Conversor e redimensionador de texturas

Converta texturas entre PNG, JPEG, WebP e KTX2, redimensione para qualquer tamanho e comprima texturas para KTX2 amigável à GPU. Tudo no navegador.

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Sobre Esta Ferramenta

Converta entre PNG, JPEG, WebP e KTX2. Redimensione imagens para qualquer tamanho, ajuste a qualidade de saída e comprima texturas para o formato KTX2 otimizado para GPU, ideal para engines 3D e jogos. Todo o processamento ocorre localmente no seu navegador — nada é enviado a um servidor.

Dicas

  • 1KTX2 reduz drasticamente o tamanho das texturas para engines 3D e jogos
  • 2O modo ETC1S gera os menores arquivos; UASTC oferece maior qualidade
  • 3JPEG não suporta transparência — áreas transparentes ficam brancas
  • 4Os campos de redimensionamento ficam vinculados pela proporção por padrão

Sobre opções de configuração

Formato de saída

Formato de saída

Padrãowebp

Escolha o formato de saída. PNG é sem perda com transparência; JPEG é com perda sem transparência; WebP é com perda com transparência; KTX2 é textura comprimida por GPU.

pngRecomendado
jpeg
webp
ktx2

Dimensões de saída

Dimensões de saída

Defina a largura e a altura da imagem de saída. Por padrão mantém a proporção — ao alterar um valor, o outro escala automaticamente.

Qualidade

Qualidade

Padrão90%

Intervalo10% – 100% · step 5%

Qualidade de compressão com perda para JPEG e WebP. Valores mais altos geram melhor qualidade, mas arquivos maiores.

Modo de codificação KTX2

Modo de codificação KTX2

Padrãoetc1s

ETC1S é comprimido em blocos para os menores arquivos, ideal para mobile. UASTC é quase sem perdas com maior qualidade, ideal para desktop.

etc1sRecomendado
uastc

Qualidade KTX2

Qualidade KTX2

Padrão80%

Intervalo10% – 100% · step 5%

Nível de qualidade para o modo UASTC. Valores mais altos produzem melhor qualidade de textura, mas arquivos maiores. O modo ETC1S usa qualidade fixa.

Informações do formato

Entrada / Saída

Extensão:
Image
Nome completo:
Image File
Tipo:
Image
Formato:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Abrir com:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)Vector EditorWeb BrowserInkscape
Descrição:
Suporta formatos de imagem comuns como PNG, JPG, JPEG, SVG e WebP. A ferramenta detecta automaticamente o formato e aplica as configurações de conversão adequadas.

Notas:

  • Resolução máxima suportada: 4096×4096 pixels

Recursos compatíveis:

  • Suporta formatos PNG, JPG, JPEG, SVG e WebP
  • Detecção automática de formato
  • Suporte a transparência para PNG e WebP

Como Usar

1

Envie uma textura

Arraste um arquivo PNG, JPEG, WebP, BMP ou KTX2. Entradas KTX2 são decodificadas para PNG.

2

Defina as opções de saída

Escolha o formato de saída, defina as dimensões alvo e ajuste qualidade ou modo KTX2.

3

Converta e baixe

Clique em converter e a imagem processada é baixada automaticamente.

Perguntas Frequentes

Sobre esta ferramenta

Q

O que é KTX2 e por que usá-lo?

A

KTX2 é um contêiner de textura comprimida por GPU com Basis Universal. As texturas permanecem comprimidas na GPU, economizando memória e largura de banda — essencial para engines 3D e jogos. Esta ferramenta pode codificar PNG/JPEG/WebP para KTX2 e decodificar KTX2 para PNG.

Q

Qual a diferença entre ETC1S e UASTC?

A

ETC1S é um modo comprimido em blocos que produz os menores arquivos com algum custo de qualidade. UASTC é um modo quase sem perdas, com maior qualidade mas arquivos maiores. Use ETC1S na maioria dos casos e UASTC quando a qualidade for prioridade.

Q

Por que meu JPEG perde a transparência?

A

JPEG não suporta transparência alfa. Ao converter para JPEG, pixels transparentes são preenchidos com branco. Use PNG ou WebP para preservar a transparência.

Q

Minha imagem é enviada para algum lugar?

A

Não. Conversão, redimensionamento e codificação/decodificação KTX2 ocorrem localmente no navegador. Nada é enviado.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo—não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador — basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.

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