão no OpenGL, Three.js, em fluxos glTF/GLB e na maioria dos motores de jogos. Z para cima é o padrão do Blender e é comum no 3ds Max, no CAD e nos fatiadores de impressão 3D. Este site trata STL, 3MF e STEP como Z para cima.

Q

Escolhi o eixo de destino, mas o modelo continua deitado. Por quê?

A

Provavelmente a orientação real do arquivo não corresponde à convenção do formato, por exemplo um STL exportado como Y para cima. Mude o eixo de origem de Automático para Y para cima ou Z para cima e exporte de novo.

Q

Mudar o eixo afeta tamanho, unidades ou precisão?

A

Não. A rotação preserva distâncias, proporções e precisão, e não há conversão de unidades. Para apoiar o modelo na mesa de impressão depois, use a ferramenta Alinhar ao Chão.

Q

Devo modificar os vértices ou o nó raiz?

A

O critério é o mesmo das outras transformações. Modificar os vértices grava a rotação em todas as coordenadas, então formatos sem hierarquia como STL e 3MF também aplicam. Modificar o nó raiz mantém os vértices originais, ideal para modelos animados ou hierárquicos, mas formatos que ignoram transformações de nó, como STEP, não acompanham.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é gratuito?

A

Os recursos principais são gratuitos para sempre. Conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online não exigem cadastro. Alguns recursos avançados são pagos.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

Não há limite de tamanho de arquivo nem de polígonos. O tamanho do modelo que você consegue abrir depende da memória e da placa de vídeo do aparelho; modelos muito pesados podem deixar a página lenta ou travá-la. Algumas ferramentas limitam quantos arquivos entram de uma vez, como 50 modelos por lote ou imagens de até 50 MB na compressão de texturas. Veja a lista completa em Limites.