Compressão de modelos em lote

Envie vários modelos ou arquivos ZIP, compartilhe os parâmetros e comprima tudo de uma vez, mantendo o formato original de cada um.

Área de trabalho

Arraste os arquivos aqui

ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

Versão em lote da compressão individual: simplificação de malha, Meshopt ou Draco (mutuamente exclusivos) para glTF, otimização de texturas. Suporta GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY e ZIP. Cada resultado mantém o formato original (família glTF → GLB otimizado). Parâmetros compartilhados globalmente. Tudo local.

Dicas

  • 1Até cerca de 20 modelos por lote
  • 2Suporta ZIP e formatos mistos
  • 3Para glTF, recomenda-se Meshopt, com opção Draco
  • 4Baixar por arquivo ou pacote ZIP

Como Usar

  1. 01

    Adicionar modelos em lote

    Arraste vários modelos ou ZIPs; arquivos auxiliares são associados automaticamente.

  2. 02

    Definir parâmetros globais de compressão

    Simplificação, texturas e Meshopt ou Draco para glTF.

  3. 03

    Verificar e baixar

    Veja o status e a redução de tamanho de cada arquivo, baixe individualmente ou em ZIP.

Informações do formato

Entrada / Saída

Extensão:
Model
Nome completo:
Vários formatos de modelo 3D
Tipo:
Vários modelos 3D
Formato:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
Ferramentas:
Blender
Descrição:
Conversão em lote suporta formatos como GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY e USDZ. Arraste e solte arquivos para processamento automático.

Notas:

  • Todos os arquivos devem usar o mesmo formato de saída
  • Os arquivos são processados localmente no seu navegador
  • Lotes maiores podem levar mais tempo para processar

Recursos compatíveis:

  • Processamento em lote de vários arquivos
  • Suporte para GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
  • Conversão automática arquivo por arquivo
  • Acompanhamento de progresso em tempo real
  • Download ZIP de todos os arquivos convertidos

Sobre opções de configuração

Vértices / Geometria

Simplificação da malha

50%0% – 100% · step 5%
Usa algoritmo de simplificação para reduzir faces e vértices. Intensidade média por padrão; aumentar reduz ainda mais o tamanho, mas pode perder detalhes de superfície. Altera apenas a densidade geométrica, não o formato do contêiner.

Compressão Meshopt

Ativado
Aplica EXT_meshopt_compression em glTF/GLB para compactar buffers geométricos sem alterar o número de faces. Ativado por padrão, adequado para carregamento em tempo de execução. Mutuamente exclusivo com Draco. Não usado em saídas não glTF (STL/OBJ/FBX).
  • AtivadoRecomendado: Padrão. Ativa compressão Meshopt no contêiner.
  • Desativado: Não escreve extensão Meshopt.

Nível Meshopt

Alto
Controla a estratégia de codificação Meshopt. Padrão 'Alto': geralmente menor e ativa filtros de atributos, ideal para a maioria dos cenários Web. 'Médio' quantiza mais atributos uniformemente, mais conservador para algumas ferramentas.
  • AltoRecomendado: Padrão. Compressão mais agressiva com filtros, geralmente menor.
  • Médio: Quantização mais uniforme, taxa de compressão geralmente um pouco menor.

Compressão Draco

Desativado
Aplica KHR_draco_mesh_compression em glTF/GLB. Geralmente menor que Meshopt, mas com maior custo de decodificação. Desativado por padrão; mutuamente exclusivo com Meshopt. Não usado em saídas não glTF.
  • DesativadoRecomendado: Padrão. Não escreve extensão Draco.
  • Ativado: Ativa Draco (desativa Meshopt).

Força da compressão

61 – 10
Compromisso entre codificação/decodificação Draco, faixa 1, 10. Valores mais altos favorecem tamanho, codificação mais lenta. Padrão 6, adequado para a maioria dos modelos.

Método de codificação

Edgebreaker
Método de codificação topológica Draco. Padrão Edgebreaker, geralmente melhor para malhas triangulares. Sequential é mais adequado para tiras ordenadas ou sequências de pontos.
  • EdgebreakerRecomendado: Padrão. Adequado para malhas triangulares comuns.
  • Sequencial: Adequado para topologias especiais como tiras ordenadas.

Bits de quantização (avançado)

Exibido em Configurações avançadas na interface. Precisão dos atributos de vértice quando Meshopt ou Draco grava glTF. Padrões: posição 14, normal 10, UV 12. Menos bits reduzem mais o arquivo, mas aumentam o risco de rachaduras, artefatos de sombreamento ou de UV.

Bits de posição

148 – 16
Bits de quantização para atributo POSITION (8, 16). Padrão 14: equilíbrio entre tamanho e risco de rachaduras. Muito baixo pode causar lacunas ou trepidação.

Sobre esta ferramenta

Q

Quantos modelos posso comprimir de uma vez?

A

Até 20 modelos por lote. Se você adicionar mais, apenas os primeiros 20 são processados e o restante é ignorado com um aviso, então mantenha os lotes dentro do limite ou execute-os separadamente.

Q

Posso enviar arquivos ZIP?

A

Sim. Os arquivos ZIP são extraídos automaticamente e cada modelo dentro vira uma tarefa separada. Você pode misturar arquivos de modelo individuais e arquivos ZIP livremente em um lote.

Q

Todos os modelos usam as mesmas configurações de compressão?

A

Sim. Um único conjunto de configurações de simplificação, textura e Meshopt/Draco se aplica a todos os modelos do lote, mantendo os resultados consistentes para otimização em massa. Se precisar de configurações diferentes por arquivo, execute lotes separados.

Q

Como MTL, texturas e outros arquivos auxiliares são tratados?

A

Envie-os junto com os modelos ou inclua-os dentro de um ZIP. A ferramenta lê as referências de arquivo dentro de cada modelo e associa os arquivos auxiliares automaticamente; arquivos não associados são reportados como um aviso para você corrigir o envio.

Q

E se alguns arquivos falharem durante a compressão em lote?

A

Cada modelo é processado de forma independente, então uma falha não interrompe os demais. Tarefas com falha são marcadas na lista de arquivos, enquanto os modelos bem-sucedidos continuam disponíveis para download individualmente ou como parte do pacote ZIP.

Q

Qual é a diferença entre simplificação de malha, Meshopt e Draco?

A

A simplificação de malha (biblioteca Meshopt) remove faces e vértices: maior intensidade significa menos polígonos, arquivos menores, mas perda visível de qualidade. Meshopt e Draco são codificações de contêiner glTF que comprimem a geometria existente sem alterar o número de faces; Meshopt decodifica mais rápido, Draco pode ser menor, e eles são mutuamente exclusivos. Use as duas estratégias juntas: simplifique primeiro e depois adicione uma codificação. STL, OBJ e FBX ignoram a codificação de contêiner e apenas simplificam (mais compressão de texturas quando aplicável).

Q

Quanto menores ficarão meus modelos?

A

Os resultados variam bastante: modelos simples podem ter redução de 30-50%, enquanto modelos complexos com texturas podem alcançar 70-90% quando todas as opções estão habilitadas. Os formatos de cada tarefa são preservados, então a economia se aplica ao formato de cada arquivo.

Q

Devo habilitar todas as opções de compressão?

A

Para publicação na web, habilitar tudo (simplificar + comprimir texturas + Meshopt/Draco) gera os arquivos menores. Para fins de arquivamento, você pode pular a simplificação para preservar o detalhe completo. O lote aplica a mesma escolha a todos os arquivos.

Q

Que formato de textura rende melhor na web?

A

WebP oferece a melhor taxa de compressão (cerca de 30% menor que o JPEG com qualidade semelhante) e é suportado por todos os navegadores modernos. Use JPEG para compatibilidade máxima se necessário; KTX2 é uma opção para entrega pronta para GPU em engines com suporte.

Q

Quais formatos saem?

A

Cada tarefa mantém seu formato original: STL vira STL, OBJ vira OBJ, FBX vira FBX, PLY vira PLY. Entradas GLB/GLTF exportam um GLB otimizado: o único caso em que o contêiner muda. Lotes mistos produzem extensões mistas dentro do ZIP de download.

Q

O que devo saber sobre o formato KTX2?

A

KTX2 é um formato de textura otimizado para GPU que permite decodificação acelerada por hardware. Observe que texturas KTX2 não podem ser abertas pela maioria dos visualizadores de imagem ou softwares 3D padrão. Você precisará de ferramentas compatíveis, como Three.js (KTX2Loader), Babylon.js ou ferramentas dedicadas de textura GPU, para visualizá-las e usá-las.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.