Формат вывода
По умолчаниюwebp
Выберите формат вывода. PNG — без потерь с прозрачностью; JPEG — с потерями без прозрачности; WebP — с потерями с прозрачностью; KTX2 — GPU-сжатая текстура.
Конвертируйте текстуры между PNG, JPEG, WebP и KTX2, меняйте размер до любых измерений и сжимайте текстуры в GPU-дружественный KTX2. Всё в браузере.
Пожалуйста, подождите
Конвертируйте между PNG, JPEG, WebP и KTX2. Изменяйте размер изображений, настраивайте качество вывода и сжимайте текстуры в оптимизированный для GPU формат KTX2 для 3D-движков и игр. Вся обработка выполняется локально в браузере — ничего не отправляется на сервер.
По умолчаниюwebp
Выберите формат вывода. PNG — без потерь с прозрачностью; JPEG — с потерями без прозрачности; WebP — с потерями с прозрачностью; KTX2 — GPU-сжатая текстура.
Задайте ширину и высоту выходного изображения. По умолчанию сохраняются пропорции: изменение одного значения автоматически масштабирует другое.
По умолчанию90%
Диапазон10% – 100% · step 5%
Качество сжатия с потерями для JPEG и WebP. Более высокие значения дают лучшее качество, но большие файлы.
По умолчаниюetc1s
ETC1S — блочное сжатие для наименьших файлов, удобно для мобильных. UASTC — почти без потерь с более высоким качеством, удобно для десктопа.
По умолчанию80%
Диапазон10% – 100% · step 5%
Уровень качества для режима UASTC. Более высокие значения дают лучшее качество текстуры, но большие файлы. Режим ETC1S использует фиксированное качество.
Перетащите файл PNG, JPEG, WebP, BMP или KTX2. Входные KTX2 декодируются в PNG.
Выберите формат вывода, целевые размеры и при необходимости качество или режим KTX2.
Нажмите «Конвертировать» — обработанное изображение скачается автоматически.
KTX2 — контейнер GPU-сжатых текстур на Basis Universal. Текстуры остаются сжатыми на GPU, экономя память и пропускную способность — это важно для 3D-движков и игр. Инструмент может кодировать PNG/JPEG/WebP в KTX2 и декодировать KTX2 обратно в PNG.
ETC1S — блочное сжатие с наименьшими файлами ценой части качества. UASTC — почти без потерь, с более высоким качеством, но большими файлами. Используйте ETC1S в большинстве случаев, UASTC — когда важнее качество.
JPEG не поддерживает альфа-прозрачность. При конвертации в JPEG прозрачные пиксели заполняются белым. Для сохранения прозрачности используйте PNG или WebP.
Нет. Конвертация, изменение размера и кодирование/декодирование KTX2 выполняются локально в браузере. Ничего не отправляется на сервер.
Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.
Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве—они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.
Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере — просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.
Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.