Extrator de Texturas GLB

Extraia todas as texturas incorporadas de um único arquivo GLB, download em resolução original.

Área de trabalho

Arraste os arquivos aqui

ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

O GLB frequentemente agrupa as texturas em um único arquivo. Esta página lê as texturas incorporadas e as exporta, facilitando a organização e a reutilização dos canais de cor, normal, rugosidade, entre outros.

Dicas

  • 1Prefira texturas incorporadas
  • 2Sem redimensionamento nem recompação
  • 3Baixe cada canal separadamente

Como Usar

  1. 01

    Carregar Modelo

    Arraste e solte seu arquivo de modelo 3D ou clique para selecionar

  2. 02

    Navegar pelas Texturas

    Clique nos materiais e texturas na barra lateral para visualizá-los

  3. 03

    Baixar texturas

    Baixe texturas individuais como PNG ou exporte materiais como GLB

Em qual formato as texturas são exportadas?

As texturas extraídas mantêm o formato original usado no arquivo, com PNG como padrão e JPEG disponível como opção. A ferramenta não recompacta nem transcodefica, então a resolução e o tamanho originais são preservados integralmente.

E se nenhuma textura for encontrada?

Isso geralmente acontece quando o GLB não inclui texturas embutidas ou contém apenas referências externas. Para extrair os mapas, utilize um arquivo GLB com texturas incorporadas; sem elas, a ferramenta não terá o que extrair.

A resolução será reduzida?

Não. Os dados de textura são lidos diretamente do GLB original, então a resolução e a qualidade das imagens extraídas ficam idênticas às de origem. O processo não aplica recompação nem redimensionamento.

Como os arquivos de textura extraídos são nomeados?

As texturas são salvas com os nomes originais do GLB, preservando sufixos como '_baseColor' e '_normal'. Se houver mapas com o mesmo nome, o sistema adiciona uma numeração sequencial para evitar sobrescrita.

As texturas do GLB são sempre embutidas ou podem ser referências externas?

O GLB é um arquivo binário autocontido, por isso na prática as imagens já vêm empacotadas no próprio arquivo e a ferramenta as lê diretamente. Referências externas são teoricamente possíveis, mas raras; se nenhuma textura for extraída, o motivo mais comum é o arquivo simplesmente não ter mapas incorporados.

Depois de editar as texturas, posso reincorporá-las ao GLB?

Sim. Edite as imagens extraídas e use a ferramenta de compressão de texturas GLB para recodificar e gravar os mapas (WebP/JPEG/PNG/KTX2) em um único GLB de saída. Você também pode reatribuir os mapas editados ao modelo no Blender e exportar um novo GLB.

Sobre opções de configuração

Opções de exportação

Todas as texturas em ZIP

Exporta cada textura como PNG na resolução original e baixa tudo em um único ZIP. Ação de download padrão.

Cada material como GLB (ZIP)

Exporta cada material como um GLB sem malha (apenas definição de material e texturas) e empacota em um ZIP, útil para dividir uma biblioteca de materiais.

Todos os materiais em um GLB

Mescla todos os materiais em um único arquivo GLB para importar de uma vez o conjunto completo.

Textura individual PNG

Baixa a textura selecionada como PNG sem perdas na resolução original. Mapas KTX2 são convertidos automaticamente para PNG.

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
glb
Nome completo:
Binário do GL Transmission Format (glTF 2.0)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
GLB
Ferramentas:
Three.js、Babylon.js、Blender
Descrição:
GLB é o formato binário do glTF 2.0, mantido pelo Khronos Group, que empacota malhas, materiais, texturas e animações em um único arquivo. É o padrão para cenas 3D na Web e AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer e e-commerce por ser auto-contido e fácil de distribuir. GLB preserva materiais PBR, animações esqueléticas e suporta compressão Draco e Meshopt, ideal para web, AR e intercâmbio entre programas. Não retém histórico paramétrico de CAD; para impressão 3D, prefira STL ou 3MF.

Notas:

  • Alguns slicers de impressão 3D não conseguem importar diretamente arquivos GLB
  • Não é adequado para edição paramétrica CAD

Recursos compatíveis:

  • Arquivo binário único e autocontido
  • Suporte a materiais PBR (cor base, metálico, rugosidade, mapas normais)
  • Animação esquelética, skinning e alvos de morph
  • Compressão de malha Draco e compressão de textura KTX2
  • Nós de múltiplas malhas e hierarquia de cena

Formato de saída

Extensão:
png
Nome completo:
Texturas e materiais extraídos
Tipo:
Imagem / Pacote de materiais
Formato:
PNG / GLB de material / ZIP
Ferramentas:
Photoshop、Blender、GIMP
Abrir com:
Editor de imagens、Visualizador de modelos 3D
Descrição:
As texturas são exportadas como PNG sem perdas na resolução original. Você também pode exportar materiais como GLB sem malha (apenas definição de material e texturas) ou baixar várias texturas/materiais em ZIP.

Notas:

  • Texturas KTX2 são convertidas para PNG na exportação
  • O GLB de material não inclui geometria de malha
  • A seleção múltipla empacota materiais em um ZIP (um GLB por material)

Recursos compatíveis:

  • Download PNG por textura
  • Exportação GLB de material sem malha
  • Empacotamento ZIP multi-textura / multi-material
  • Resolução original preservada