Просмотрщик GLB

Плавно просматривайте 3D-модели GLB в браузере: реалистичный внешний вид и анимации. Без установки, локальная обработка для вашей безопасности.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

GLB, это распространённый формат упаковки 3D-моделей, который объединяет в одном файле форму, цвета, анимации и текстуры модели. Он широко используется для веб-отображения, AR/VR и разработки игр. Этот инструмент позволяет напрямую открывать GLB-файлы в браузере, плавно просматривать детали и воспроизводить анимации, что удобно для быстрой проверки и обмена.

Советы

  • 1Поддерживаются GLB/GLTF и другие популярные форматы
  • 2Плавный просмотр внешнего вида и анимаций модели
  • 3Файлы обрабатываются только локально и не загружаются на сервер

Описание параметров конфигурации

Настройки предпросмотра

Автоповорот

По умолчаниюВыкл

Медленно вращает модель вокруг вертикальной оси после загрузки для полного обзора. Можно переключить в любой момент на левой панели.

Вкл

Автоповорот после загрузки

ВыклРекомендуется

Оставаться неподвижным, вращать только вручную (по умолчанию)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
glb
Полное название:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Тип:
3D Model
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.jsBabylon.jsBlender
Открыть в:
3D Model ViewerGLB Viewer
Описание:
GLB is the binary container format for glTF 2.0, maintained by the Khronos Group. It packs meshes, materials, textures, and animations into one file, making it the de facto standard for Web 3D and AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer, and mainstream e-commerce 3D previews deliver GLB by default because it is self-contained and avoids missing external resources. GLB preserves PBR materials and skeletal animations, supports Draco and Meshopt compression, suiting web display, quick AR, and cross-software delivery. However, it lacks CAD parametric history: meshing STEP or native CAD to GLB loses parametric editing. For 3D printing, use STL or 3MF instead, as most slicers cannot import GLB directly.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите файл GLB на страницу или нажмите, чтобы выбрать его. Если есть дополнительные текстуры, упакуйте их в ZIP и загрузите вместе.

2

Изучите модель

Вращайте модель с помощью мыши, масштабируйте колесиком, осматривайте внешний вид, цвета и анимацию с любого угла.

3

Готово

Ваш файл обрабатывается только в браузере, после закрытия страницы никакие данные не сохраняются.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

В чем разница между GLB и GLTF?

A

GLB, это единый файл, в который упакованы модель, цвета и анимации, удобно для обмена. GLTF, напротив, состоит из нескольких файлов. Наш инструмент напрямую открывает оба формата.

Q

Можно ли управлять воспроизведением, если модель содержит анимацию?

A

Да. После открытия встроенные анимации определяются автоматически. Вы можете воспроизводить их, ставить на паузу, перематывать с помощью ползунка, а также переключаться между несколькими анимационными клипами.

Q

Что делать, если модель отображается без цветов и текстур?

A

Если в GLB уже встроены цвета и текстуры, они отобразятся автоматически при открытии. Если модель получена из отдельных файлов, убедитесь, что сопутствующие файлы находятся рядом с моделью, или перепакуйте её в GLB.

Q

Можно ли использовать GLB-файлы в сценариях AR/VR?

A

Да. GLB, это распространённый формат моделей для AR/VR и веб-3D. Вы можете сначала просмотреть его в этом инструменте, а затем использовать тот же файл в мобильной AR или на веб-странице.

Q

Как сжать большой файл GLB?

A

Сожмите текстуры, упростите сетку или используйте сжатие сетки при экспорте файла. На этом сайте также есть инструменты сжатия моделей, например сжатие вершин GLB, которые уменьшают файл, сохраняя внешний вид.

Q

Почему моя GLB-модель выглядит размытой при приближении?

A

Размытость обычно вызвана текстурами низкого разрешения, сохранёнными в файле, а не просмотрщиком. Если нужна более чёткая детализация, повторно экспортируйте модель с текстурами более высокого разрешения и просмотрите её снова.

Поддержите нас