KMZ para GLB

KMZ para GLB, modelos da Terra em 3D universal.

Área de trabalho

Arraste os arquivos aqui

ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

O KMZ é um pacote compactado usado pelo Google Earth, contendo informações geográficas KML e modelos 3D no formato Collada (DAE). Esta ferramenta extrai os modelos 3D e os converte para GLB, liberando o modelo geográfico das limitações do Google Earth para uso em qualquer software 3D, visualizador web ou cena GIS.

Sobre opções de configuração

Configurações Gerais

Eixo superior

Y para cima
Determina o eixo 'para cima' do modelo exportado. Diferentes softwares 3D usam convenções diferentes. Selecionar o sistema errado pode fazer com que o modelo fique de lado.
  • Y para cimaRecomendado: Convenção usada por OpenGL, Three.js e a maioria dos mecanismos Web 3D. Escolha esta para modelos de web ou engines de jogos.
  • Z para cima: Convenção usada por Blender (padrão), 3ds Max e alguns softwares CAD. Tente esta se o modelo aparecer de lado.

Rotação X

0°-180° – 180°
Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Y

0°-180° – 180°
Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Z

0°-180° – 180°
Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Método de aplicação da rotação

Transformação do nó raiz
Escolha como a rotação é gravada no modelo exportado. Incorporar nos vértices reescreve todas as coordenadas dos vértices, de modo que todos os formatos de exportação (incluindo formatos que leem apenas a geometria, como STL e STEP) a apliquem de forma consistente; transformação apenas no nó raiz mantém as coordenadas originais dos vértices, sendo mais adequada a modelos animados ou com esqueleto, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não aplicarão a rotação.
  • Incorporar nos vértices: A rotação é gravada em todas as coordenadas dos vértices e aplicada de forma consistente em todos os formatos de exportação; os dados de geometria são reescritos.
  • Transformação do nó raizRecomendado: A rotação é gravada como transformação do nó raiz, mantendo as coordenadas originais dos vértices; melhor para modelos com esqueleto/animação, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não a aplicam.

O que contém um arquivo KMZ?

O KMZ é um pacote ZIP contendo um arquivo de marcação geográfica KML, modelos 3D no formato Collada (.dae), imagens de textura e coordenadas geográficas. Esta ferramenta extrai apenas a parte do modelo 3D, ignorando o posicionamento geográfico.

O GLB convertido preserva os materiais e texturas do modelo?

Sim. As imagens de textura referenciadas pelo modelo Collada são extraídas e incorporadas no GLB, e as propriedades básicas de material, como cor difusa e mapas de textura, são preservadas, garantindo a aparência consistente do modelo.

Como o conversor lida com vários modelos dentro de um KMZ?

Se o KMZ contiver vários modelos 3D em diferentes localizações, o conversor os mesclará em um único arquivo GLB. Para processar individualmente, recomenda-se selecionar arquivos KMZ que contenham apenas um modelo.

Onde posso encontrar arquivos KMZ com modelos 3D?

É possível obtê-los na camada de Edifícios 3D do Google Earth, em exportações KMZ do SketchUp 3D Warehouse e em vários bancos de dados GIS. Pesquise por "KMZ de edifícios 3D" ou "KMZ de modelos de terreno".

Meu modelo está em coordenadas específicas no Google Earth; onde ele ficará no GLB?

O GLB é centralizado na origem de um sistema de coordenadas local; coordenadas geográficas não são transferidas. Isso é intencional: o modelo extraído é um asset limpo e independente que você pode posicionar em qualquer lugar na sua própria cena.

E se meu arquivo KMZ não tiver nenhum modelo 3D?

Arquivos KMZ que contêm apenas dados geográficos, como marcadores de lugar ou trajetos, não têm modelo 3D para extrair. Esta ferramenta converte os modelos Collada dentro de um KMZ, então esses arquivos não têm nada a converter.

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
kmz
Nome completo:
Arquivo KMZ do Google Earth
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
KMZ
Ferramentas:
Three.js、Blender
Descrição:
KMZ é um formato de arquivo compactado usado na distribuição de dados geográficos 3D no ecossistema do Google Earth. Internamente, ele empacota um arquivo de descrição KML com modelos, texturas e recursos de imagem associados em ZIP, facilitando o transporte e o compartilhamento de anotações geográficas. O valor do KMZ está vinculado ao ecossistema do Google Earth: fora do contexto geográfico, os recursos de modelo geralmente são armazenados como COLLADA (DAE), exigindo extração antes de serem usados em outras ferramentas 3D. Após a conversão, as coordenadas geográficas e as anotações não são preservadas na malha pura.

Notas:

  • O formato KMZ é amplamente suportado em programas e motores 3D

Recursos compatíveis:

  • Renderização WebGL em tempo real
  • Controles de órbita com rotação/pan/zoom
  • Modos de exibição wireframe e sombreado
  • Reprodução de animação (se suportado pelo formato)

Formato de saída

Extensão:
glb
Nome completo:
Binário do GL Transmission Format (glTF 2.0)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
GLB
Ferramentas:
Three.js、Babylon.js、Blender
Descrição:
GLB é o formato binário do glTF 2.0, mantido pelo Khronos Group, que empacota malhas, materiais, texturas e animações em um único arquivo. É o padrão para cenas 3D na Web e AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer e e-commerce por ser auto-contido e fácil de distribuir. GLB preserva materiais PBR, animações esqueléticas e suporta compressão Draco e Meshopt, ideal para web, AR e intercâmbio entre programas. Não retém histórico paramétrico de CAD; para impressão 3D, prefira STL ou 3MF.

Notas:

  • Alguns slicers de impressão 3D não conseguem importar diretamente arquivos GLB
  • Não é adequado para edição paramétrica CAD

Recursos compatíveis:

  • Arquivo binário único e autocontido
  • Suporte a materiais PBR (cor base, metálico, rugosidade, mapas normais)
  • Animação esquelética, skinning e alvos de morph
  • Compressão de malha Draco e compressão de textura KTX2
  • Nós de múltiplas malhas e hierarquia de cena