Сжатие текстур 3D-моделей

Масштабируйте, перекодируйте и сжимайте текстуры модели, чтобы они стали легче, без изменения геометрии.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Автоматически определяет текстуры в моделях GLB, GLTF, OBJ, FBX; поддерживает масштабирование и перекодирование (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Геометрия не изменяется. Вывод в исходном формате; для GLB/GLTF экспортируется оптимизированный GLB. STL/PLY не содержат текстур, используйте сжатие вершин. Вся обработка выполняется локально в браузере.

Советы

  • 1Вход: GLB/GLTF/OBJ/FBX, вывод в исходном формате
  • 2Размеры: 256, 4096 или оригинал
  • 3Форматы: WebP/JPEG/PNG/KTX2 или исходный кодек

Описание параметров конфигурации

Текстуры / Изображения

Макс. размер текстуры

По умолчанию1024px

Ограничивает размер всех текстур этим максимальным значением, уменьшая потребление памяти и размер файла.

256px
512px
1024pxРекомендуется
2048px
4096px
Исходный размер

Формат текстуры

По умолчаниюWebP

Конвертирует текстуры в более эффективный формат. WebP обеспечивает отличное сжатие с широкой поддержкой браузеров.

WebPРекомендуется
JPEG
PNG
KTX2
Оставить исходный

Качество

По умолчанию0.75

Диапазон0.1 – 1 · step 0.05

Установите качество сжатия для форматов WebP и JPEG. Меньшие значения означают меньшие файлы, но более мягкие текстуры.

Режим кодирования KTX2

ETC1S даёт файлы меньшего размера, идеально для diffuse-карт. UASTC сохраняет больше деталей, рекомендуется для normal-карт.

Сведения о формате

Вход / Выход

Расширение:
Model
Полное название:
3D Model
Тип:
3D Model
Формат:
Various 3D Formats
Инструменты:
Three.jsBabylon.js
Открыть в:
Windows 3D ViewerBlender
Описание:
Этот просмотрщик поддерживает все основные форматы 3D-моделей: GLB, OBJ, FBX, STL, STEP, USDZ и многие другие. Просто перетащите файл для просмотра.

Примечания:

  • Поддерживает 20+ форматов 3D-моделей
  • Сопутствующие файлы текстур (MTL, изображения) можно загружать вместе с основной моделью
  • Вся обработка выполняется локально, файлы никогда не покидают ваш браузер

Поддерживаемые возможности:

  • Реалтаймовый GPU-рендеринг через WebGL
  • Орбитальное управление: вращение, панорамирование, масштабирование
  • Режимы отображения: каркасный и затенённый
  • Панель информации о модели с количеством вершин/граней
  • Воспроизведение анимации для анимированных форматов

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите GLB, GLTF, OBJ или FBX; текстуры в модели будут обнаружены и перечислены автоматически.

2

Задайте размер и кодек

Выберите целевой размер (256-4096px или исходный) и кодек вывода (WebP, JPEG, PNG, KTX2 или исходный).

3

Скачайте результат

Скачайте сжатую модель: геометрия не изменяется, GLB/GLTF выводятся как оптимизированный GLB; STL/PLY не содержат текстур, используйте сжатие вершин.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Какие форматы моделей поддерживают сжатие текстур?

A

GLB, GLTF, OBJ и FBX. STL и PLY не содержат текстур, поэтому для них используйте сжатие вершин или комплексный инструмент сжатия моделей.

Q

Какие текстуры обрабатываются?

A

Все карты, обнаруженные в модели: diffuse/альбедо, нормалей, шероховатости, металличности, ambient occlusion, свечения и другие текстуры. Каждая масштабируется и перекодируется с одинаковыми настройками, а ссылки обновляются автоматически.

Q

Сжатие только текстур или комплексное сжатие?

A

Сжатие только текстур не трогает топологию сетки и лишь оптимизирует карты. Чтобы дополнительно упростить геометрию и добавить Meshopt/Draco для вывода glTF, используйте комплексный инструмент сжатия моделей.

Q

Выходной файл это ZIP?

A

Не обязательно. GLB/GLTF на входе экспортируют один файл GLB; OBJ выдаёт OBJ-пакет (ZIP с новым MTL и картами); FBX остаётся FBX и упаковывается в ZIP, когда текстуры хранятся отдельно.

Q

Какой формат вывода выбрать?

A

WebP даёт наилучший баланс размера и качества для веба. JPEG подходит для фотореалистичных diffuse-карт без прозрачности; PNG без потерь и сохраняет альфа-канал, идеален для карт нормалей. KTX2 обеспечивает быструю загрузку на GPU в движках с поддержкой KTX2.

Q

Какой максимальный размер текстур рекомендуется?

A

Для большинства веб-приложений достаточно 1024px или 2048px; ниже 1024px детали могут стать заметно мягкими. Вариант «исходный размер» сохраняет полное разрешение, полезно для просмотра крупным планом или архивного качества.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас