Any3DAny3D

Конвертер GLB в FBX

Импортируйте веб-3D-модели в игровые движки, конвертируя GLB в FBX. Сохраняет скелетные анимации, blend-формы и PBR-материалы для Unity и Unreal Engine.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об этом инструменте

GLB — стандарт для веб-3D, но игровые движки, такие как Unity и Unreal, в основном используют FBX для импорта ассетов. Этот конвертер устраняет разрыв, преобразуя модели GLB в FBX с полной поддержкой мешей, материалов, текстур, костей и клипов анимации.

Советы

  • 1Автоматическое извлечение информации о модели
  • 2Поддержка оптимизации меша и встраивания текстур
  • 3Предпросмотр 3D в реальном времени

Как пользоваться

1

Загрузите ваш GLB

Перетащите файл GLB или нажмите для выбора

2

Просмотрите информацию о модели и настройки

Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации

3

Скачайте FBX

Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл FBX

Часто задаваемые вопросы

Q

Можно ли импортировать конвертированный FBX напрямую в Unity?

A

Да. Выходной файл FBX использует стандартную структуру, совместимую с Autodesk, и может быть перетащен в папку Assets в Unity. Материалы и текстуры экспортируются отдельно для рабочего процесса назначения материалов в Unity.

Q

Корректно ли конвертируются PBR-материалы из GLB для игровых движков?

A

PBR-материалы металличность-шероховатость из GLB отображаются на свойства материалов FBX. Хотя FBX использует другую модель материала, конвертер отображает базовый цвет, металличность, шероховатость и карты нормалей на ближайшие аналоги FBX для разумной визуальной точности в движке.

Q

Выходной FBX бинарный или ASCII?

A

Выход всегда бинарный FBX, который рекомендуется для игровых движков из-за меньшего размера файла и более быстрой загрузки.

Q

Как обрабатываются расширения материалов GLTF KHR?

A

Распространённые расширения KHR (например, KHR_materials_unlit, KHR_materials_clearcoat) отображаются на ближайшие свойства материалов FBX. Поскольку FBX использует другую модель материала, некоторые продвинутые эффекты могут потребовать ручной настройки.

Q

Что делать, если масштаб модели некорректен после конвертации?

A

GLB/GLTF использует метры, тогда как FBX обычно использует сантиметры. Настройте коэффициент масштаба в параметрах конвертации (обычно установлен 100) или измените коэффициент масштаба импорта в вашем движке после импорта.

Q

С какой версией FBX совместим выход?

A

Выход совместим с FBX 7.x (2011+), корректно распознаётся Unity, Unreal Engine, Blender, Maya и другим основным ПО. Для более старых версий FBX сначала импортируйте в Blender, а затем повторно экспортируйте.

Поддержите нас