Можно ли сжать несколько моделей за раз?
Да, до 20 моделей за один пакет. Если добавить больше, обрабатываются только первые 20, а остальные пропускаются с уведомлением. Держите пакет в пределах лимита или запускайте обработку частями.
Добавьте несколько моделей или ZIP, задайте общие параметры и сожмите всё сразу: каждый файл сохраняет исходный формат.
или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка
Пакетная версия сжатия одиночных моделей: упрощение сетки, для glTF доступны Meshopt или Draco (взаимоисключающие), плюс оптимизация текстур. Поддерживаются GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY и ZIP. Каждый результат сохраняет исходный формат: семейство glTF→оптимизированный GLB. Параметры применяются ко всему пакету. Обработка полностью локальная.
Перетащите несколько моделей или ZIP; вспомогательные файлы сопоставятся автоматически.
Упрощение, текстуры, а также Meshopt или Draco для glTF.
Посмотрите статус и изменение размера каждого файла, затем скачайте по отдельности или ZIP-пакетом.
50%0% – 100% · step 5%ВклВысокийВыкл61 – 10Edgebreaker148 – 16108 – 16128 – 161024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Исходный размер
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · Оставить исходный
0.750.1 – 1 · step 0.05Да, до 20 моделей за один пакет. Если добавить больше, обрабатываются только первые 20, а остальные пропускаются с уведомлением. Держите пакет в пределах лимита или запускайте обработку частями.
Да. ZIP-архивы автоматически распаковываются, и каждая модель внутри становится отдельной задачей. В одном пакете можно свободно смешивать отдельные файлы моделей и ZIP-архивы.
Да. Один набор параметров упрощения, текстур и Meshopt/Draco применяется к каждой модели в пакете, поэтому результаты остаются согласованными. Если отдельным файлам нужны разные параметры, запускайте пакеты отдельно.
Загрузите их вместе с моделями или положите в ZIP. Инструмент читает внутренние ссылки каждой модели и автоматически сопоставляет вспомогательные файлы. Несопоставленные файлы помечаются предупреждением, чтобы вы могли поправить загрузку.
Каждая модель обрабатывается независимо, сбой одной не влияет на остальные. Неудачные задачи отмечаются в списке файлов, а успешные модели можно скачать по отдельности или в составе ZIP.
Упрощение сетки (реализовано через библиотеку Meshopt) удаляет грани и вершины: чем выше степень, тем меньше полигонов и файл, но заметнее потеря качества. Meshopt и Draco кодируют геометрию внутри glTF-контейнера, не меняя число граней; Meshopt декодируется быстрее, Draco часто даёт меньший размер, и они взаимоисключающие. Рекомендуем комбинировать: сначала упрощение, затем одно из кодирований. Для STL, OBJ и FBX кодирование контейнера не применяется, выполняется только упрощение и сжатие текстур, где возможно.
Результат сильно зависит от модели: простые могут уменьшиться на 30-50%, а сложные текстурированные при включении всех опций достигают 70-90%. Каждая задача сохраняет свой формат, поэтому экономия считается относительно этого формата.
Для веб-развёртывания полный набор (упрощение + сжатие текстур + Meshopt/Draco) даёт минимальный размер файлов. Для архива можно пропустить упрощение, чтобы сохранить полную детализацию. Пакет применяет одинаковые настройки ко всем файлам.
WebP даёт лучший коэффициент сжатия: примерно на 30% меньше, чем JPEG при том же качестве, и поддерживается всеми современными браузерами. Для максимальной совместимости выбирайте JPEG. KTX2 подходит для GPU-готовой доставки в поддерживающих движках.
Каждая задача сохраняет исходный формат: STL остаётся STL, OBJ→OBJ, FBX→FBX, PLY→PLY. GLB/GLTF экспортируются в оптимизированный GLB: это единственный случай, когда контейнер меняется. В смешанном пакете внутри скачанного ZIP будут разные расширения.
KTX2 это оптимизированный для GPU формат текстур с аппаратным декодированием. Учтите: большинство просмотрщиков изображений и обычное 3D-ПО не открывают KTX2. Для просмотра и работы нужны совместимые инструменты: Three.js с KTX2Loader, Babylon.js или специализированные утилиты для GPU-текстур.
Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.
Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.
Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.
Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.