Formato de saída
Padrãowebp
Escolha o formato de saída. PNG é sem perda com transparência; JPEG é com perda sem transparência; WebP é com perda com transparência; KTX2 é textura comprimida por GPU.
Converta texturas entre PNG, JPEG, WebP e KTX2, redimensione para qualquer tamanho e comprima texturas para KTX2 amigável à GPU. Tudo no navegador.
Por favor, aguarde
Converta entre PNG, JPEG, WebP e KTX2. Redimensione imagens para qualquer tamanho, ajuste a qualidade de saída e comprima texturas para o formato KTX2 otimizado para GPU, ideal para engines 3D e jogos. Todo o processamento ocorre localmente no seu navegador — nada é enviado a um servidor.
Padrãowebp
Escolha o formato de saída. PNG é sem perda com transparência; JPEG é com perda sem transparência; WebP é com perda com transparência; KTX2 é textura comprimida por GPU.
Defina a largura e a altura da imagem de saída. Por padrão mantém a proporção — ao alterar um valor, o outro escala automaticamente.
Padrão90%
Intervalo10% – 100% · step 5%
Qualidade de compressão com perda para JPEG e WebP. Valores mais altos geram melhor qualidade, mas arquivos maiores.
Padrãoetc1s
ETC1S é comprimido em blocos para os menores arquivos, ideal para mobile. UASTC é quase sem perdas com maior qualidade, ideal para desktop.
Padrão80%
Intervalo10% – 100% · step 5%
Nível de qualidade para o modo UASTC. Valores mais altos produzem melhor qualidade de textura, mas arquivos maiores. O modo ETC1S usa qualidade fixa.
Arraste um arquivo PNG, JPEG, WebP, BMP ou KTX2. Entradas KTX2 são decodificadas para PNG.
Escolha o formato de saída, defina as dimensões alvo e ajuste qualidade ou modo KTX2.
Clique em converter e a imagem processada é baixada automaticamente.
KTX2 é um contêiner de textura comprimida por GPU com Basis Universal. As texturas permanecem comprimidas na GPU, economizando memória e largura de banda — essencial para engines 3D e jogos. Esta ferramenta pode codificar PNG/JPEG/WebP para KTX2 e decodificar KTX2 para PNG.
ETC1S é um modo comprimido em blocos que produz os menores arquivos com algum custo de qualidade. UASTC é um modo quase sem perdas, com maior qualidade mas arquivos maiores. Use ETC1S na maioria dos casos e UASTC quando a qualidade for prioridade.
JPEG não suporta transparência alfa. Ao converter para JPEG, pixels transparentes são preenchidos com branco. Use PNG ou WebP para preservar a transparência.
Não. Conversão, redimensionamento e codificação/decodificação KTX2 ocorrem localmente no navegador. Nada é enviado.
Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo—não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador — basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.