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Compressão de modelos em lote

Envie vários modelos ou arquivos ZIP e comprima todos de uma vez.

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Sobre Esta Ferramenta

Comprima vários modelos 3D ou arquivos ZIP em um lote com o mesmo fluxo da compressão individual: simplificação de malha, otimização de texturas e codificação Draco. Suporta GLB, GLTF, OBJ, FBX e ZIP — materiais e texturas auxiliares são associados automaticamente pelas referências. Tudo localmente no navegador, sem upload.

Dicas

  • 1Até 20 modelos por lote
  • 2Suporta arquivos ZIP com vários modelos
  • 3MTL, texturas e .bin detectados pelas referências
  • 4Configurações de compressão compartilhadas para todos
  • 5Baixar todos os resultados em ZIP

Como Usar

1

Enviar modelos ou ZIP

Arraste vários modelos 3D ou arquivos ZIP. Arquivos auxiliares são associados automaticamente pelas referências.

2

Configurar compressão

Ajuste simplificação, tamanho/formato/qualidade de texturas e Draco. As mesmas opções se aplicam a cada arquivo do lote.

3

Comprimir tudo e baixar

Execute a compressão em lote, revise status e economia por arquivo, depois baixe individualmente ou em ZIP.

Perguntas Frequentes

Q

Quantos modelos posso comprimir de uma vez?

A

Até 20 modelos por lote. Se adicionar mais, apenas os primeiros 20 são processados e o restante é ignorado com aviso.

Q

Posso enviar arquivos ZIP?

A

Sim. ZIPs são extraídos automaticamente e cada modelo vira uma tarefa separada. Também é possível misturar arquivos soltos e ZIP.

Q

Todos os modelos usam as mesmas configurações?

A

Sim. Um conjunto de simplificação, textura e Draco se aplica a todo o lote para otimização consistente.

Q

Como MTL, texturas e arquivos auxiliares são tratados?

A

Envie junto com os modelos ou inclua no ZIP. Referências internas são lidas para associação automática. Não associados geram aviso.

Q

E se alguns arquivos falharem?

A

Cada modelo é processado independentemente. Falhas são marcadas na lista; os bem-sucedidos podem ser baixados individualmente ou em ZIP.

Q

Qual é a diferença entre simplificação de malha e codificação Draco?

A

A simplificação de malha (desenvolvida com a biblioteca Meshopt) reduz de fato o número de faces/vértices do modelo — maior intensidade significa menos polígonos, arquivos menores, mas perda visível de qualidade. A codificação Draco comprime os dados geométricos existentes sem alterar a contagem de faces, alcançando 50-90% de redução de tamanho com quase nenhuma diferença visual. Para melhores resultados, use ambas: aplique primeiro a simplificação Meshopt e depois a codificação Draco.

Q

Quanto menor ficará meu modelo?

A

Os resultados variam bastante: modelos simples podem ter redução de 30-50%, enquanto modelos complexos com texturas podem alcançar 70-90% de redução quando todas as opções estão habilitadas.

Q

Devo habilitar todas as opções de compressão?

A

Para publicação na web, habilitar todas as opções (simplificar + comprimir textura + Draco) gera os arquivos menores. Para fins de arquivo/backup, você pode pular a simplificação para preservar o detalhe completo.

Q

Qual formato de textura é melhor para a web?

A

O WebP oferece a melhor taxa de compressão (~30% menor que o JPEG com qualidade semelhante) e é suportado por todos os navegadores modernos. Use JPEG se precisar de compatibilidade máxima.

Q

A saída é no formato GLB. Como converter de volta ao formato original?

A

A compressão Draco funciona apenas com o formato GLB/GLTF, portanto a saída sempre será GLB. Para converter de volta para OBJ, STL ou outros formatos, use nossa ferramenta de conversão de formato GLB.

Q

O que devo saber sobre o formato KTX2?

A

O KTX2 é um formato de textura otimizado para GPU que permite decodificação acelerada por hardware. Observe que as texturas KTX2 não podem ser abertas pela maioria dos visualizadores de imagem ou software 3D padrão. Você precisará de ferramentas compatíveis como Three.js (com KTX2Loader), Babylon.js ou ferramentas dedicadas de textura GPU para visualizar e utilizá-las.

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