Формат вывода
По умолчаниюstl
Выберите формат вывода. PNG без потерь с прозрачностью; JPEG с потерями без прозрачности; WebP поддерживает прозрачность при эффективном сжатии; KTX2 является контейнером GPU-сжатых текстур.
Конвертируйте изображения между PNG, JPEG, WebP и KTX2, меняйте размер до любых значений и сжимайте текстуры в GPU-формат KTX2. Всё работает в браузере.
Пожалуйста, подождите
Конвертируйте изображения между PNG, JPEG, WebP и KTX2. Меняйте размер до любых значений, настраивайте качество вывода и сжимайте текстуры в формат KTX2, оптимизированный для 3D-движков и игр. Вся обработка происходит локально в браузере, файлы не отправляются на сервер.
По умолчаниюstl
Выберите формат вывода. PNG без потерь с прозрачностью; JPEG с потерями без прозрачности; WebP поддерживает прозрачность при эффективном сжатии; KTX2 является контейнером GPU-сжатых текстур.
Задайте ширину и высоту выходного изображения. Квадратные пресеты (напр. 1024×1024) удобны для текстур; в пользовательском режиме доступна фиксация пропорций. Страницы конвертации форматов по умолчанию сохраняют исходный размер.
По умолчаниюon
В режиме пользовательского размера при включении изменение ширины или высоты автоматически масштабирует другую сторону по пропорциям исходного изображения. Отключите, чтобы задавать ширину и высоту независимо.
По умолчанию90%
Диапазон10% – 100% · step 5%
Качество сжатия с потерями для JPEG и WebP. Более высокие значения дают лучшее качество, но большие файлы.
По умолчаниюetc1s
ETC1S использует блочное сжатие для наименьших файлов, удобно для мобильных. UASTC почти без потерь, с более высоким качеством, удобно для десктопа.
По умолчанию80%
Диапазон10% – 100% · step 5%
Уровень качества для режимов ETC1S и UASTC. Более высокие значения дают лучшее качество текстуры, но большие файлы. ETC1S отображает качество в диапазон 1-255; UASTC в диапазон 0-3.
Перетащите файлы PNG, JPEG, WebP, BMP или KTX2. Входной KTX2 автоматически декодируется в PNG для дальнейшего преобразования.
Выберите формат вывода: PNG, JPEG, WebP или KTX2, задайте размер изображения и качество. Для KTX2 доступны режимы ETC1S и UASTC.
Нажмите «Конвертировать», чтобы обработать изображение или текстуру. Файл автоматически скачается в выбранном формате и будет готов для веба, дизайна или 3D-проектов.
KTX2, это контейнер GPU-сжатых текстур на основе Basis Universal. Текстуры остаются сжатыми в памяти GPU, экономя память и пропускную способность, что критично для 3D-движков и игр. Инструмент умеет кодировать PNG, JPEG и WebP в KTX2, а также декодировать KTX2 обратно в PNG.
ETC1S, это блочное сжатие, дающее минимальный размер файла, но с небольшой потерей качества. UASTC, это почти без потерь: качество выше, но файлы крупнее. В большинстве случаев используйте ETC1S, а UASTC выбирайте, когда качество важнее размера.
JPEG не поддерживает альфа-канал. При конвертации в JPEG прозрачные пиксели заполняются белым цветом. Чтобы сохранить прозрачность, используйте PNG или WebP.
На выходе доступны PNG, JPEG, WebP и KTX2, а на вход принимаются файлы PNG, JPEG, WebP, BMP и KTX2. Можно конвертировать между любыми растровыми форматами, кодировать изображения в GPU-дружественный KTX2 или декодировать KTX2 обратно в PNG.
Инструмент обрабатывает по одному изображению за раз. Так как конвертация выполняется локально в браузере, она происходит очень быстро: просто повторите операцию для каждого нужного файла.
Для прозрачности и хранения без потерь используйте PNG, для фотографий и непрозрачных карт с небольшим размером, JPEG, для веба с эффективным сжатием и поддержкой прозрачности, WebP. Если нужны сжатые GPU-текстуры для 3D-движков и игр, выбирайте KTX2.
Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.
Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.
Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.
Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.