View Layout
По умолчаниюГоризонтальный ряд
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
FBX → многоракурсные скриншоты для демонстрации и документации.
Пожалуйста, подождите
Рендеринг FBX в статические изображения для демонстрации, документации и обмена. Захват кадров анимации; внешние текстуры предоставляйте вместе с файлом. Поддержка многовидовой компоновки и аннотаций.
По умолчаниюГоризонтальный ряд
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
When using custom layout, choose which camera directions to include.
По умолчанию3
Диапазон1 – 5
Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).
По умолчанию0.012
Диапазон0 – 0.1 · step 0.005
Outer margin around the board as a fraction of the short edge.
По умолчанию0.012
Диапазон0 – 0.05 · step 0.002
Spacing between viewports as a fraction of the short edge.
По умолчанию#ffffff
Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).
По умолчанию#f5f5f5
Set the image and margin background colors independently.
По умолчаниюOff
Display bounding box dimensions in the selected unit.
По умолчаниюmm
Unit
По умолчаниюOn
Show Watermark
По умолчаниюany3d.cc
Watermark title text (default any3d.cc).
PNG, JPG, WebP или SVG до 5 МБ; автоматически для водяного знака
По умолчаниюВнизу слева
Corner placement of the watermark on the board.
По умолчанию0.08
Диапазон0.04 – 0.3 · step 0.005
Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).
По умолчанию0.8
Диапазон0.2 – 1 · step 0.05
Watermark opacity (0.2-1).
По умолчаниюPNG
Image Format
По умолчанию1x
Resolution Scale
Перетащите файл FBX или нажмите, чтобы выбрать
Выберите горизонтальный, вертикальный или пользовательский макет, включите размерные линии, единицы и водяной знак
Скачайте PNG, JPG или WebP с разрешением 1x, 2x или 4x
Переместитесь по временной шкале к нужному кадру или позе, затем сделайте скриншот. Экспортируется статичное изображение текущей позы, а не полная анимация в видео.
FBX часто ссылается на внешние файлы текстур. При загрузке предоставьте текстуры вместе с моделью (или используйте файл со встроенными ресурсами). Геометрия будет отображаться и без текстур, но внешний вид будет серым или без текстуры.
Процесс одинаков, разница в организации ресурсов: GLB обычно содержит материалы в одном файле и рендерится сразу; FBX чаще зависит от внешних текстур и может содержать временную шкалу анимации, требующую выбора кадра.
Сетка рендерится в текущей позе скелета. Экстремальные деформации или специальные шейдеры могут немного отличаться от DCC-программ. Перед скриншотом проверьте ключевые позы в предпросмотре.
Инструмент использует фиксированное студийное освещение с HDR-окружением, поэтому PBR-материалы отображаются приблизительно. Освещение, экспозиция и постобработка из вашего DCC-приложения не воспроизводятся: ориентируйтесь на предпросмотр.
Файлы из разных программ могут использовать разные соглашения о масштабе и осях. Сначала проверьте предпросмотр; если модель выглядит повёрнутой или неправильного размера, исправьте её инструментом поворота или масштабирования перед захватом.
Да. Рендерер поддерживает FBX 6.1 (FileVersion 6100) и новее, как в формате ASCII, так и в двоичном. Игровые ассеты, экспортированные примерно в 2010 году, чаще всего сохранены в версии 6.1 и рендерятся нормально. Файлы версии ниже 6.1 не могут быть разобраны, поэтому перед созданием изображений переэкспортируйте их в актуальной 3D-программе.