Quais formatos de modelo suportam compressão de texturas?
GLB, GLTF, OBJ e FBX. STL e PLY não carregam texturas, então para esses use a compressão de vértices ou a ferramenta completa de compressão de modelos.
Redimensione, converta e comprima as texturas do modelo, mais leve, sem alterar a geometria.
ou clique para selecionar, colar suportado
Detecta automaticamente texturas em GLB, GLTF, OBJ, FBX, com suporte para redimensionamento e conversão (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Não altera a geometria. A saída preserva o formato original sempre que possível; GLB/GLTF exportam como GLB otimizado. STL/PLY não possuem texturas, use compressão de vértices. Todo processamento é local.
GLB, GLTF, OBJ e FBX. STL e PLY não carregam texturas, então para esses use a compressão de vértices ou a ferramenta completa de compressão de modelos.
Todos os mapas detectados no modelo: difuso/albedo, normal, rugosidade, metalicidade, oclusão ambiente, emissivo e outras texturas. Cada um é redimensionado e recodificado com as mesmas configurações, e as referências são atualizadas automaticamente.
Apenas texturas deixa a topologia da malha intocada e otimiza somente os mapas. Para também simplificar a geometria e adicionar Meshopt/Draco na saída glTF, use a ferramenta completa de compressão de modelos.
Não necessariamente. Entradas GLB/GLTF exportam um único arquivo GLB; OBJ gera um pacote OBJ (ZIP com o novo MTL e os mapas); FBX permanece FBX e é empacotado como ZIP quando as texturas são armazenadas separadamente.
WebP oferece o melhor equilíbrio entre tamanho e qualidade para a web. JPEG é adequado para mapas difusos com aparência de foto sem transparência; PNG é sem perdas e mantém alfa, ideal para mapas normais. KTX2 adiciona carregamento rápido por GPU em engines com suporte a KTX2.
Para a maioria das aplicações web, 1024px ou 2048px é suficiente; ir abaixo de 1024px pode deixar os detalhes visivelmente suaves. A opção de tamanho original mantém a resolução completa, útil para visualização aproximada ou qualidade de arquivamento.
Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Manter tamanho original
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · Manter formato original
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