FBX в изображение

FBX → многоракурсные скриншоты для демонстрации и документации.

Рабочая область

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Рендеринг FBX в статические изображения для демонстрации, документации и обмена. Захват кадров анимации; внешние текстуры предоставляйте вместе с файлом. Поддержка многовидовой компоновки и аннотаций.

Советы

  • 1Захват кадров анимации; внешние текстуры предоставляйте вместе с FBX
  • 2Многовидовой экспорт и масштабирование 1×/2×/4×
  • 3Опционально прозрачный фон PNG

Описание параметров конфигурации

Макет

View Layout

По умолчаниюГоризонтальный ряд

View Layout

Горизонтальный рядРекомендуется

Front, right, top and perspective in one row (1×4).

Вертикальный ряд

Front, right, top and perspective in one column (4×1).

Пользовательский

Pick views and column count for a custom grid.

Custom views

When using custom layout, choose which camera directions to include.

Колонки

По умолчанию3

Диапазон1 – 5

Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).

Поля и отступы

Поле

По умолчанию0.012

Диапазон0 – 0.1 · step 0.005

Outer margin around the board as a fraction of the short edge.

Отступ

По умолчанию0.012

Диапазон0 – 0.05 · step 0.002

Spacing between viewports as a fraction of the short edge.

Фон полей

По умолчанию#ffffff

Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).

Фон изображения

Background

По умолчанию#f5f5f5

Set the image and margin background colors independently.

Размерные линии и единицы

Show Dimension Lines

По умолчаниюOff

Display bounding box dimensions in the selected unit.

OffРекомендуется
On

Unit

По умолчаниюmm

Unit

mmРекомендуется
cm
m
in

Водяной знак

Show Watermark

По умолчаниюOn

Show Watermark

OnРекомендуется
Off

Текст заголовка

По умолчаниюany3d.cc

Watermark title text (default any3d.cc).

Пользовательская иконка

PNG, JPG, WebP или SVG до 5 МБ; автоматически для водяного знака

Позиция

По умолчаниюВнизу слева

Corner placement of the watermark on the board.

Внизу слеваРекомендуется
Внизу справа
Вверху слева
Вверху справа

Размер

По умолчанию0.08

Диапазон0.04 – 0.3 · step 0.005

Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).

Прозрачность

По умолчанию0.8

Диапазон0.2 – 1 · step 0.05

Watermark opacity (0.2-1).

Экспорт

Image Format

По умолчаниюPNG

Image Format

PNGРекомендуется
JPG
WebP

Resolution Scale

По умолчанию1x

Resolution Scale

1xРекомендуется
2x
4x

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
fbx
Полное название:
Autodesk FBX
Тип:
3D Model
Формат:
FBX
Инструменты:
Autodesk MayaBlenderUnityUnreal Engine
Открыть в:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Описание:
FBX, a 3D exchange format by Autodesk, is widely used in games, animation, and VFX. It stores meshes, skeletal bindings, animation curves, and material references. Transfers between Maya, 3ds Max, Unity, and Unreal almost always use FBX as the intermediate format. FBX's main weakness is texture handling: it references external files rather than embedding them, so models may lose materials after moving folders or packaging. To fix, re-export with the embed textures option, or convert to a container format. Also, FBX is proprietary and version-specific; newer software exports may fail in older tools. For web delivery, keep a GLB or OBJ as a neutral copy.

Примечания:

  • FBX может ссылаться на внешние текстурные файлы, не встроенные в бинарный файл
  • Некоторые FBX-файлы используют процедурные материалы без текстурных изображений

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка встроенных текстур и материалов
  • Поддержка скелета и анимации
  • Отраслевой стандарт для игровых и VFX-конвейеров

Формат выхода

Расширение:
Image
Полное название:
PNG / JPG / WebP Image
Тип:
Image / Screenshot
Формат:
Raster Image with Layout Overlay
Инструменты:
Открыть в:
Описание:
Многоракурсное растровое изображение трёхмерной модели, созданное путём рендеринга сцены в заданных проекциях. Поддерживает наложение аннотаций и меток для визуализации данных.

Примечания:

  • PNG поддерживает прозрачный фон
  • Разрешение можно масштабировать до 2x или 4x

Поддерживаемые возможности:

  • Многовидовая раскладка
  • Размерные линии с единицами измерения
  • Наложение водяного знака
  • Прозрачный фон
  • Экспорт в PNG, JPG, WebP

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите файл FBX или нажмите, чтобы выбрать

2

Выберите вид

Выберите горизонтальный, вертикальный или пользовательский макет, включите размерные линии, единицы и водяной знак

3

Экспортируйте изображение

Скачайте PNG, JPG или WebP с разрешением 1x, 2x или 4x

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Как зафиксировать правильную позу из анимированного FBX?

A

Переместитесь по временной шкале к нужному кадру или позе, затем сделайте скриншот. Экспортируется статичное изображение текущей позы, а не полная анимация в видео.

Q

Что делать, если внешние текстуры отсутствуют?

A

FBX часто ссылается на внешние файлы текстур. При загрузке предоставьте текстуры вместе с моделью (или используйте файл со встроенными ресурсами). Геометрия будет отображаться и без текстур, но внешний вид будет серым или без текстуры.

Q

В чем разница между скриншотами FBX и GLB?

A

Процесс одинаков, разница в организации ресурсов: GLB обычно содержит материалы в одном файле и рендерится сразу; FBX чаще зависит от внешних текстур и может содержать временную шкалу анимации, требующую выбора кадра.

Q

Точен ли внешний вид скиннированных или скелетных моделей?

A

Сетка рендерится в текущей позе скелета. Экстремальные деформации или специальные шейдеры могут немного отличаться от DCC-программ. Перед скриншотом проверьте ключевые позы в предпросмотре.

Q

Почему рендер отличается от вида в моей 3D-программе?

A

Инструмент использует фиксированное студийное освещение с HDR-окружением, поэтому PBR-материалы отображаются приблизительно. Освещение, экспозиция и постобработка из вашего DCC-приложения не воспроизводятся: ориентируйтесь на предпросмотр.

Q

Мой FBX экспортирован из Blender или Maya: на что обратить внимание?

A

Файлы из разных программ могут использовать разные соглашения о масштабе и осях. Сначала проверьте предпросмотр; если модель выглядит повёрнутой или неправильного размера, исправьте её инструментом поворота или масштабирования перед захватом.

Q

Поддерживает ли рендерер старые версии FBX?

A

Да. Рендерер поддерживает FBX 6.1 (FileVersion 6100) и новее, как в формате ASCII, так и в двоичном. Игровые ассеты, экспортированные примерно в 2010 году, чаще всего сохранены в версии 6.1 и рендерятся нормально. Файлы версии ниже 6.1 не могут быть разобраны, поэтому перед созданием изображений переэкспортируйте их в актуальной 3D-программе.