Сжатие текстур 3D-моделей

Масштабируйте, перекодируйте и сжимайте текстуры модели, чтобы они стали легче, без изменения геометрии.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Автоматически определяет текстуры в моделях GLB, GLTF, OBJ, FBX; поддерживает масштабирование и перекодирование (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Геометрия не изменяется. Вывод в исходном формате; для GLB/GLTF экспортируется оптимизированный GLB. STL/PLY не содержат текстур, используйте сжатие вершин. Вся обработка выполняется локально в браузере.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Какие форматы моделей поддерживают сжатие текстур?

GLB, GLTF, OBJ и FBX. STL и PLY не содержат текстур, поэтому для них используйте сжатие вершин или комплексный инструмент сжатия моделей.

Какие текстуры обрабатываются?

Все карты, обнаруженные в модели: diffuse/альбедо, нормалей, шероховатости, металличности, ambient occlusion, свечения и другие текстуры. Каждая масштабируется и перекодируется с одинаковыми настройками, а ссылки обновляются автоматически.

Сжатие только текстур или комплексное сжатие?

Сжатие только текстур не трогает топологию сетки и лишь оптимизирует карты. Чтобы дополнительно упростить геометрию и добавить Meshopt/Draco для вывода glTF, используйте комплексный инструмент сжатия моделей.

Выходной файл это ZIP?

Не обязательно. GLB/GLTF на входе экспортируют один файл GLB; OBJ выдаёт OBJ-пакет (ZIP с новым MTL и картами); FBX остаётся FBX и упаковывается в ZIP, когда текстуры хранятся отдельно.

Какой формат вывода выбрать?

WebP даёт наилучший баланс размера и качества для веба. JPEG подходит для фотореалистичных diffuse-карт без прозрачности; PNG без потерь и сохраняет альфа-канал, идеален для карт нормалей. KTX2 обеспечивает быструю загрузку на GPU в движках с поддержкой KTX2.

Какой максимальный размер текстур рекомендуется?

Для большинства веб-приложений достаточно 1024px или 2048px; ниже 1024px детали могут стать заметно мягкими. Вариант «исходный размер» сохраняет полное разрешение, полезно для просмотра крупным планом или архивного качества.

Общие вопросы

Any3D полностью бесплатен?

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Есть ли ограничение на размер файла?

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Описание параметров конфигурации

Текстуры / Изображения

Макс. размер текстуры

1024px
Ограничивает размер всех текстур этим максимальным значением, уменьшая потребление памяти и размер файла.

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Исходный размер

Формат текстуры

WebP
Конвертирует текстуры в более эффективный формат. WebP обеспечивает отличное сжатие с широкой поддержкой браузеров.

WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Оставить исходный

Качество

0.750.1 – 1 · step 0.05
Установите качество сжатия для форматов WebP и JPEG. Меньшие значения означают меньшие файлы, но более мягкие текстуры.

Режим кодирования KTX2

ETC1S даёт файлы меньшего размера, идеально для diffuse-карт. UASTC сохраняет больше деталей, рекомендуется для normal-карт.

Сведения о формате

Вход / Выход

Расширение:
Model
Полное название:
Трёхмерная модель
Тип:
3D-модель
Формат:
Различные форматы 3D
Инструменты:
Three.js、Babylon.js
Открыть в:
Просмотр 3D в Windows、Blender
Описание:
Этот просмотрщик поддерживает все основные форматы 3D-моделей: GLB, OBJ, FBX, STL, STEP, USDZ и многие другие. Просто перетащите файл для просмотра.

Примечания:

  • Поддерживает 20+ форматов 3D-моделей
  • Сопутствующие файлы текстур (MTL, изображения) можно загружать вместе с основной моделью
  • Вся обработка выполняется локально, файлы никогда не покидают ваш браузер

Поддерживаемые возможности:

  • Рендеринг на GPU в реальном времени через WebGL
  • Орбитальное управление: вращение, панорамирование, масштабирование
  • Режимы отображения: каркасный и затенённый
  • Панель информации о модели с количеством вершин/граней
  • Воспроизведение анимации для анимированных форматов