Formato de saída
Padrãostl
Escolha o formato de saída. PNG é sem perda com transparência; JPEG é com perda sem transparência; WebP suporta transparência com compressão eficiente; KTX2 é um contêiner de textura comprimida por GPU.
Converta texturas entre PNG, JPEG, WebP e KTX2, redimensione para qualquer tamanho e comprima para o formato KTX2 amigável à GPU. Tudo no navegador.
Por favor, aguarde
Suporte para conversão entre PNG, JPEG, WebP e KTX2. Redimensione a imagem para qualquer tamanho, ajuste a qualidade de saída e comprima texturas para KTX2, um formato otimizado para engines 3D e jogos. Todo o processamento acontece localmente no navegador, sem envio para servidores.
Padrãostl
Escolha o formato de saída. PNG é sem perda com transparência; JPEG é com perda sem transparência; WebP suporta transparência com compressão eficiente; KTX2 é um contêiner de textura comprimida por GPU.
Defina a largura e a altura da imagem de saída. Presets quadrados (ex. 1024×1024) servem para texturas; no modo personalizado, o travamento de proporção está disponível. Páginas de conversão de formato mantêm o tamanho original por padrão.
Padrãoon
No modo de tamanho personalizado, quando ativado, alterar a largura ou a altura redimensiona automaticamente o outro lado conforme as proporções da imagem original. Desative para definir largura e altura de forma independente.
Padrão90%
Intervalo10% – 100% · step 5%
Qualidade de compressão com perda para JPEG e WebP. Valores mais altos geram melhor qualidade, mas arquivos maiores.
Padrãoetc1s
ETC1S é comprimido em blocos para os menores arquivos, ideal para mobile. UASTC é quase sem perdas com maior qualidade, ideal para desktop.
Padrão80%
Intervalo10% – 100% · step 5%
Nível de qualidade para os modos ETC1S e UASTC. Valores mais altos produzem melhor qualidade de textura, mas arquivos maiores. ETC1S mapeia a qualidade para o intervalo 1-255; UASTC para o intervalo 0-3.
Arraste e solte um arquivo PNG, JPEG, WebP, BMP ou KTX2. Arquivos KTX2 são decodificados automaticamente para PNG para permitir a conversão.
Escolha o formato de saída (PNG, JPEG, WebP ou KTX2), defina as dimensões da textura e ajuste a qualidade. Para KTX2, selecione o modo ETC1S ou UASTC.
Clique em Converter para processar a imagem ou textura. O arquivo será baixado automaticamente no formato escolhido, pronto para web, design ou pipelines 3D.
KTX2 é um contêiner de textura comprimida por GPU com Basis Universal. A textura permanece comprimida na GPU, economizando memória e largura de banda, o que é essencial para engines 3D e jogos. Esta ferramenta codifica PNG/JPEG/WebP para KTX2 e também decodifica KTX2 de volta para PNG.
ETC1S é um modo de compressão por blocos que gera arquivos menores, mas com alguma perda de qualidade. UASTC é um modo quase sem perdas, com mais qualidade porém arquivos maiores. Na maioria dos casos, use ETC1S; quando a qualidade for prioridade, use UASTC.
JPEG não suporta transparência alfa. Ao converter para JPEG, os pixels transparentes são preenchidos com branco. Para preservar transparência, use PNG ou WebP.
Os formatos de saída são PNG, JPEG, WebP e KTX2; como entrada, são aceitos PNG, JPEG, WebP, BMP e KTX2. Você pode converter entre os formatos raster, codificar imagens em KTX2 para GPU e decodificar KTX2 de volta para PNG.
A ferramenta processa uma imagem por vez. Como todas as conversões acontecem localmente no navegador, são bem rápidas: basta repetir o processo para cada arquivo que você precisa.
Use PNG para transparência e armazenamento sem perdas, JPEG para fotos e mapas de cor opacos com arquivo menor, e WebP para entrega na web com boa compressão e suporte a transparência. Escolha KTX2 quando precisar de texturas comprimidas para GPU em engines 3D e jogos.
Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.