Compressão de Texturas GLB
Redimensione, converta e comprima as texturas dos seus modelos GLB para reduzir drasticamente o tamanho do arquivo.
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Sobre Esta Ferramenta
Esta ferramenta extrai e otimiza todas as texturas do seu modelo GLB usando glTF-Transform. É possível redimensionar texturas, converter para formatos mais eficientes como WebP/JPEG/KTX2 e aplicar codificação Draco para compressão geométrica. Todo o processamento é feito localmente no seu navegador.
Dicas
- 1Aceita arquivos no formato GLB, exporta como GLB
- 2Redimensionamento de texturas suporta: 512px, 1024px, 2048px, 4096px
- 3Formatos de saída: JPEG, WebP, PNG, KTX2 ou manter original
Como Usar
Carregar Modelo
Arraste e solte seu arquivo GLB ou clique para procurar
Revisar Texturas
Visualize todas as texturas extraídas com seus tamanhos e tipos
Configurar e Comprimir
Defina o tamanho máximo, formato de saída e qualidade, e clique em comprimir
Perguntas Frequentes
Quais texturas serão comprimidas?
A ferramenta detecta e processa automaticamente todos os mapas de textura do seu modelo, incluindo mapas difusos/albedo, mapas normais, mapas de rugosidade, mapas metálicos, mapas de oclusão ambiente e mapas emissivos.
Qual formato de saída devo escolher?
WebP oferece a melhor taxa de compressão para uso na web. JPEG é bom para fotografias/mapas difusos sem transparência. PNG é ideal quando você precisa de compressão sem perda ou canal alfa. Manter original se não desejar conversão de formato.
Os mapas normais serão afetados?
Os mapas normais são comprimidos usando as mesma configurações das outras texturas. Para melhores resultados com mapas normais, considere usar PNG (sem perda) ou manter o formato original para evitar artefatos que podem afetar a aparência da superfície.
Qual é o tamanho máximo de textura recomendado?
Para a maioria das aplicações web, 1024px ou 2048px é suficiente. Abaixo de 1024px pode causar borramento visível. A opção de tamanho original preserva a resolução completa.
Posso aplicar configurações diferentes a texturas individuais?
Atualmente, todas as texturas do modelo são processadas com as mesmas configurações (tamanho máximo, formato e qualidade). Se você precisar de controle individual por textura, pode usar uma ferramenta como o glTF-Transform CLI para configurar cada textura manualmente.
Quando KTX2 é uma melhor escolha que WebP ou JPEG?
KTX2 é ideal para aplicações 3D em tempo real, como jogos WebGL ou experiências de RV, onde o desempenho de decodificação por GPU é mais importante. Para visualização e compartilhamento web em geral, WebP ou JPEG oferecem melhor compatibilidade com editores de imagem padrão e são mais fáceis de visualizar.
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