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Compressão de Texturas GLB

Redimensione, converta e comprima as texturas dos seus modelos GLB para reduzir drasticamente o tamanho do arquivo.

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Sobre Esta Ferramenta

Esta ferramenta extrai e otimiza todas as texturas do seu modelo GLB usando glTF-Transform. É possível redimensionar texturas, converter para formatos mais eficientes como WebP/JPEG/KTX2 e aplicar codificação Draco para compressão geométrica. Todo o processamento é feito localmente no seu navegador.

Dicas

  • 1Aceita arquivos no formato GLB, exporta como GLB
  • 2Redimensionamento de texturas suporta: 512px, 1024px, 2048px, 4096px
  • 3Formatos de saída: JPEG, WebP, PNG, KTX2 ou manter original

Como Usar

1

Carregar Modelo

Arraste e solte seu arquivo GLB ou clique para procurar

2

Revisar Texturas

Visualize todas as texturas extraídas com seus tamanhos e tipos

3

Configurar e Comprimir

Defina o tamanho máximo, formato de saída e qualidade, e clique em comprimir

Perguntas Frequentes

Q

Quais texturas serão comprimidas?

A

A ferramenta detecta e processa automaticamente todos os mapas de textura do seu modelo, incluindo mapas difusos/albedo, mapas normais, mapas de rugosidade, mapas metálicos, mapas de oclusão ambiente e mapas emissivos.

Q

Qual formato de saída devo escolher?

A

WebP oferece a melhor taxa de compressão para uso na web. JPEG é bom para fotografias/mapas difusos sem transparência. PNG é ideal quando você precisa de compressão sem perda ou canal alfa. Manter original se não desejar conversão de formato.

Q

Os mapas normais serão afetados?

A

Os mapas normais são comprimidos usando as mesma configurações das outras texturas. Para melhores resultados com mapas normais, considere usar PNG (sem perda) ou manter o formato original para evitar artefatos que podem afetar a aparência da superfície.

Q

Qual é o tamanho máximo de textura recomendado?

A

Para a maioria das aplicações web, 1024px ou 2048px é suficiente. Abaixo de 1024px pode causar borramento visível. A opção de tamanho original preserva a resolução completa.

Q

Posso aplicar configurações diferentes a texturas individuais?

A

Atualmente, todas as texturas do modelo são processadas com as mesmas configurações (tamanho máximo, formato e qualidade). Se você precisar de controle individual por textura, pode usar uma ferramenta como o glTF-Transform CLI para configurar cada textura manualmente.

Q

Quando KTX2 é uma melhor escolha que WebP ou JPEG?

A

KTX2 é ideal para aplicações 3D em tempo real, como jogos WebGL ou experiências de RV, onde o desempenho de decodificação por GPU é mais importante. Para visualização e compartilhamento web em geral, WebP ou JPEG oferecem melhor compatibilidade com editores de imagem padrão e são mais fáceis de visualizar.

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