Конвертер и изменение размера текстур

Конвертируйте текстуры между PNG, JPEG, WebP и KTX2, меняйте размер до любых измерений и сжимайте текстуры в GPU-дружественный KTX2. Всё в браузере.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Конвертируйте между PNG, JPEG, WebP и KTX2. Изменяйте размер изображений, настраивайте качество вывода и сжимайте текстуры в оптимизированный для GPU формат KTX2 для 3D-движков и игр. Вся обработка выполняется локально в браузере — ничего не отправляется на сервер.

Советы

  • 1KTX2 значительно уменьшает размер текстур для 3D и игровых движков
  • 2Режим ETC1S даёт наименьшие файлы; UASTC — более высокое качество
  • 3JPEG не поддерживает прозрачность — прозрачные области становятся белыми
  • 4Поля размера по умолчанию связаны пропорциями

Описание параметров конфигурации

Формат вывода

Формат вывода

По умолчаниюwebp

Выберите формат вывода. PNG — без потерь с прозрачностью; JPEG — с потерями без прозрачности; WebP — с потерями с прозрачностью; KTX2 — GPU-сжатая текстура.

pngРекомендуется
jpeg
webp
ktx2

Размеры вывода

Размеры вывода

Задайте ширину и высоту выходного изображения. По умолчанию сохраняются пропорции: изменение одного значения автоматически масштабирует другое.

Качество

Качество

По умолчанию90%

Диапазон10% – 100% · step 5%

Качество сжатия с потерями для JPEG и WebP. Более высокие значения дают лучшее качество, но большие файлы.

Режим кодирования KTX2

Режим кодирования KTX2

По умолчаниюetc1s

ETC1S — блочное сжатие для наименьших файлов, удобно для мобильных. UASTC — почти без потерь с более высоким качеством, удобно для десктопа.

etc1sРекомендуется
uastc

Качество KTX2

Качество KTX2

По умолчанию80%

Диапазон10% – 100% · step 5%

Уровень качества для режима UASTC. Более высокие значения дают лучшее качество текстуры, но большие файлы. Режим ETC1S использует фиксированное качество.

Сведения о формате

Вход / Выход

Расширение:
Image
Полное название:
Image File
Тип:
Image
Формат:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Открыть в:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)Vector EditorWeb BrowserInkscape
Описание:
Поддерживает распространённые форматы изображений: PNG, JPG, JPEG, SVG и WebP. Инструмент автоматически определяет формат и применяет соответствующие настройки конвертации.

Примечания:

  • Максимальное поддерживаемое разрешение: 4096×4096 пикселей

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка форматов PNG, JPG, JPEG, SVG и WebP
  • Автоматическое определение формата
  • Поддержка прозрачности для PNG и WebP

Как пользоваться

1

Загрузите текстуру

Перетащите файл PNG, JPEG, WebP, BMP или KTX2. Входные KTX2 декодируются в PNG.

2

Задайте параметры вывода

Выберите формат вывода, целевые размеры и при необходимости качество или режим KTX2.

3

Конвертируйте и скачайте

Нажмите «Конвертировать» — обработанное изображение скачается автоматически.

Часто задаваемые вопросы

Об этом инструменте

Q

Что такое KTX2 и зачем он нужен?

A

KTX2 — контейнер GPU-сжатых текстур на Basis Universal. Текстуры остаются сжатыми на GPU, экономя память и пропускную способность — это важно для 3D-движков и игр. Инструмент может кодировать PNG/JPEG/WebP в KTX2 и декодировать KTX2 обратно в PNG.

Q

В чём разница между ETC1S и UASTC?

A

ETC1S — блочное сжатие с наименьшими файлами ценой части качества. UASTC — почти без потерь, с более высоким качеством, но большими файлами. Используйте ETC1S в большинстве случаев, UASTC — когда важнее качество.

Q

Почему JPEG теряет прозрачность?

A

JPEG не поддерживает альфа-прозрачность. При конвертации в JPEG прозрачные пиксели заполняются белым. Для сохранения прозрачности используйте PNG или WebP.

Q

Загружается ли моё изображение куда-либо?

A

Нет. Конвертация, изменение размера и кодирование/декодирование KTX2 выполняются локально в браузере. Ничего не отправляется на сервер.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве—они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере — просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас