Пакетная конвертация моделей

Загрузите несколько моделей или ZIP-архивов и конвертируйте их в целевой формат одним пакетом.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Преобразуйте сразу несколько 3D-моделей или ZIP-архивов в один целевой формат. Поддерживаются GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, USDZ; вспомогательные материалы и текстуры сопоставляются автоматически по ссылкам внутри файлов. Всё выполняется локально в браузере: файлы не покидают ваш компьютер.

Советы

  • 1До 20 моделей за один пакет
  • 2Один выходной формат на весь пакет
  • 3Автоматическое распознавание ZIP и связанных файлов
  • 4Прогресс и ошибки по каждому файлу, скачивание ZIP-архивом

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Система координат

По умолчаниюY-up

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.

Y-upРекомендуется

Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.

Z-up

Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

По умолчаниюТолько корневой узел

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.

Запекать в вершины

Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.

Только корневой узелРекомендуется

Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.

Пакетные настройки

Формат вывода

По умолчаниюGLB

Выберите целевой формат для всех входных файлов на боковой панели, затем настройте общие и формат-зависимые параметры ниже.

GLBРекомендуется

Бинарный GL Transmission Format

GLTF

GL Transmission Format (JSON + ресурсы)

OBJ

Wavefront OBJ

STL

Сетка стереолитографии

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D Manufacturing Format

STEP

ISO 10303 STEP

STP

Альтернативное расширение STEP

PLY

Polygon File Format

USDZ

Universal Scene Description ZIP

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
Model
Полное название:
Multiple 3D Model Formats
Тип:
Multiple 3D Models
Формат:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
Инструменты:
Blender
Открыть в:
3D Model Viewer
Описание:
Пакетное преобразование в multi-3d. Поддерживаются GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, STEP, PLY и другие. Перетащите файлы, и обработка начнётся автоматически.

Примечания:

  • Все файлы должны использовать один и тот же выходной формат
  • Файлы обрабатываются локально в вашем браузере
  • Большие пакеты могут обрабатываться дольше

Поддерживаемые возможности:

  • Пакетная обработка нескольких файлов
  • Поддержка GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
  • Автоматическое преобразование файл за файлом
  • Отслеживание прогресса в реальном времени
  • ZIP-загрузка всех преобразованных файлов

Формат выхода

Расширение:
Model
Полное название:
Selected Output Format
Тип:
Multiple 3D Models
Формат:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, or USDZ
Инструменты:
Blender
Открыть в:
3D Model Viewer
Описание:
Все входные файлы преобразуются в выбранный выходной формат. Преобразованные файлы упаковываются в ZIP-архив для удобной загрузки и распространения.

Примечания:

  • Выходные файлы предоставляются в виде ZIP-архива
  • Отдельные опции могут не применяться ко всем типам входных данных
  • При возникновении проблем проверяйте каждый преобразованный файл по отдельности

Поддерживаемые возможности:

  • Все файлы преобразуются в единый целевой формат
  • Упаковываются в ZIP-архив для удобной загрузки
  • Поддержка вывода в GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, USDZ

Как пользоваться

1

Загрузите модели или ZIP

Перетащите несколько 3D-моделей или ZIP-архивов. Файлы MTL, текстуры и .bin сопоставляются автоматически.

2

Выберите выходной формат

Выберите целевой формат для всего пакета и при необходимости настройте масштаб, систему координат и параметры формата.

3

Конвертируйте всё и скачайте

Запустите пакетную конвертацию, следите за статусом каждого файла, затем скачайте результаты по отдельности или ZIP-архивом.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Сколько моделей можно конвертировать за раз?

A

Максимум 20 моделей за пакет. Если вы добавите больше, лишние будут пропущены с уведомлением, обработаются только первые 20.

Q

Можно ли загружать ZIP-архивы?

A

Да. ZIP автоматически распаковывается, и каждая модель внутри становится отдельной задачей в пакете. Можно также загружать ZIP-архивы вместе с отдельными файлами моделей.

Q

Можно ли задать разный формат для каждого файла?

A

Нет. Для всего пакета выбирается один выходной формат, поэтому массовая конвертация выполняется быстро. До начала выберите GLB, OBJ, STL, FBX или другой поддерживаемый формат.

Q

Как обрабатываются MTL, текстуры и другие вспомогательные файлы?

A

Загрузите их вместе с моделями или поместите в ZIP. Инструмент читает ссылки внутри моделей и автоматически сопоставляет файлы; если что-то не нашлось, появится предупреждение.

Q

Что делать, если часть файлов не сконвертировалась?

A

Каждая модель обрабатывается независимо. Неудачные файлы помечаются в списке, а успешные можно скачать по отдельности или общим ZIP-архивом.

Q

Между какими форматами можно конвертировать?

A

Доступны выходные форматы GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY, USDZ. Загрузите любой поддерживаемый входной формат, включая 3DS, и все модели пакета будут преобразованы в выбранный формат.

Q

Сохраняются ли текстуры и материалы?

A

Сохранение зависит от целевого формата. GLB и GLTF полностью сохраняют текстуры и материалы, а STL хранит только геометрию.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас