GLB в STL

Из GLB в STL: веб-модель сразу в слайсер.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Инструмент извлекает статическую сетку из GLB и сохраняет её в STL для нарезки в 3D-печати. Анимация и кости не сохраняются. Перед печатью проверьте замкнутость, водонепроницаемость и единицы измерения. Вся обработка происходит в браузере, файлы не загружаются на сервер.

Что меняется при конвертации GLB в STL

В GLB есть форма, цвета, текстуры, а иногда и анимация. В STL остаётся только форма, и именно она нужна слайсеру.

GLB: форма с цветами и текстурами
STL: только форма
GLB
3D-формат в одном файле, используется в вебе, играх и AR.
STL
Распространённый формат для 3D-печати: только треугольники, без цвета и единиц.
Текстура
Изображение на поверхности модели, дающее цвет и детали. В STL не сохраняется.
Анимация
Движение, сохранённое в файле. В STL остаётся одна неподвижная поза.
Водонепроницаемая сетка
Замкнутая сетка без дыр, лучше всего подходит для печати.
Единицы
GLB обычно в метрах; у STL единиц нет, и слайсеры считают их миллиметрами.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Вертикальная ось

Z вверх
Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.
  • Y вверх: Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.
  • Z вверхРекомендуется: Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

0°-180° – 180°
Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

0°-180° – 180°
Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

0°-180° – 180°
Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

Только корневой узел
Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.
  • Запекать в вершины: Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.
  • Только корневой узелРекомендуется: Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.

Настройки вывода STL

Двоичный формат

Двоичный STL
Выберите формат хранения STL. Оба формата дают одинаковые результаты печати.
  • Двоичный STLРекомендуется: Меньший размер файла, быстрее загружается. Поддерживается Cura, PrusaSlicer, Chitubox и всеми основными слайсерами. Рекомендуется для 3D-печати.
  • ASCII STL: Текстовый формат, читаемый в любом текстовом редакторе для отладки. Размер файла примерно в 4-6 раз больше, чем у двоичного.

Разделить на отдельные детали

off
Экспортирует независимые детали в виде отдельных файлов STL в ZIP-архиве.

stl|Открыть в: Слайсер、MeshLab、Просмотр 3D в Windows、Просмотрщик STL онлайн

Если STL из GLB получился неправильным

Большинство сюрпризов связано с разницей между моделями для веба или игр и файлами для печати. Вот что стоит проверить.

ПроблемаВероятная причинаЧто делать
Модель в слайсере крошечнаяGLB обычно в метрах; числа сохраняются, а слайсер читает их как миллиметрыУвеличьте масштаб в 1000 раз в слайсере.
Пропали цвета и текстурыSTL хранит только формуЕсли нужен цвет, используйте GLB в 3MF.
Персонаж застыл в одной позеВ STL нет анимации; экспортируется поза по умолчаниюПоставьте нужную позу в 3D-программе до конвертации.
Все детали стали одним объектомВсе сетки объединяются в один STLЕсли детали нужны отдельно, экспортируйте их по одной из исходника.
Слайсер сообщает о дырах или ошибкахМногие модели для веба и игр не являются замкнутыми теламиПочините сетку в слайсере или специальной программе перед печатью.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Готовый STL можно использовать для ЧПУ?

Да. STL также является распространённым входным форматом для ЧПУ и CAM. Конвертер выгружает чистую геометрию, поэтому файл можно загрузить в CAM-программу и построить траектории резания, как и любой другой STL.

После конвертации модель выглядит гранёной, это нормально?

Нормально. STL описывает поверхность плоскими треугольниками, поэтому вблизи видны грани. Сглаженность зависит от плотности сетки исходного GLB: чем плотнее сетка, тем глаже модель.

Можно ли конвертировать 3D-скан из приложения на телефоне?

Да, если приложение экспортирует GLB. В сканах часто есть дыры или неровное основание; перед печатью дайте слайсеру починить сетку или выровняйте низ.

Печатать из STL или 3MF?

STL поддерживается шире всего. 3MF также сохраняет единицы и цвета, поэтому если ваш слайсер его поддерживает, попробуйте GLB в 3MF.

STL будет больше, чем GLB?

Часто да. STL повторяет вершины каждого треугольника и не сжат, а GLB хранит их компактно.

Можно ли напечатать персонажа из игры или со Sketchfab?

Только если это разрешает лицензия. У игровых моделей часто есть очень тонкие части, например волосы или одежда; перед печатью придайте им толщину в программе моделирования.