Any3DAny3D

Пакетное сжатие моделей

Загрузите несколько моделей или ZIP-архивов и сожмите их за один раз.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Сжимайте несколько 3D-моделей или ZIP-архивов за один проход с тем же конвейером, что и для одной модели: упрощение сетки, оптимизация текстур и кодирование Draco. Поддерживаются GLB, GLTF, OBJ, FBX и ZIP — вспомогательные материалы и текстуры сопоставляются автоматически по ссылкам. Всё локально в браузере, без загрузки на сервер.

Советы

  • 1До 20 моделей за один пакет
  • 2Поддержка ZIP-архивов с несколькими моделями
  • 3MTL, текстуры и .bin определяются по ссылкам
  • 4Общие настройки сжатия для всех моделей
  • 5Скачать все результаты одним ZIP

Как пользоваться

1

Загрузите модели или ZIP

Перетащите несколько 3D-моделей или ZIP-архивов. Вспомогательные файлы сопоставляются автоматически.

2

Настройте сжатие

Настройте упрощение, размер/формат/качество текстур и Draco. Одни и те же параметры для всех файлов пакета.

3

Сжать всё и скачать

Запустите пакетное сжатие, проверьте статус и экономию по файлам, затем скачайте по отдельности или ZIP.

Часто задаваемые вопросы

Q

Сколько моделей можно сжать за раз?

A

До 20 моделей за пакет. При большем количестве обрабатываются только первые 20, остальные пропускаются с уведомлением.

Q

Можно ли загружать ZIP-архивы?

A

Да. ZIP автоматически распаковывается, каждая модель добавляется отдельной задачей. Можно смешивать отдельные файлы и ZIP.

Q

Используют ли все модели одинаковые настройки?

A

Да. Один набор параметров упрощения, текстур и Draco применяется ко всему пакету для согласованной оптимизации.

Q

Как обрабатываются MTL, текстуры и вспомогательные файлы?

A

Загрузите их вместе с моделями или поместите в ZIP. Ссылки внутри модели сопоставляются автоматически. Несопоставленные файлы отображаются как предупреждение.

Q

Что если часть файлов не удалась?

A

Каждая модель обрабатывается независимо. Ошибки отмечаются в списке; успешные модели можно скачать по отдельности или ZIP.

Q

В чём разница между упрощением сетки и кодированием Draco?

A

Упрощение сетки (на базе библиотеки Meshopt) фактически уменьшает количество граней/вершин в модели — чем выше степень, тем меньше полигонов и размер файла, но заметнее потеря качества. Кодирование Draco сжимает существующие данные геометрии без изменения количества граней, достигая уменьшения размера на 50–90% практически без видимой разницы. Для лучшего результата используйте их вместе: сначала упрощение Meshopt, затем кодирование Draco.

Q

Насколько меньше станет моя модель?

A

Результаты сильно различаются: простые модели могут уменьшиться на 30–50%, тогда как сложные модели с текстурами при включении всех параметров — на 70–90%.

Q

Стоит ли включать все параметры сжатия?

A

Для веб-публикации включение всех параметров (упрощение + сжатие текстур + Draco) даёт наименьший размер файлов. Для архивации можно пропустить упрощение, чтобы сохранить полную детализацию.

Q

Какой формат текстур лучше всего подходит для веба?

A

WebP обеспечивает наилучший коэффициент сжатия (примерно на 30% меньше, чем JPEG при сопоставимом качестве) и поддерживается всеми современными браузерами. При необходимости используйте JPEG для максимальной совместимости.

Q

На выходе получается формат GLB. Как вернуть исходный формат?

A

Сжатие Draco работает только с форматом GLB/GLTF, поэтому на выходе всегда GLB. Чтобы конвертировать его обратно в OBJ, STL или другие форматы, используйте наш инструмент конвертации GLB.

Q

Что нужно знать о формате KTX2?

A

KTX2 — это оптимизированный для GPU формат текстур, обеспечивающий аппаратно ускоренное декодирование. Обратите внимание, что текстуры KTX2 нельзя открыть в большинстве просмотрщиков изображений или стандартных 3D-программах. Для просмотра и использования потребуются совместимые инструменты, такие как Three.js (с KTX2Loader), Babylon.js или специализированные инструменты для GPU-текстур.

Поддержите нас