Просмотрщик GLB
Изучайте структуру модели, материалы и анимацию в режиме реального времени.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об инструменте
Это бесплатный онлайн-просмотрщик 3D-моделей с поддержкой формата GLB. Вы можете изучать структуру модели, материалы и анимацию в режиме реального времени без установки какого-либо ПО. Вся обработка выполняется локально, что защищает вашу конфиденциальность.
Советы
- 1Поддержка формата GLB
- 2Рендеринг с ускорением GPU в реальном времени
- 3Поддержка загрузки нескольких файлов (OBJ+MTL, GLTF+текстуры)
Как пользоваться
Загрузите модель
Перетащите 3D-файл в область загрузки или нажмите, чтобы выбрать его на компьютере
Изучите модель
Используйте мышь для вращения, масштабирования и перемещения модели. Просматривайте информацию о модели на боковой панели.
Готово
Файл обрабатывается локально и никогда не загружается на какой-либо сервер
Часто задаваемые вопросы
Какие форматы поддерживаются?
Этот просмотрщик поддерживает форматы GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, IFC, STEP/STP, PLY, DAE, а также Gaussian Splatting (.splat, .spz, .ply). Вы также можете загрузить связанные файлы, например материалы MTL и текстуры.
Доступно ли ускорение GPU?
Да, просмотрщик использует WebGL для рендеринга с аппаратным ускорением. Статус можно проверить в нижней строке состояния.
Могу ли я просматривать модели с анимацией?
Да. Анимированные модели (GLB, GLTF, FBX) воспроизводят свои клипы автоматически. Используйте элементы управления анимацией, чтобы поставить на паузу, перемотать или переключаться между клипами.
Безопасны ли мои данные?
Вся обработка происходит локально в вашем браузере. Ваши файлы никогда не загружаются на какой-либо сервер и очищаются из памяти при закрытии страницы.
Похожие статьи
Из Blender в продакшен: полный обзор сжатия от начала до конца
Преобразуем PBR-модель весом 50 МБ через экспорт из Blender, сжатие вершин, конвертацию текстур в KTX2 и загрузку в движок — всё до менее чем 5 МБ. С полным скриптом автоматизации и шпаргалкой по серии.
Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору сжатия
Десктоп, мобильные, VR, Mini Programs — какую комбинацию сжатия на самом деле стоит использовать? Эта статья сводит предыдущие четыре в матрицу решений и скрипт автоматизации. Просто выбирайте по ней.
KTX2 на практике: правильный путь сжатия текстур
ETC1S или UASTC? Как использовать toktx и gltf-transform? Как загружать KTX2 в Three.js / Babylon.js? Здесь всё — команды и код для копирования.