A qualidade da textura é reduzida?
Não. A ferramenta lê diretamente os dados originais de textura do arquivo FBX, sem recompressão ou transcodificação. Por isso, as imagens extraídas mantêm a qualidade e a integridade originais.
Extraia mapas de difusa, normal e outros de um arquivo FBX, tanto de texturas embutidas quanto de referências externas.
ou clique para selecionar, colar suportado
No FBX, as texturas podem estar embutidas ou referenciadas externamente. A ferramenta lista os canais de material mais comuns; para texturas externas, mantenha os arquivos no mesmo diretório do FBX ou selecione-os junto com o arquivo, e o download será gerado como pacote.
Arraste e solte seu arquivo de modelo 3D ou clique para selecionar
Clique nos materiais e texturas na barra lateral para visualizá-los
Baixe texturas individuais como PNG ou exporte materiais como GLB
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Todas as texturas em ZIP | Exporta cada textura como PNG na resolução original e baixa tudo em um único ZIP. Ação de download padrão. | |
Cada material como GLB (ZIP) | Exporta cada material como um GLB sem malha (apenas definição de material e texturas) e empacota em um ZIP, útil para dividir uma biblioteca de materiais. | |
Todos os materiais em um GLB | Mescla todos os materiais em um único arquivo GLB para importar de uma vez o conjunto completo. | |
Textura individual PNG | Baixa a textura selecionada como PNG sem perdas na resolução original. Mapas KTX2 são convertidos automaticamente para PNG. | |
Material individual GLB | Exporta o material selecionado como GLB independente sem malha para reutilização no Blender, Unity, Unreal e ferramentas semelhantes. | |
Seleção múltipla de materiais | Segure Ctrl (Cmd no Mac) e clique em vários materiais na barra lateral para baixá-los em lote como ZIP. Esc limpa a seleção. |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Pesquisar | Filtra a lista da barra lateral por nome do material ou do arquivo de textura. | |
Tipo de textura | Filtra por slot de mapa como difuso, normal, rugosidade, metalness, emissivo ou AO. Exibido somente quando o modelo tem mais de um tipo de slot. |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Propriedades do material | Inspeciona o tipo de material (por exemplo PBR padrão), cor base, metalness, rugosidade e outros campos escalares ou de cor. Copie linhas individuais ou exporte o JSON completo. | |
Propriedades da textura | Inspeciona resolução, espaço de cor, modo de wrap, filtro e anisotropia. | |
Pré-visualização em esfera | Pré-visualiza o material em uma esfera 3D com iluminação HDR para avaliar mapas e parâmetros PBR de imediato. | |
Wireframe / sólido | Alterna entre wireframe e renderização sólida na pré-visualização do modelo para inspecionar a topologia da malha. |
Não. A ferramenta lê diretamente os dados originais de textura do arquivo FBX, sem recompressão ou transcodificação. Por isso, as imagens extraídas mantêm a qualidade e a integridade originais.
São suportados canais comuns como difusa, normal, rugosidade, metalicidade, oclusão ambiente e emissão. A ferramenta lista apenas os canais realmente presentes no arquivo; canais ausentes não aparecem.
Coloque as texturas externas na mesma pasta do FBX antes de selecionar o arquivo. Se os caminhos forem resolvidos corretamente, elas serão incluídas no pacote de download junto com os resultados extraídos.
As texturas são salvas no formato original em que estavam embutidas no FBX, como PNG, JPEG ou TGA. Nenhuma conversão é feita, garantindo a qualidade e a integridade dos dados originais.
Texturas ausentes geralmente indicam que o FBX referencia imagens externas cujo caminho não pôde ser resolvido. Confirme se as texturas estão embutidas no FBX ou separadas; se forem externas, coloque os arquivos na mesma pasta do FBX, ou selecione-os junto, e execute a extração novamente.
Sim. Use primeiro o extrator para inspecionar e fazer backup das texturas originais. Depois, rode o compressor de texturas FBX para reduzir as imagens dentro do arquivo: geometria e animações são preservadas, o arquivo fica menor e as texturas continuam podendo ser extraídas no futuro.
Sim. A extração funciona com FBX 6.1 (FileVersion 6100) e versões mais recentes, nos formatos ASCII ou binário. Assets de jogos de cerca de 2010 costumam estar nessa versão e são extraídos normalmente. Arquivos anteriores ao 6.1 são rejeitados na análise; nesse caso, reexporte o arquivo com um software 3D atual.