Tamanho máximo da textura
Padrão1024px
Redimensiona todas as texturas para este tamanho máximo, reduzindo o uso de memória e o tamanho do arquivo.
Reduza as texturas do GLB sem alterar a geometria.
Por favor, aguarde
A ferramenta detecta automaticamente as texturas incorporadas no GLB, redimensiona conforme o tamanho escolhido e converte para WebP, JPEG, PNG ou KTX2. Geometria, animações e hierarquia de nós permanecem intactas. Tudo é processado localmente no seu navegador e o resultado é um único arquivo GLB otimizado, pronto para download.
Padrão1024px
Redimensiona todas as texturas para este tamanho máximo, reduzindo o uso de memória e o tamanho do arquivo.
PadrãoWebP
Converte texturas para um formato mais eficiente. WebP oferece excelente compressão e amplo suporte em navegadores.
Padrão0.75
Intervalo0.1 – 1 · step 0.05
Define a qualidade de compressão para formatos WebP e JPEG.
ETC1S gera arquivos menores, ideal para mapas difusos. UASTC preserva mais detalhes, recomendado para mapas normais.
Arraste um GLB com texturas
Confira as texturas detectadas
Escolha tamanho, formato e qualidade e comprima
Não. A compressão de texturas apenas redimensiona e recodifica as imagens incorporadas. A malha, as animações e a hierarquia de nós continuam intactas. Se você também quiser reduzir a geometria, use a compressão de vértices GLB ou a ferramenta de compressão completa do modelo.
WebP, JPEG, PNG, KTX2 ou a codificação original. O KTX2 pode ser gerado no modo ETC1S, com arquivos menores e ideais para dispositivos móveis, ou no modo UASTC, com imagens mais nítidas e maior qualidade. Basta escolher o formato nas configurações antes de comprimir.
Depende do predefinido de tamanho e do controle de qualidade. Reduzir a escala diminui a resolução, e um valor de qualidade baixo torna a compressão com perdas mais visível. Se você mantiver o tamanho original e usar qualidade acima de 80%, a perda é praticamente imperceptível para a maioria das texturas.
JPEG não possui canal alfa. Texturas com transparência são mantidas automaticamente como PNG, em vez de serem convertidas com fundo preto, para que vidro, folhas e decals continuem transparentes no GLB de saída.
O KTX2 é vantajoso em cenas 3D em tempo real, como jogos WebGL e experiências de AR/VR, porque a GPU decodifica a textura diretamente e o tempo de carregamento é crítico. O modo ETC1S mantém o arquivo leve, enquanto o UASTC preserva a nitidez; ambos exigem um carregador compatível com KTX2, como o Three.js KTX2Loader ou o Babylon.js. Para visualização e edição em geral, WebP ou JPEG têm melhor compatibilidade.
Texturas costumam ser a maior parte do tamanho de um GLB. Redimensionar para 1024px e codificar como WebP costuma reduzir os bytes das texturas em 60-80%. Combinada com a compressão de geometria, a redução total do arquivo é ainda mais drástica.