Compressão de Vértices de Modelo 3D

Redução de polígonos e compressão opcional de contêiner glTF, arquivos menores, saída no formato de entrada.

Carregando...

Por favor, aguarde

Sobre Esta Ferramenta

Compressão orientada à geometria, suporta GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY. Todos os formatos podem ser simplificados; GLB/GLTF também podem usar Meshopt (recomendado) ou Draco (mutuamente exclusivos). A saída mantém o formato de entrada; a família glTF exporta GLB otimizado. Não processa texturas: para texturas, use compressão integrada ou compressão de texturas. Tudo processado localmente no navegador.

Dicas

  • 1Entrada GLB/GLTF/OBJ/FBX/STL/PLY, saída no formato de entrada
  • 2Meshopt e Draco são apenas para glTF e são mutuamente exclusivos
  • 3STL/PLY: apenas simplificação + codificação binária

Sobre opções de configuração

Vértices / Geometria

Simplificação da malha

Padrão50%

Intervalo0% – 100% · step 5%

Usa algoritmo de simplificação para reduzir faces e vértices. Intensidade média por padrão; aumentar reduz ainda mais o tamanho, mas pode perder detalhes de superfície. Altera apenas a densidade geométrica, não o formato do contêiner.

Compressão Meshopt

PadrãoAtivado

Aplica EXT_meshopt_compression em glTF/GLB para compactar buffers geométricos sem alterar o número de faces. Ativado por padrão, adequado para carregamento em tempo de execução. Mutuamente exclusivo com Draco. Não usado em saídas não glTF (STL/OBJ/FBX).

AtivadoRecomendado

Padrão. Ativa compressão Meshopt no contêiner.

Desativado

Não escreve extensão Meshopt.

Nível Meshopt

PadrãoAlto

Controla a estratégia de codificação Meshopt. Padrão 'Alto': geralmente menor e ativa filtros de atributos, ideal para a maioria dos cenários Web. 'Médio' quantiza mais atributos uniformemente, mais conservador para algumas ferramentas.

AltoRecomendado

Padrão. Compressão mais agressiva com filtros, geralmente menor.

Médio

Quantização mais uniforme, taxa de compressão geralmente um pouco menor.

Compressão Draco

PadrãoDesativado

Aplica KHR_draco_mesh_compression em glTF/GLB. Geralmente menor que Meshopt, mas com maior custo de decodificação. Desativado por padrão; mutuamente exclusivo com Meshopt. Não usado em saídas não glTF.

DesativadoRecomendado

Padrão. Não escreve extensão Draco.

Ativado

Ativa Draco (desativa Meshopt).

Força da compressão

Padrão6

Intervalo1 – 10

Compromisso entre codificação/decodificação Draco, faixa 1, 10. Valores mais altos favorecem tamanho, codificação mais lenta. Padrão 6, adequado para a maioria dos modelos.

Método de codificação

PadrãoEdgebreaker

Método de codificação topológica Draco. Padrão Edgebreaker, geralmente melhor para malhas triangulares. Sequential é mais adequado para tiras ordenadas ou sequências de pontos.

EdgebreakerRecomendado

Padrão. Adequado para malhas triangulares comuns.

Sequential

Adequado para topologias especiais como tiras ordenadas.

Quantization bits (advanced)

Shown under Advanced settings in the UI. Vertex attribute precision when Meshopt or Draco writes glTF. Defaults: position 14, normal 10, UV 12. Lower bits shrink files more but raise crack, shading, or UV artifact risk.

Bits de posição

Padrão14

Intervalo8 – 16

Bits de quantização para atributo POSITION (8, 16). Padrão 14: equilíbrio entre tamanho e risco de rachaduras. Muito baixo pode causar lacunas ou trepidação.

Bits de normal

Padrão10

Intervalo8 – 16

Bits de quantização para atributo NORMAL (8, 16). Padrão 10. Muito baixo pode causar artefatos de sombreamento.

Bits de UV

Padrão12

Intervalo8 – 16

Bits de quantização para atributo TEXCOORD (8, 16). Padrão 12. Muito baixo pode causar deslizamento ou trepidação na textura.

Informações do formato

Entrada / Saída

Extensão:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Ferramentas:
Three.jsBabylon.js
Abrir com:
Windows 3D ViewerBlender
Descrição:
O any-3d é um visualizador que suporta diversos formatos 3D, como GLB, OBJ, STL, STEP, USDZ e outros. Arraste e solte um arquivo para visualizar.

Notas:

  • Suporta 20+ formatos de modelo 3D
  • Arquivos de textura associados (MTL, imagens) podem ser enviados junto com o modelo principal
  • Todo o processamento é local, os arquivos nunca saem do seu navegador

Recursos compatíveis:

  • Renderização em tempo real acelerada por GPU via WebGL
  • Controles de órbita: girar, panorâmica, zoom
  • Modos de exibição wireframe e sombreado
  • Painel de informações do modelo com contagem de vértices/faces
  • Reprodução de animação para formatos animados

Como Usar

1

Carregar modelo

Arraste GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL ou PLY; as texturas permanecem inalteradas.

2

Configurar compressão de malha

Ative a simplificação de malha; GLB/GLTF também podem usar codificação Meshopt (recomendado) ou Draco (mutuamente exclusivos).

3

Visualizar e baixar

Visualize o resultado e baixe: a saída mantém o formato de entrada; a família glTF exporta GLB otimizado.

Sobre esta ferramenta

Q

Quais formatos são suportados?

A

GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL e PLY. Todos os formatos suportam simplificação de malha; GLB/GLTF também suportam codificação de contêiner Meshopt ou Draco. Os downloads mantêm o formato de entrada: GLB/GLTF exportam GLB otimizado.

Q

Qual é a diferença entre compressão apenas de vértices e compressão completa?

A

Apenas vértices altera somente a geometria: simplificação mais (para glTF) Meshopt ou Draco. A compressão completa de modelos também redimensiona e recodifica as texturas na mesma passagem. Se o tamanho do arquivo importa mais, execute a compressão completa; se você só precisa de malhas mais leves, apenas vértices é suficiente.

Q

Por que o STL não suporta Draco?

A

Draco e Meshopt são extensões de contêiner do glTF; STL não tem contêiner. Para STL (e PLY), a ferramenta simplifica a malha e grava saída binária: a forma prática de encolher esses formatos.

Q

Quanto os formatos não glTF podem ser comprimidos?

A

STL e PLY encolhem por meio da redução de polígonos mais a codificação binária; OBJ e FBX apenas pela redução de polígonos. Os ganhos geralmente são menores que a codificação de contêiner glTF, mas arquivos grandes e densos ainda comprimem significativamente.

Q

O que é compressão de vértices?

A

A compressão de vértices reduz o número de vértices e faces da malha preservando a forma geral, o que encolhe diretamente os dados de geometria. Combinada com Meshopt ou Draco na saída glTF, o arquivo fica drasticamente menor com aparência quase idêntica.

Q

Quais formatos de saída podem usar Meshopt ou Draco?

A

Apenas exportações GLB/GLTF podem carregar contêineres Meshopt ou Draco. As saídas OBJ, FBX, STL e PLY são malhas simplificadas em seu formato original: para essas, a redução de polígonos é o mecanismo de compressão.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.

Apoie-nos