GLB в STL

Из GLB в STL: веб-модель сразу в слайсер.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Инструмент извлекает статическую сетку из GLB и сохраняет её в STL для нарезки в 3D-печати. Анимация и кости не сохраняются. Перед печатью проверьте замкнутость, водонепроницаемость и единицы измерения. Вся обработка происходит в браузере, файлы не загружаются на сервер.

Советы

  • 1Сохраняется только геометрия.
  • 2Несколько сеток обычно объединяются в один файл STL.
  • 3Перед печатью проверьте модель на замкнутость (водонепроницаемость).

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Система координат

По умолчаниюY-up

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.

Y-upРекомендуется

Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.

Z-up

Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

По умолчаниюТолько корневой узел

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.

Запекать в вершины

Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.

Только корневой узелРекомендуется

Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.

Настройки вывода STL

Двоичный формат

По умолчаниюBinary STL

Выберите формат хранения STL. Оба формата дают одинаковые результаты печати.

Binary STLРекомендуется

Меньший размер файла, быстрее загружается. Поддерживается Cura, PrusaSlicer, Chitubox и всеми основными слайсерами. Рекомендуется для 3D-печати.

ASCII STL

Текстовый формат, читаемый в любом текстовом редакторе для отладки. Размер файла примерно в 4-6 раз больше, чем у двоичного.

Разделить на отдельные детали

Экспортирует независимые детали в виде отдельных файлов STL в ZIP-архиве.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
glb
Полное название:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Тип:
3D Model
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.jsBabylon.jsBlender
Открыть в:
3D Model ViewerGLB Viewer
Описание:
GLB is the binary container format for glTF 2.0, maintained by the Khronos Group. It packs meshes, materials, textures, and animations into one file, making it the de facto standard for Web 3D and AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer, and mainstream e-commerce 3D previews deliver GLB by default because it is self-contained and avoids missing external resources. GLB preserves PBR materials and skeletal animations, supports Draco and Meshopt compression, suiting web display, quick AR, and cross-software delivery. However, it lacks CAD parametric history: meshing STEP or native CAD to GLB loses parametric editing. For 3D printing, use STL or 3MF instead, as most slicers cannot import GLB directly.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены

Формат выхода

Расширение:
stl
Полное название:
Stereolithography
Тип:
3D Mesh
Формат:
STL (Binary / ASCII)
Инструменты:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
Открыть в:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Описание:
STL is the de facto standard mesh format in 3D printing, storing only triangular surface data since 1987 without color or texture. Almost all slicers (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) support it directly, ensuring its enduring popularity. Two classic pitfalls exist. First, STL lacks unit definitions, so millimeter and inch exports are indistinguishable on disk; confirm scale in your slicer. Second, ASCII and binary encodings differ: ASCII is readable but 4-6 times larger, while binary is compact and default. For multicolor or material needs, switch to 3MF, which retains slicing compatibility with richer data.

Примечания:

  • Не поддерживает цвета, текстуры или материалы
  • Нет определения единиц измерения; проверьте масштаб в слайсере
  • ASCII-формат в 4-6 раз больше бинарного

Поддерживаемые возможности:

  • Только треугольная сетка, просто и универсально совместимо
  • Варианты бинарной и ASCII-кодировки
  • Напрямую импортируется в Cura, PrusaSlicer, Chitubox и др.

Как пользоваться

1

Импорт сцены GLB

Загрузите веб-модель 3D GLB, содержащую одну или несколько геометрий.

2

Выбор двоичного формата

Выберите Binary STL для максимальной совместимости и компактного размера.

3

Проверка координат

Согласуйте систему координат (Y-Up или Z-Up) с плоскостью 3D-принтера.

4

Экспорт герметичного STL

Скачайте объединенный файл сетки STL для слайсера 3D-печати.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Цвета и текстуры сохранятся?

A

Нет. STL не поддерживает цвет, поэтому цвета и текстуры не сохраняются. STL хранит только треугольную геометрию, этого достаточно для большинства процессов 3D-печати. Для цветной печати используйте 3MF.

Q

Что будет с анимацией?

A

STL не поддерживает анимацию, поэтому экспортируется только статическая геометрия. Модель с анимацией сохраняется в позе по умолчанию. Если нужно оставить анимацию, используйте GLB или FBX.

Q

В каких единицах будет результат?

A

По умолчанию сохраняются единицы исходной модели. STL не содержит информацию о единицах, поэтому слайсеры обычно считают значения миллиметрами. Если размер не совпадает, отмасштабируйте модель при нарезке.

Q

Несколько объектов из GLB объединятся в один STL?

A

Да. Конвертер glb-to-stl объединяет все сетки в один файл STL. Если для печати или сборки нужны отдельные объекты, экспортируйте каждую сетку отдельно из исходного GLB до конвертации.

Q

Готовый STL можно использовать для ЧПУ?

A

Да. STL также является распространённым входным форматом для ЧПУ и CAM. Конвертер выгружает чистую геометрию, поэтому файл можно загрузить в CAM-программу и построить траектории резания, как и любой другой STL.

Q

После конвертации модель выглядит гранёной, это нормально?

A

Нормально. STL описывает поверхность плоскими треугольниками, поэтому вблизи видны грани. Сглаженность зависит от плотности сетки исходного GLB: чем плотнее сетка, тем глаже модель.

Поддержите нас