Compressão de imagens de textura

Envie imagens de textura ou um arquivo ZIP, redimensione e converta para WebP, JPEG, PNG ou KTX2. Até 50 imagens em lote, download em ZIP.

Carregando...

Por favor, aguarde

Sobre Esta Ferramenta

Otimize imagens de textura avulsas para jogos, pipelines 3D e web. Processamento local no navegador, sem envio ao servidor.

Dicas

  • 1Entrada: PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA, ou envie um arquivo ZIP
  • 2Até 50 imagens em lote; várias saídas em ZIP
  • 3Saída: WebP, JPEG, PNG, KTX2 ou formato original
  • 4Tamanho máx.: 512px a 4096px ou resolução original

Sobre opções de configuração

Textura / Imagem

Tamanho máximo da textura

Padrão1024px

Redimensiona todas as texturas para este tamanho máximo, reduzindo o uso de memória e o tamanho do arquivo.

256px
512px
1024pxRecomendado
2048px
4096px
Manter tamanho original

Formato da textura

PadrãoWebP

Converte texturas para um formato mais eficiente. WebP oferece excelente compressão e amplo suporte em navegadores.

WebPRecomendado
JPEG
PNG
KTX2
Manter formato original

Qualidade

Padrão0.75

Intervalo0.1 – 1 · step 0.05

Define a qualidade de compressão para formatos WebP e JPEG.

Modo de codificação KTX2

ETC1S gera arquivos menores, ideal para mapas difusos. UASTC preserva mais detalhes, recomendado para mapas normais.

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
Texture
Nome completo:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
Tipo:
Image / Texture
Formato:
Raster / Vector Image
Ferramentas:
GIMPPhotoshop
Abrir com:
System Image ViewerGIMP
Descrição:
Faça o upload de imagens de textura ou de um arquivo ZIP. Todas as imagens utilizam as mesmas configurações de compressão.

Notas:

  • Suporta PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • Até 50 arquivos por lote

Recursos compatíveis:

  • Processamento em lote de até 50 arquivos
  • Suporte a arquivo ZIP

Formato de saída

Extensão:
Texture
Nome completo:
Compressed Image (WebP / JPEG / PNG / KTX2)
Tipo:
Image / Texture
Formato:
Compressed Raster Image
Ferramentas:
Abrir com:
System Image Viewer
Descrição:
Imagem otimizada para uso como textura em modelos 3D. O arquivo é redimensionado, convertido para o formato mais adequado e tem sua qualidade reduzida conforme as configurações definidas por você, garantindo desempenho em aplicações gráficas e engines de jogos.

Notas:

  • KTX2 requer mecanismos 3D compatíveis

Recursos compatíveis:

  • Redimensionar para potência de dois
  • Conversão de formato: WebP, JPEG, PNG, KTX2
  • Qualidade ajustável

Como Usar

1

Enviar imagens

Arraste uma ou mais imagens de textura, um arquivo ZIP, ou clique para procurar

2

Configurar

Escolha tamanho máx., formato de saída e qualidade

3

Comprimir e baixar

Comprima e baixe um arquivo ou ZIP

Sobre esta ferramenta

Q

Qual formato de saída escolher?

A

WebP oferece o melhor tamanho de arquivo para uso na web. JPEG funciona bem para fotos sem transparência. PNG preserva alfa e detalhes sem perdas. KTX2 é o melhor para engines 3D em tempo real (WebGL, Unity, Unreal) com compressão otimizada para GPU.

Q

É possível comprimir várias texturas de uma vez?

A

Sim. Envie até 50 imagens, aplique as mesmas configurações a todas e baixe um ZIP contendo cada arquivo comprimido.

Q

Qual o tamanho máximo recomendado para texturas?

A

1024px ou 2048px costuma ser suficiente. Original apenas se precisar de resolução completa.

Q

Quando devo usar KTX2?

A

Para texturas em engines 3D com suporte a Basis Universal. Para uso geral em 2D, WebP/JPEG são mais práticos.

Q

O que é uma textura em potência de dois e por que isso é importante?

A

As GPUs processam texturas com mais eficiência quando suas dimensões são potências de dois (ex.: 256, 512, 1024). Caso contrário, o driver redimensiona a textura, o que pode causar desfoque ou uso extra de memória. Esta ferramenta oferece tamanhos em potência de dois de 512 a 4096 pixels.

Q

Qual a diferença entre esta ferramenta e a compressão de textura de modelo?

A

Esta ferramenta comprime arquivos de imagem avulsos. A compressão de modelo otimiza texturas embutidas e exporta GLB.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.

Apoie-nos