Erro
O arquivo apresenta defeitos estruturais que podem impedir a visualização ou conversão.
Confira o cabeçalho, a versão e a estrutura binária/texto de arquivos FBX, tudo processado localmente.
ou clique para selecionar, colar suportado
Faça upload de um arquivo FBX e a ferramenta verificará o cabeçalho Kaydara, o número da versão e a estrutura binária/texto. Os resultados são exibidos na hora; o arquivo não é enviado a nenhum servidor.
Arraste um arquivo FBX
Confira o número mágico, a versão e os itens da estrutura do contêiner
Reexporte um arquivo válido no seu DCC
O arquivo apresenta defeitos estruturais que podem impedir a visualização ou conversão.
Possíveis problemas que devem ser confirmados antes do uso.
Informações estruturais normais para entender a composição do arquivo.
FBX binário começa com o cabeçalho "Kaydara FBX Binary".
Número da versão após o magic, como 7400, 7500, etc.
Distingue FBX binário de FBX em texto ASCII.
Um FBX binário precisa de pelo menos 27 bytes para a string magic e o número da versão.
Um FBX ASCII deve declarar FBXHeaderExtension no primeiro bloco.
Um arquivo vazio não pode ser um FBX válido.
Sobre esta ferramenta
Sim. Arquivos FBX em ASCII são detectados e relatados separadamente dos binários.
O FBX binário é mais compacto, carrega mais rápido e é o formato de exportação mais comum; o FBX ASCII é texto legível, útil para depurar problemas, mas geralmente gera arquivos maiores.
Não. O validador atua apenas no nível do contêiner: o cabeçalho 'Kaydara FBX Binary', o número da versão e se o arquivo é binário ou ASCII. Animações, hierarquias de ossos, normais e referências de materiais não são inspecionados individualmente. Um arquivo estruturalmente válido ainda pode conter referências quebradas nessas seções.
O validador aceita FBX 6.1 (FileVersion 6100) e versões mais recentes, tanto em ASCII quanto em binário. As versões 7.4 a 7.7 são as mais comuns e não geram avisos; as versões 6.1 a 7.3 são marcadas como incomuns devido a diferenças no layout do cabeçalho, o que é normal. Arquivos anteriores a 6.1 são rejeitados; reexporte com um software 3D atual antes de validar.
Reexporte o arquivo do seu DCC (Blender, Maya, 3ds Max, etc.). Escolha uma versão de FBX compatível com seu software de destino; versões fora da faixa comum 7100-7700 são marcadas como incomuns. Avisos de magic ou cabeçalho geralmente vêm de um exportador não padrão; use a opção de FBX binário.
Não. A validação é somente leitura: a ferramenta detecta e informa o tipo de contêiner, mas nunca recodifica, converte ou modifica seu arquivo.
Perguntas gerais
Os recursos principais são gratuitos para sempre. Conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online não exigem cadastro. Alguns recursos avançados são pagos.
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
Não há limite de tamanho de arquivo nem de polígonos. O tamanho do modelo que você consegue abrir depende da memória e da placa de vídeo do aparelho; modelos muito pesados podem deixar a página lenta ou travá-la. Algumas ferramentas limitam quantos arquivos entram de uma vez, como 50 modelos por lote ou imagens de até 50 MB na compressão de texturas. Veja a lista completa em Limites.