Tamanho máximo da textura
Padrão1024px
Redimensiona todas as texturas para este tamanho máximo, reduzindo o uso de memória e o tamanho do arquivo.
Redimensione, converta e comprima as texturas do modelo, mais leve, sem alterar a geometria.
Por favor, aguarde
Detecta automaticamente texturas em GLB, GLTF, OBJ, FBX, com suporte para redimensionamento e conversão (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Não altera a geometria. A saída preserva o formato original sempre que possível; GLB/GLTF exportam como GLB otimizado. STL/PLY não possuem texturas, use compressão de vértices. Todo processamento é local.
Padrão1024px
Redimensiona todas as texturas para este tamanho máximo, reduzindo o uso de memória e o tamanho do arquivo.
PadrãoWebP
Converte texturas para um formato mais eficiente. WebP oferece excelente compressão e amplo suporte em navegadores.
Padrão0.75
Intervalo0.1 – 1 · step 0.05
Define a qualidade de compressão para formatos WebP e JPEG.
ETC1S gera arquivos menores, ideal para mapas difusos. UASTC preserva mais detalhes, recomendado para mapas normais.
Arraste um modelo GLB, GLTF, OBJ ou FBX; as texturas embutidas serão detectadas e listadas automaticamente.
Escolha o tamanho alvo (256-4096px ou manter original) e a codificação de saída (WebP, JPEG, PNG, KTX2 ou manter original).
Baixe o modelo comprimido: a geometria permanece inalterada. Para GLB/GLTF, a saída é um GLB otimizado. STL/PLY não possuem texturas, use a compressão de vértices.
GLB, GLTF, OBJ e FBX. STL e PLY não carregam texturas, então para esses use a compressão de vértices ou a ferramenta completa de compressão de modelos.
Todos os mapas detectados no modelo: difuso/albedo, normal, rugosidade, metalicidade, oclusão ambiente, emissivo e outras texturas. Cada um é redimensionado e recodificado com as mesmas configurações, e as referências são atualizadas automaticamente.
Apenas texturas deixa a topologia da malha intocada e otimiza somente os mapas. Para também simplificar a geometria e adicionar Meshopt/Draco na saída glTF, use a ferramenta completa de compressão de modelos.
Não necessariamente. Entradas GLB/GLTF exportam um único arquivo GLB; OBJ gera um pacote OBJ (ZIP com o novo MTL e os mapas); FBX permanece FBX e é empacotado como ZIP quando as texturas são armazenadas separadamente.
WebP oferece o melhor equilíbrio entre tamanho e qualidade para a web. JPEG é adequado para mapas difusos com aparência de foto sem transparência; PNG é sem perdas e mantém alfa, ideal para mapas normais. KTX2 adiciona carregamento rápido por GPU em engines com suporte a KTX2.
Para a maioria das aplicações web, 1024px ou 2048px é suficiente; ir abaixo de 1024px pode deixar os detalhes visivelmente suaves. A opção de tamanho original mantém a resolução completa, útil para visualização aproximada ou qualidade de arquivamento.
Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.