Конвертер GLB в OBJ
Экспортируйте модели GLB в формат OBJ для редактирования в традиционном 3D-ПО: Blender, Maya, 3ds Max и ZBrush. Включает извлечение материалов и текстур.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об этом инструменте
GLB оптимизирован для веб-доставки, но многие рабочие процессы 3D-моделирования предпочитают OBJ из-за широкой поддержки ПО и текстовой читаемости. Этот конвертер извлекает меши, материалы и текстуры из GLB в стандартные файлы OBJ + MTL + изображения для бесшовного импорта в инструменты моделирования и скульптинга.
Советы
- 1Автоматическое извлечение информации о модели
- 2Поддержка оптимизации меша и встраивания текстур
- 3Предпросмотр 3D в реальном времени
Как пользоваться
Загрузите ваш GLB
Перетащите файл GLB или нажмите для выбора
Просмотрите информацию о модели и настройки
Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации
Скачайте OBJ
Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл OBJ
Часто задаваемые вопросы
Какие файлы я получаю при конвертации GLB в OBJ?
Вы получаете файл геометрии .obj, файл определения материала .mtl и все извлечённые изображения текстур (диффузные, нормали и т.д.) как отдельные файлы. Файл MTL ссылается на изображения текстур относительными путями.
Сохраняются ли анимации GLB в OBJ?
Нет. OBJ — это статический формат меша, который не поддерживает анимации, скелеты или скиннинг. Экспортируется только геометрия меша в позе по умолчанию вместе с материалами и текстурами.
Что происходит с костями и данными скиннинга в GLB?
OBJ не поддерживает привязку скелета или данные скиннинга. Экспортируется только статический меш в позе по умолчанию. Для сохранения костей и анимаций конвертируйте в формат FBX.
Какое ПО может импортировать конвертированный OBJ?
OBJ — один из наиболее универсальных 3D-форматов, поддерживаемый практически всем 3D-ПО, включая Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Cinema 4D, Substance Painter и многие другие.
Можно ли конвертировать файлы GLB со сжатием Draco в OBJ?
Да. Конвертер автоматически декодирует данные меша, сжатые Draco, и экспортирует их как OBJ. Дополнительные инструменты декодирования Draco не требуются — процесс полностью автоматический.
Увеличится ли количество вершин после конвертации?
Сама конвертация не увеличивает количество вершин. Однако если GLB использует индексированные буферы с общими вершинами, экспорт в OBJ может показать незначительное увеличение количества вершин из-за различных атрибутов вершин (например, общие вершины с различными нормалями).
Похожие статьи
Из Blender в продакшен: полный обзор сжатия от начала до конца
Преобразуем PBR-модель весом 50 МБ через экспорт из Blender, сжатие вершин, конвертацию текстур в KTX2 и загрузку в движок — всё до менее чем 5 МБ. С полным скриптом автоматизации и шпаргалкой по серии.
Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору сжатия
Десктоп, мобильные, VR, Mini Programs — какую комбинацию сжатия на самом деле стоит использовать? Эта статья сводит предыдущие четыре в матрицу решений и скрипт автоматизации. Просто выбирайте по ней.
KTX2 на практике: правильный путь сжатия текстур
ETC1S или UASTC? Как использовать toktx и gltf-transform? Как загружать KTX2 в Three.js / Babylon.js? Здесь всё — команды и код для копирования.