View Layout
PadrãoHorizontal quádrupla
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
FBX → capturas de tela multivistas, ideal para vitrines de assets de jogos e documentação.
Por favor, aguarde
Renderize seu FBX em imagens estáticas para vitrines de assets de jogos, documentação e compartilhamento. Você pode capturar quadros de animação; se o modelo usar texturas externas, envie esses arquivos junto. O layout multivista e as anotações ajudam a deixar a pré-visualização mais clara.
PadrãoHorizontal quádrupla
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
When using custom layout, choose which camera directions to include.
Padrão3
Intervalo1 – 5
Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).
Padrão0.012
Intervalo0 – 0.1 · step 0.005
Outer margin around the board as a fraction of the short edge.
Padrão0.012
Intervalo0 – 0.05 · step 0.002
Spacing between viewports as a fraction of the short edge.
Padrão#ffffff
Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).
Padrão#f5f5f5
Set the image and margin background colors independently.
PadrãoOff
Display bounding box dimensions in the selected unit.
Padrãomm
Unit
PadrãoOn
Show Watermark
Padrãoany3d.cc
Watermark title text (default any3d.cc).
PNG, JPG, WebP ou SVG até 5 MB; redimensionado para a marca d'água
PadrãoInferior esquerdo
Corner placement of the watermark on the board.
Padrão0.08
Intervalo0.04 – 0.3 · step 0.005
Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).
Padrão0.8
Intervalo0.2 – 1 · step 0.05
Watermark opacity (0.2-1).
PadrãoPNG
Image Format
Padrão1x
Resolution Scale
Arraste e solte seu arquivo FBX ou clique para escolher
Escolha layout horizontal, vertical ou personalizado e alterne linhas de cota, unidade e marca d'água
Baixe PNG, JPG ou WebP em resolução 1x, 2x ou 4x
Na linha do tempo, avance até o quadro ou a pose desejada e então capture a imagem. O resultado é uma imagem estática da pose atual, não um vídeo da animação completa.
O FBX costuma referenciar arquivos de textura externos. Ao enviar o modelo, inclua também as texturas, ou use um arquivo com recursos embutidos. Sem as texturas, a geometria ainda aparece na pré-visualização, mas o visual fica acinzentado ou sem textura.
O fluxo é o mesmo; a diferença está na organização: o GLB normalmente embute materiais em um único arquivo e já renderiza de imediato. Já o FBX costuma depender de texturas externas e pode ter uma linha do tempo de animação que exige escolher o quadro antes.
A malha é renderizada na pose de ligação atual. Deformações extremas ou shaders especiais podem diferir um pouco do que você vê no software DCC; por isso, confira as poses principais na pré-visualização antes de capturar.
A ferramenta usa iluminação fixa de estúdio com ambiente HDR, então materiais PBR são apenas aproximados. Iluminação, exposição e pós-processamento do seu software DCC não são reproduzidos: use a pré-visualização como referência final.
Arquivos de softwares diferentes podem usar convenções distintas de escala ou de eixos. Veja primeiro a pré-visualização; se o modelo estiver girado ou com tamanho errado, use as ferramentas de rotação ou escala antes de capturar.
Sim. O renderizador suporta FBX 6.1 (FileVersion 6100) e versões mais recentes, nos formatos ASCII e binário. Assets de jogos exportados por volta de 2010 costumam estar em 6.1 e renderizam normalmente. Arquivos anteriores à 6.1 não podem ser lidos; reexporte com um software 3D atual antes de gerar a imagem.