Конвертер GLB в FBX
Импортируйте веб-3D-модели в игровые движки, конвертируя GLB в FBX. Сохраняет скелетные анимации, blend-формы и PBR-материалы для Unity и Unreal Engine.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об этом инструменте
GLB — стандарт для веб-3D, но игровые движки, такие как Unity и Unreal, в основном используют FBX для импорта ассетов. Этот конвертер устраняет разрыв, преобразуя модели GLB в FBX с полной поддержкой мешей, материалов, текстур, костей и клипов анимации.
Советы
- 1Автоматическое извлечение информации о модели
- 2Поддержка оптимизации меша и встраивания текстур
- 3Предпросмотр 3D в реальном времени
Как пользоваться
Загрузите ваш GLB
Перетащите файл GLB или нажмите для выбора
Просмотрите информацию о модели и настройки
Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации
Скачайте FBX
Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл FBX
Часто задаваемые вопросы
Можно ли импортировать конвертированный FBX напрямую в Unity?
Да. Выходной файл FBX использует стандартную структуру, совместимую с Autodesk, и может быть перетащен в папку Assets в Unity. Материалы и текстуры экспортируются отдельно для рабочего процесса назначения материалов в Unity.
Корректно ли конвертируются PBR-материалы из GLB для игровых движков?
PBR-материалы металличность-шероховатость из GLB отображаются на свойства материалов FBX. Хотя FBX использует другую модель материала, конвертер отображает базовый цвет, металличность, шероховатость и карты нормалей на ближайшие аналоги FBX для разумной визуальной точности в движке.
Выходной FBX бинарный или ASCII?
Выход всегда бинарный FBX, который рекомендуется для игровых движков из-за меньшего размера файла и более быстрой загрузки.
Как обрабатываются расширения материалов GLTF KHR?
Распространённые расширения KHR (например, KHR_materials_unlit, KHR_materials_clearcoat) отображаются на ближайшие свойства материалов FBX. Поскольку FBX использует другую модель материала, некоторые продвинутые эффекты могут потребовать ручной настройки.
Что делать, если масштаб модели некорректен после конвертации?
GLB/GLTF использует метры, тогда как FBX обычно использует сантиметры. Настройте коэффициент масштаба в параметрах конвертации (обычно установлен 100) или измените коэффициент масштаба импорта в вашем движке после импорта.
С какой версией FBX совместим выход?
Выход совместим с FBX 7.x (2011+), корректно распознаётся Unity, Unreal Engine, Blender, Maya и другим основным ПО. Для более старых версий FBX сначала импортируйте в Blender, а затем повторно экспортируйте.
Похожие статьи
Из Blender в продакшен: полный обзор сжатия от начала до конца
Преобразуем PBR-модель весом 50 МБ через экспорт из Blender, сжатие вершин, конвертацию текстур в KTX2 и загрузку в движок — всё до менее чем 5 МБ. С полным скриптом автоматизации и шпаргалкой по серии.
Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору сжатия
Десктоп, мобильные, VR, Mini Programs — какую комбинацию сжатия на самом деле стоит использовать? Эта статья сводит предыдущие четыре в матрицу решений и скрипт автоматизации. Просто выбирайте по ней.
KTX2 на практике: правильный путь сжатия текстур
ETC1S или UASTC? Как использовать toktx и gltf-transform? Как загружать KTX2 в Three.js / Babylon.js? Здесь всё — команды и код для копирования.