Tamanho máximo da textura
Padrão1024px
Redimensiona todas as texturas para este tamanho máximo, reduzindo o uso de memória e o tamanho do arquivo.
Otimize texturas GLTF e baixe como GLB otimizado.
Por favor, aguarde
Envie o .gltf e as texturas/.bin da mesma pasta. As texturas são redimensionadas e transcodificadas, a geometria permanece inalterada, e o resultado é empacotado em um GLB otimizado em arquivo único. Todo o processamento é local.
Padrão1024px
Redimensiona todas as texturas para este tamanho máximo, reduzindo o uso de memória e o tamanho do arquivo.
PadrãoWebP
Converte texturas para um formato mais eficiente. WebP oferece excelente compressão e amplo suporte em navegadores.
Padrão0.75
Intervalo0.1 – 1 · step 0.05
Define a qualidade de compressão para formatos WebP e JPEG.
ETC1S gera arquivos menores, ideal para mapas difusos. UASTC preserva mais detalhes, recomendado para mapas normais.
Arraste .gltf com texturas
Confira a lista de texturas
Comprima e baixe o GLB
Após a compressão de texturas, um GLB de arquivo único é o formato de entrega mais prático: um único arquivo para hospedar, uma única requisição para carregar e nenhum arquivo .bin ou textura separado para manter em sincronia. Tudo é incorporado automaticamente.
Envie o .gltf junto com o .bin e todas as texturas que ele referencia do mesmo diretório. A ferramenta recodifica esses mapas e empacota tudo em um GLB de arquivo único: os arquivos complementares não são necessários no resultado.
Não. Apenas as imagens de textura incorporadas são redimensionadas e transcodificadas; a malha, as normais, os UVs e a animação são preservados exatamente. O GLB é uma versão reempacotada da mesma cena com texturas mais leves.
Sim. Escolha um predefinido de 256, 512, 1024, 2048 ou 4096 px, ou mantenha o tamanho original. 1024 ou 2048 é suficiente para a maioria dos usos na web; abaixo de 1024, detalhes finos podem ficar suaves.
Os mapas normais são redimensionados e recodificados como as outras texturas. Para o melhor sombreamento de superfície, escolha PNG ou mantenha a codificação original: formatos com perdas, como JPEG, podem gravar artefatos visíveis nas normais.
Sim, GLB é o contêiner binário padrão do glTF, portanto o resultado carrega no Three.js, Babylon.js, Blender e na maioria dos visualizadores de modelos. Uma observação: texturas KTX2 precisam de um carregador com suporte a KTX2 (Three.js KTX2Loader ou Babylon.js), enquanto WebP/JPEG/PNG funcionam em qualquer lugar.