Extrator de Texturas GLB
Extraia todas as texturas incorporadas de um único arquivo GLB, download em resolução original.
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Sobre Esta Ferramenta
O GLB frequentemente agrupa as texturas em um único arquivo. Esta página lê as texturas incorporadas e as exporta, facilitando a organização e a reutilização dos canais de cor, normal, rugosidade, entre outros.
Dicas
- 1Prefira texturas incorporadas
- 2Sem redimensionamento nem recompação
- 3Baixe cada canal separadamente
Informações do formato
Formato de entrada
- Extensão:
- glb
- Nome completo:
- GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
- Tipo:
- 3D Model
- Formato:
- GLB
- Ferramentas:
- Three.js、Babylon.js、Blender
- Abrir com:
- 3D Model Viewer、GLB Viewer
- Descrição:
- GLB é o formato binário do glTF 2.0, mantido pelo Khronos Group, que empacota malhas, materiais, texturas e animações em um único arquivo. É o padrão para cenas 3D na Web e AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer e e-commerce por ser auto-contido e fácil de distribuir. GLB preserva materiais PBR, animações esqueléticas e suporta compressão Draco e Meshopt, ideal para web, AR e intercâmbio entre softwares. Não retém histórico paramétrico de CAD; para impressão 3D, prefira STL ou 3MF.
Notas:
- Alguns slicers de impressão 3D não conseguem importar diretamente arquivos GLB
- Não é adequado para edição paramétrica CAD
Recursos compatíveis:
- Arquivo binário único e autocontido
- Suporte a materiais PBR (cor base, metálico, rugosidade, mapas normais)
- Animação esquelética, skinning e alvos de morph
- Compressão de malha Draco e compressão de textura KTX2
- Nós de múltiplas malhas e hierarquia de cena
Formato de saída
- Extensão:
- png
- Nome completo:
- Texturas e materiais extraídos
- Tipo:
- Imagem / Pacote de materiais
- Formato:
- PNG / GLB de material / ZIP
- Abrir com:
- Editor de imagens、Visualizador de modelos 3D
- Descrição:
- As texturas são exportadas como PNG sem perdas na resolução original. Você também pode exportar materiais como GLB sem malha (apenas definição de material e texturas) ou baixar várias texturas/materiais em ZIP.
Notas:
- Texturas KTX2 são convertidas para PNG na exportação
- O GLB de material não inclui geometria de malha
- A seleção múltipla empacota materiais em um ZIP (um GLB por material)
Recursos compatíveis:
- Download PNG por textura
- Exportação GLB de material sem malha
- Empacotamento ZIP multi-textura / multi-material
- Resolução original preservada
Como Usar
Carregar Modelo
Arraste e solte seu arquivo de modelo 3D ou clique para selecionar
Navegar pelas Texturas
Clique nos materiais e texturas na barra lateral para visualizá-los
Baixar texturas
Baixe texturas individuais como PNG ou exporte materiais como GLB
Perguntas Frequentes
Ver todas as perguntas frequentesEm qual formato as texturas são exportadas?
As texturas extraídas mantêm o formato original usado no arquivo, com PNG como padrão e JPEG disponível como opção. A ferramenta não recompacta nem transcodefica, então a resolução e o tamanho originais são preservados integralmente.
E se nenhuma textura for encontrada?
Isso geralmente acontece quando o GLB não inclui texturas embutidas ou contém apenas referências externas. Para extrair os mapas, utilize um arquivo GLB com texturas incorporadas; sem elas, a ferramenta não terá o que extrair.
A resolução será reduzida?
Não. Os dados de textura são lidos diretamente do GLB original, então a resolução e a qualidade das imagens extraídas ficam idênticas às de origem. O processo não aplica recompação nem redimensionamento.
Como os arquivos de textura extraídos são nomeados?
As texturas são salvas com os nomes originais do GLB, preservando sufixos como '_baseColor' e '_normal'. Se houver mapas com o mesmo nome, o sistema adiciona uma numeração sequencial para evitar sobrescrita.
As texturas do GLB são sempre embutidas ou podem ser referências externas?
O GLB é um arquivo binário autocontido, por isso na prática as imagens já vêm empacotadas no próprio arquivo e a ferramenta as lê diretamente. Referências externas são teoricamente possíveis, mas raras; se nenhuma textura for extraída, o motivo mais comum é o arquivo simplesmente não ter mapas incorporados.
Depois de editar as texturas, posso reincorporá-las ao GLB?
Sim. Edite as imagens extraídas e use a ferramenta de compressão de texturas GLB para recodificar e gravar os mapas (WebP/JPEG/PNG/KTX2) em um único GLB de saída. Você também pode reatribuir os mapas editados ao modelo no Blender e exportar um novo GLB.



