Макс. размер текстуры
По умолчанию1024px
Ограничивает размер всех текстур этим максимальным значением, уменьшая потребление памяти и размер файла.
Масштабируйте, перекодируйте и сжимайте текстуры модели, чтобы они стали легче, без изменения геометрии.
Пожалуйста, подождите
Автоматически определяет текстуры в моделях GLB, GLTF, OBJ, FBX; поддерживает масштабирование и перекодирование (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Геометрия не изменяется. Вывод в исходном формате; для GLB/GLTF экспортируется оптимизированный GLB. STL/PLY не содержат текстур, используйте сжатие вершин. Вся обработка выполняется локально в браузере.
По умолчанию1024px
Ограничивает размер всех текстур этим максимальным значением, уменьшая потребление памяти и размер файла.
По умолчаниюWebP
Конвертирует текстуры в более эффективный формат. WebP обеспечивает отличное сжатие с широкой поддержкой браузеров.
По умолчанию0.75
Диапазон0.1 – 1 · step 0.05
Установите качество сжатия для форматов WebP и JPEG. Меньшие значения означают меньшие файлы, но более мягкие текстуры.
ETC1S даёт файлы меньшего размера, идеально для diffuse-карт. UASTC сохраняет больше деталей, рекомендуется для normal-карт.
Перетащите GLB, GLTF, OBJ или FBX; текстуры в модели будут обнаружены и перечислены автоматически.
Выберите целевой размер (256-4096px или исходный) и кодек вывода (WebP, JPEG, PNG, KTX2 или исходный).
Скачайте сжатую модель: геометрия не изменяется, GLB/GLTF выводятся как оптимизированный GLB; STL/PLY не содержат текстур, используйте сжатие вершин.
GLB, GLTF, OBJ и FBX. STL и PLY не содержат текстур, поэтому для них используйте сжатие вершин или комплексный инструмент сжатия моделей.
Все карты, обнаруженные в модели: diffuse/альбедо, нормалей, шероховатости, металличности, ambient occlusion, свечения и другие текстуры. Каждая масштабируется и перекодируется с одинаковыми настройками, а ссылки обновляются автоматически.
Сжатие только текстур не трогает топологию сетки и лишь оптимизирует карты. Чтобы дополнительно упростить геометрию и добавить Meshopt/Draco для вывода glTF, используйте комплексный инструмент сжатия моделей.
Не обязательно. GLB/GLTF на входе экспортируют один файл GLB; OBJ выдаёт OBJ-пакет (ZIP с новым MTL и картами); FBX остаётся FBX и упаковывается в ZIP, когда текстуры хранятся отдельно.
WebP даёт наилучший баланс размера и качества для веба. JPEG подходит для фотореалистичных diffuse-карт без прозрачности; PNG без потерь и сохраняет альфа-канал, идеален для карт нормалей. KTX2 обеспечивает быструю загрузку на GPU в движках с поддержкой KTX2.
Для большинства веб-приложений достаточно 1024px или 2048px; ниже 1024px детали могут стать заметно мягкими. Вариант «исходный размер» сохраняет полное разрешение, полезно для просмотра крупным планом или архивного качества.
Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.
Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.
Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.
Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.