OBJ в STL

OBJ → STL: модели для слайсера одним кликом.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Инструмент извлекает сетку из OBJ и экспортирует её в STL для 3D-печати. Нетреугольные грани автоматически триангулируются, материалы и текстуры отбрасываются. Все операции выполняются локально в браузере, файлы не загружаются на сервер.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Вертикальная ось

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.
  • Y вверх: Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.
  • Z вверхРекомендуется: Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.
Z вверх

Поворот X

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Поворот Y

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Поворот Z

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Способ применения поворота

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.
  • Запекать в вершины: Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.
  • Только корневой узелРекомендуется: Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.
Только корневой узел

Настройки вывода STL

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Двоичный формат

Выберите формат хранения STL. Оба формата дают одинаковые результаты печати.
  • Двоичный STLРекомендуется: Меньший размер файла, быстрее загружается. Поддерживается Cura, PrusaSlicer, Chitubox и всеми основными слайсерами. Рекомендуется для 3D-печати.
  • ASCII STL: Текстовый формат, читаемый в любом текстовом редакторе для отладки. Размер файла примерно в 4-6 раз больше, чем у двоичного.
Двоичный STL

Разделить на отдельные детали

Экспортирует независимые детали в виде отдельных файлов STL в ZIP-архиве.off

stl|Открыть в: Слайсер、MeshLab、Просмотр 3D в Windows、Просмотрщик STL онлайн

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Что произойдёт с несколькими сетками?

A

Несколько сеток обычно объединяются в один файл STL. Относительное положение деталей сохраняется, но они перестают быть раздельными. Если нужны отдельные файлы, заранее разделите объекты в программе для 3D-моделирования.

Q

Что такое нетреугольные грани?

A

Нетреугольные грани перед экспортом автоматически триангулируются. STL поддерживает только треугольники, поэтому четырёхугольники и многоугольники разбиваются на треугольники, а общая форма модели не меняется.

Q

Сохранятся ли материалы?

A

Нет. В STL нет поддержки материалов, поэтому цвета и текстуры отбрасываются. STL хранит только треугольную геометрию, а этого достаточно для 3D-печати. Если нужно сохранить цвет, используйте формат 3MF.

Q

Что происходит с нормалями вершин при конвертации OBJ в STL?

A

В OBJ нормали вершин хранятся для каждой вершины, а STL поддерживает только нормали граней. При конвертации нормали граней вычисляются автоматически из треугольной геометрии, поэтому пользовательские нормали вершин из исходного OBJ не сохраняются.

Q

Почему для 3D-печати выбирают STL, а не OBJ?

A

STL, это фактический стандарт 3D-печати: его поддерживают почти все слайсеры, программы для принтеров и сервисы печати. Он содержит чистую треугольную сетку, готовую к нарезке, поэтому конвертация OBJ в STL остаётся самым надёжным способом подготовить модель к печати.

Q

В моём OBJ есть UV-координаты. Что с ними станет в STL?

A

UV-координаты нужны для наложения текстур, а STL не поддерживает ни текстуры, ни материалы, поэтому они отбрасываются вместе с материалами. Экспортируется только треугольная геометрия, а это всё, что требуется для 3D-печати.