Visualizador de Gaussian Splatting

Visualize milhões de Gaussianas 3D com renderização fotorrealista em tempo real a 100+ FPS.

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Experimente uma cena de exemplo

Não tem um arquivo à mão? Carregue uma cena de Gaussian Splatting pronta para explorar o visualizador.

Sobre Esta Ferramenta

Este é um visualizador online gratuito de Gaussian Splatting que suporta .splat, .spz, .ksplat, .sog e PLY. Inspecione cenas compostas por milhões de elipsoides Gaussianos 3D com dados de posição, rotação, escala, cor e opacidade. Toda a renderização é feita localmente por WebGL, então seus arquivos nunca saem do navegador.

Dicas

  • 1Suporta .splat, .spz, .ksplat, .sog e PLY de Gaussian Splatting
  • 2Renderização acelerada por GPU em tempo real, até 100+ FPS
  • 3Mostra contagem de Gaussianas, tamanho do arquivo e formato

Sobre opções de configuração

Configurações de visualização

Rotação automática

PadrãoDesativado

Gira lentamente o modelo ao redor do eixo vertical após o carregamento para uma visualização completa. Pode ser alternado a qualquer momento no painel esquerdo.

Ativado

Rotação automática após carregamento

DesativadoRecomendado

Permanecer parado, girar apenas manualmente (padrão)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
splat, splatt, spz, ksplat, sog, ply
Nome completo:
Gaussian Splatting (3DGS)
Tipo:
3D Scene Representation
Formato:
Gaussian Splatting Binary
Descrição:
O Gaussian Splatting (3DGS) é um método de representação de cenas 3D que ganhou destaque recentemente. Ele usa milhões de elipsoides gaussianos tridimensionais para gerar síntese de novas vistas fotorrealistas em GPUs de consumo, com renderização em tempo real a mais de 100 FPS. É amplamente aplicado em reconstrução de cenas de nova geração e avatares digitais, sucedendo o NeRF. SPLAT é o formato nativo para Gaussian Splatting e difere completamente do paradigma de malhas: não possui topologia editável, não sendo adequado para impressão 3D ou fluxos de modelagem tradicionais. No ecossistema atual, também existem variantes compactadas como SPZ, KSPLAT e SOG, usadas para acelerar o carregamento na Web.

Notas:

  • Não é uma malha poligonal tradicional; representa cenas através de primitivas Gaussianas sobrepostas
  • Requer GPU para renderização (WebGL compatível)
  • Formatos: .splat (bruto), .spz (compactado), .ksplat, .sog, .ply

Recursos compatíveis:

  • Atributos de posição, rotação e escala Gaussianos
  • Representação de cores por harmônicos esféricos
  • Renderização fotorrealista em tempo real a 100+ FPS
  • Navegação suave de câmera
  • Carregamento progressivo de arquivos para cenas grandes

Como Usar

1

Envie o arquivo

Arraste o arquivo Gaussian Splatting para a área de upload ou clique para escolher no computador.

2

Visualize em tempo real

A cena é renderizada na hora. Use o mouse para girar, ampliar e navegar por milhões de Gaussianas.

3

Inspecione os detalhes da cena

Veja a contagem de Gaussianas, o tamanho do arquivo e o formato no painel lateral. Todo o processamento é local.

Sobre esta ferramenta

Q

O que é Gaussian Splatting?

A

Gaussian Splatting (3DGS) é um método revolucionário de representação de cenas 3D que usa milhões de elipsoides Gaussianos 3D para representar o ambiente. Cada Gausso carrega posição, rotação, escala, cor e opacidade. Ele atinge renderização fotorrealista em tempo real acima de 100 FPS em GPUs de consumo, com desempenho muito superior aos métodos tradicionais de NeRF.

Q

Quais formatos de arquivo são suportados?

A

O visualizador suporta .splat (padrão sem compressão), .spz (comprimido), .ksplat (Nerfstudio/Kolibri), .sog (otimizado pelo SuperSplat) e PLY contendo dados de Gaussian Splatting. Todos são formatos de saída comuns nos pipelines de treinamento de Gaussian Splatting.

Q

Preciso de uma GPU potente para visualizar .splat?

A

Para apenas visualizar, a maioria das GPUs modernas processa sem dificuldade arquivos .splat de tamanho comum. Cenas com milhões de Gaussianas ficam melhores em placa de vídeo dedicada, mas também funcionam em gráficos integrados. A renderização é feita localmente via WebGL, sem processamento no servidor.

Q

Posso converter .splat para outros formatos?

A

Sim. Arquivos .splat podem ser convertidos para malhas como OBJ ou PLY usando ferramentas como SuGaR ou o pipeline oficial gs-to-mesh. Para conversão de formatos, use nossa ferramenta de Conversor de Modelos 3D.

Q

Quais softwares criam arquivos .splat?

A

O arquivo .splat é gerado por pipelines de treinamento a partir de fotografias multivisão. Ferramentas comuns incluem a implementação oficial do Gaussian Splatting, extensões do Nerfstudio, o editor SuperSplat e treinadores baseados na web. O resultado captura cenas 3D fotorrealistas a partir de coleções de imagens.

Q

Posso usar Gaussian Splatting em experiências de AR/VR?

A

Sim. O 3DGS é amplamente usado em AR/VR porque renderiza cenas fotorrealistas em tempo real. Você pode visualizar a cena .splat aqui e depois exportar o arquivo para pipelines e players de AR/VR compatíveis.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.

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