Tamanho máximo da textura
1024pxRedimensiona todas as texturas para este tamanho máximo, reduzindo o uso de memória e o tamanho do arquivo.
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Manter tamanho original
Envie imagens de textura ou um arquivo ZIP, redimensione e converta para WebP, JPEG, PNG ou KTX2. Até 50 imagens em lote, download em ZIP.
ou clique para selecionar, colar suportado
Otimize imagens de textura avulsas para jogos, pipelines 3D e web. Processamento local no navegador, sem envio ao servidor.
1024pxRedimensiona todas as texturas para este tamanho máximo, reduzindo o uso de memória e o tamanho do arquivo.
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WebPConverte texturas para um formato mais eficiente. WebP oferece excelente compressão e amplo suporte em navegadores.
WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Manter formato original
0.750.1 – 1 · step 0.05Define a qualidade de compressão para formatos WebP e JPEG.
ETC1S gera arquivos menores, ideal para mapas difusos. UASTC preserva mais detalhes, recomendado para mapas normais.
WebP oferece o melhor tamanho de arquivo para uso na web. JPEG funciona bem para fotos sem transparência. PNG preserva alfa e detalhes sem perdas. KTX2 é o melhor para engines 3D em tempo real (WebGL, Unity, Unreal) com compressão otimizada para GPU.
Sim. Envie até 50 imagens, aplique as mesmas configurações a todas e baixe um ZIP contendo cada arquivo comprimido.
1024px ou 2048px costuma ser suficiente. Original apenas se precisar de resolução completa.
Para texturas em engines 3D com suporte a Basis Universal. Para uso geral em 2D, WebP/JPEG são mais práticos.
As GPUs processam texturas com mais eficiência quando suas dimensões são potências de dois (ex.: 256, 512, 1024). Caso contrário, o driver redimensiona a textura, o que pode causar desfoque ou uso extra de memória. Esta ferramenta oferece tamanhos em potência de dois de 512 a 4096 pixels.
Esta ferramenta comprime arquivos de imagem avulsos. A compressão de modelo otimiza texturas embutidas e exporta GLB.