Пакетная конвертация моделей

Загрузите несколько моделей или ZIP-архивов и конвертируйте их в целевой формат одним пакетом.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Преобразуйте сразу несколько 3D-моделей или ZIP-архивов в один целевой формат. Поддерживаются GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, USDZ; вспомогательные материалы и текстуры сопоставляются автоматически по ссылкам внутри файлов. Всё выполняется локально в браузере: файлы не покидают ваш компьютер.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Вертикальная ось

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.
  • Y вверхРекомендуется: Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.
  • Z вверх: Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.
Y вверх

Поворот X

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Поворот Y

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Поворот Z

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Способ применения поворота

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.
  • Запекать в вершины: Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.
  • Только корневой узелРекомендуется: Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.
Только корневой узел

Пакетные настройки

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Формат вывода

Выберите целевой формат для всех входных файлов на боковой панели, затем настройте общие и формат-зависимые параметры ниже.

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
Model
Полное название:
Несколько форматов 3D-моделей
Тип:
Несколько 3D-моделей
Формат:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
Инструменты:
Blender
Описание:
Пакетное преобразование моделей: поддерживаются GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ и другие. Просто перетащите файлы, и обработка начнётся автоматически.

Примечания:

  • Все файлы должны использовать один и тот же выходной формат
  • Файлы обрабатываются локально в вашем браузере
  • Большие пакеты могут обрабатываться дольше

Поддерживаемые возможности:

  • Пакетная обработка нескольких файлов
  • Поддержка GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
  • Автоматическое преобразование файл за файлом
  • Отслеживание прогресса в реальном времени
  • ZIP-загрузка всех преобразованных файлов

Формат выхода

Расширение:
Model
Полное название:
Выбранный формат вывода
Тип:
Несколько 3D-моделей
Формат:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF или USDZ
Инструменты:
Blender
Описание:
Все входные файлы преобразуются в выбранный выходной формат. Преобразованные файлы упаковываются в ZIP-архив для удобной загрузки и распространения.

Примечания:

  • Выходные файлы предоставляются в виде ZIP-архива
  • Отдельные опции могут не применяться ко всем типам входных данных
  • При возникновении проблем проверяйте каждый преобразованный файл по отдельности

Поддерживаемые возможности:

  • Все файлы преобразуются в единый целевой формат
  • Упаковываются в ZIP-архив для удобной загрузки
  • Поддержка вывода в GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, USDZ

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Сколько моделей можно конвертировать за раз?

A

Максимум 20 моделей за пакет. Если вы добавите больше, лишние будут пропущены с уведомлением, обработаются только первые 20.

Q

Можно ли загружать ZIP-архивы?

A

Да. ZIP автоматически распаковывается, и каждая модель внутри становится отдельной задачей в пакете. Можно также загружать ZIP-архивы вместе с отдельными файлами моделей.

Q

Можно ли задать разный формат для каждого файла?

A

Нет. Для всего пакета выбирается один выходной формат, поэтому массовая конвертация выполняется быстро. До начала выберите GLB, OBJ, STL, FBX или другой поддерживаемый формат.

Q

Как обрабатываются MTL, текстуры и другие вспомогательные файлы?

A

Загрузите их вместе с моделями или поместите в ZIP. Инструмент читает ссылки внутри моделей и автоматически сопоставляет файлы; если что-то не нашлось, появится предупреждение.

Q

Что делать, если часть файлов не сконвертировалась?

A

Каждая модель обрабатывается независимо. Неудачные файлы помечаются в списке, а успешные можно скачать по отдельности или общим ZIP-архивом.

Q

Между какими форматами можно конвертировать?

A

Доступны выходные форматы GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY, USDZ. Загрузите любой поддерживаемый входной формат, включая 3DS, и все модели пакета будут преобразованы в выбранный формат.

Q

Сохраняются ли текстуры и материалы?

A

Сохранение зависит от целевого формата. GLB и GLTF полностью сохраняют текстуры и материалы, а STL хранит только геометрию.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.