Quantos modelos posso comprimir de uma vez?
Até 20 modelos por lote. Se você adicionar mais, apenas os primeiros 20 são processados e o restante é ignorado com um aviso, então mantenha os lotes dentro do limite ou execute-os separadamente.
Envie vários modelos ou arquivos ZIP, compartilhe os parâmetros e comprima tudo de uma vez, mantendo o formato original de cada um.
ou clique para selecionar, colar suportado
Versão em lote da compressão individual: simplificação de malha, Meshopt ou Draco (mutuamente exclusivos) para glTF, otimização de texturas. Suporta GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY e ZIP. Cada resultado mantém o formato original (família glTF → GLB otimizado). Parâmetros compartilhados globalmente. Tudo local.
Arraste vários modelos ou ZIPs; arquivos auxiliares são associados automaticamente.
Simplificação, texturas e Meshopt ou Draco para glTF.
Veja o status e a redução de tamanho de cada arquivo, baixe individualmente ou em ZIP.
50%0% – 100% · step 5%AtivadoAltoDesativado61 – 10Edgebreaker148 – 16108 – 16128 – 161024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Manter tamanho original
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · Manter formato original
0.750.1 – 1 · step 0.05Até 20 modelos por lote. Se você adicionar mais, apenas os primeiros 20 são processados e o restante é ignorado com um aviso, então mantenha os lotes dentro do limite ou execute-os separadamente.
Sim. Os arquivos ZIP são extraídos automaticamente e cada modelo dentro vira uma tarefa separada. Você pode misturar arquivos de modelo individuais e arquivos ZIP livremente em um lote.
Sim. Um único conjunto de configurações de simplificação, textura e Meshopt/Draco se aplica a todos os modelos do lote, mantendo os resultados consistentes para otimização em massa. Se precisar de configurações diferentes por arquivo, execute lotes separados.
Envie-os junto com os modelos ou inclua-os dentro de um ZIP. A ferramenta lê as referências de arquivo dentro de cada modelo e associa os arquivos auxiliares automaticamente; arquivos não associados são reportados como um aviso para você corrigir o envio.
Cada modelo é processado de forma independente, então uma falha não interrompe os demais. Tarefas com falha são marcadas na lista de arquivos, enquanto os modelos bem-sucedidos continuam disponíveis para download individualmente ou como parte do pacote ZIP.
A simplificação de malha (biblioteca Meshopt) remove faces e vértices: maior intensidade significa menos polígonos, arquivos menores, mas perda visível de qualidade. Meshopt e Draco são codificações de contêiner glTF que comprimem a geometria existente sem alterar o número de faces; Meshopt decodifica mais rápido, Draco pode ser menor, e eles são mutuamente exclusivos. Use as duas estratégias juntas: simplifique primeiro e depois adicione uma codificação. STL, OBJ e FBX ignoram a codificação de contêiner e apenas simplificam (mais compressão de texturas quando aplicável).
Os resultados variam bastante: modelos simples podem ter redução de 30-50%, enquanto modelos complexos com texturas podem alcançar 70-90% quando todas as opções estão habilitadas. Os formatos de cada tarefa são preservados, então a economia se aplica ao formato de cada arquivo.
Para publicação na web, habilitar tudo (simplificar + comprimir texturas + Meshopt/Draco) gera os arquivos menores. Para fins de arquivamento, você pode pular a simplificação para preservar o detalhe completo. O lote aplica a mesma escolha a todos os arquivos.
WebP oferece a melhor taxa de compressão (cerca de 30% menor que o JPEG com qualidade semelhante) e é suportado por todos os navegadores modernos. Use JPEG para compatibilidade máxima se necessário; KTX2 é uma opção para entrega pronta para GPU em engines com suporte.
Cada tarefa mantém seu formato original: STL vira STL, OBJ vira OBJ, FBX vira FBX, PLY vira PLY. Entradas GLB/GLTF exportam um GLB otimizado: o único caso em que o contêiner muda. Lotes mistos produzem extensões mistas dentro do ZIP de download.
KTX2 é um formato de textura otimizado para GPU que permite decodificação acelerada por hardware. Observe que texturas KTX2 não podem ser abertas pela maioria dos visualizadores de imagem ou softwares 3D padrão. Você precisará de ferramentas compatíveis, como Three.js (KTX2Loader), Babylon.js ou ferramentas dedicadas de textura GPU, para visualizá-las e usá-las.
Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.