Compressão de imagens de textura
Envie imagens de textura, redimensione e converta para WebP, JPEG, PNG ou KTX2. Até 50 arquivos em lote, download ZIP.
Carregando...
Por favor, aguarde
Sobre esta ferramenta
Otimize imagens de textura avulsas para jogos, pipelines 3D e web. Processamento local no navegador, sem envio ao servidor.
Dicas
- 1Entrada: PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
- 2Até 50 imagens em lote; várias saídas em ZIP
- 3Saída: WebP, JPEG, PNG, KTX2 ou formato original
- 4Tamanho máx.: 512px a 4096px ou resolução original
Como usar
Enviar imagens
Arraste uma ou mais imagens de textura ou clique para procurar
Configurar
Escolha tamanho máx., formato de saída e qualidade
Comprimir e baixar
Comprima e baixe um arquivo ou ZIP
Perguntas frequentes
Qual formato de saída escolher?
WebP para web, JPEG para fotos sem transparência, PNG para alpha, KTX2 para engines 3D em tempo real.
Compressão em lote?
Sim, até 50 imagens com as mesmas configurações, download ZIP.
Tamanho máximo recomendado?
1024px ou 2048px costuma ser suficiente. Original apenas se precisar de resolução completa.
Quando usar KTX2?
Para texturas em engines 3D com Basis Universal. WebP/JPEG são mais práticos para uso geral.
Os arquivos são enviados ao servidor?
Não. Tudo é processado localmente no navegador.
Diferença da compressão de textura de modelo?
Esta ferramenta comprime arquivos de imagem avulsos. A compressão de modelo otimiza texturas embutidas e exporta GLB.
Artigos Relacionados
Do Blender à Produção: Um Passo a Passo de Compressão Ponta a Ponta
Leve um modelo PBR de 50MB pela exportação do Blender, compressão de vértices, conversão de texturas para KTX2 e carregamento no engine, até chegar a menos de 5MB. Com um script de automação completo e um resumo da série.
Plataformas Diferentes, Destinos Diferentes: Um Guia de Seleção de Compressão
Desktop, mobile, VR, Mini Programas—qual combinação de compressão você deveria usar de fato? Este artigo condensa os quatro anteriores em uma matriz de decisão e um script de automação. Basta seguir pela matriz.
KTX2 na Prática: A Forma Correta de Fazer Compressão de Texturas
ETC1S ou UASTC? Como usar toktx e gltf-transform? Como carregar KTX2 no Three.js / Babylon.js? Este artigo tem tudo pronto para copiar e colar—comandos e código.