Конвертер текстурных изображений и изменение размера

Конвертируйте изображения между PNG, JPEG, WebP и KTX2, меняйте размер до любых значений и сжимайте текстуры в GPU-формат KTX2. Всё работает в браузере.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Конвертируйте изображения между PNG, JPEG, WebP и KTX2. Меняйте размер до любых значений, настраивайте качество вывода и сжимайте текстуры в формат KTX2, оптимизированный для 3D-движков и игр. Вся обработка происходит локально в браузере, файлы не отправляются на сервер.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Что такое KTX2 и зачем он нужен?

KTX2, это контейнер GPU-сжатых текстур на основе Basis Universal. Текстуры остаются сжатыми в памяти GPU, экономя память и пропускную способность, что критично для 3D-движков и игр. Инструмент умеет кодировать PNG, JPEG и WebP в KTX2, а также декодировать KTX2 обратно в PNG.

В чём разница между ETC1S и UASTC?

ETC1S, это блочное сжатие, дающее минимальный размер файла, но с небольшой потерей качества. UASTC, это почти без потерь: качество выше, но файлы крупнее. В большинстве случаев используйте ETC1S, а UASTC выбирайте, когда качество важнее размера.

Почему JPEG теряет прозрачность?

JPEG не поддерживает альфа-канал. При конвертации в JPEG прозрачные пиксели заполняются белым цветом. Чтобы сохранить прозрачность, используйте PNG или WebP.

Какие преобразования форматов поддерживает инструмент?

На выходе доступны PNG, JPEG, WebP и KTX2, а на вход принимаются файлы PNG, JPEG, WebP, BMP и KTX2. Можно конвертировать между любыми растровыми форматами, кодировать изображения в GPU-дружественный KTX2 или декодировать KTX2 обратно в PNG.

Можно ли конвертировать несколько изображений одновременно?

Инструмент обрабатывает по одному изображению за раз. Так как конвертация выполняется локально в браузере, она происходит очень быстро: просто повторите операцию для каждого нужного файла.

Какой формат выбрать для сохранения?

Для прозрачности и хранения без потерь используйте PNG, для фотографий и непрозрачных карт с небольшим размером, JPEG, для веба с эффективным сжатием и поддержкой прозрачности, WebP. Если нужны сжатые GPU-текстуры для 3D-движков и игр, выбирайте KTX2.

Общие вопросы

Any3D полностью бесплатен?

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Есть ли ограничение на размер файла?

Ограничений на размер файла и число полигонов нет. Насколько большую модель удастся открыть, зависит от памяти и видеокарты устройства; очень тяжёлые модели могут замедлить или обрушить страницу. Некоторые инструменты ограничивают количество файлов за раз, например 20 моделей в пакете или изображения до 50 МБ при сжатии текстур. Полный список см. в разделе Ограничения.

Описание параметров конфигурации

Формат вывода

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Формат вывода

Выберите формат вывода. PNG без потерь с прозрачностью; JPEG с потерями без прозрачности; WebP поддерживает прозрачность при эффективном сжатии; KTX2 является контейнером GPU-сжатых текстур.

stl · 3mf · glb

stl

Размеры вывода

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Размеры вывода

Задайте ширину и высоту выходного изображения. Квадратные пресеты (напр. 1024×1024) удобны для текстур; в пользовательском режиме доступна фиксация пропорций. Страницы конвертации форматов по умолчанию сохраняют исходный размер.

Фиксировать пропорции

В режиме пользовательского размера при включении изменение ширины или высоты автоматически масштабирует другую сторону по пропорциям исходного изображения. Отключите, чтобы задавать ширину и высоту независимо.on

Качество

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Качество

Качество сжатия с потерями для JPEG и WebP. Более высокие значения дают лучшее качество, но большие файлы.90%10% – 100% · step 5%

Режим кодирования KTX2

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Режим кодирования KTX2

ETC1S использует блочное сжатие для наименьших файлов, удобно для мобильных. UASTC почти без потерь, с более высоким качеством, удобно для десктопа.

etc1s · uastc

etc1s

Качество KTX2

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Качество KTX2

Уровень качества для режимов ETC1S и UASTC. Более высокие значения дают лучшее качество текстуры, но большие файлы. ETC1S отображает качество в диапазон 1-255; UASTC в диапазон 0-3.80%10% – 100% · step 5%

Сведения о формате

Вход / Выход

Расширение:
Image
Полное название:
Файл изображения
Тип:
Изображение
Формат:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Открыть в:
Редактор изображений、Фотографии Windows、Просмотр (Mac)、Векторный редактор、Веб-браузер、Inkscape
Описание:
Поддерживает распространённые форматы изображений: PNG, JPG, JPEG, SVG и WebP. Инструмент автоматически определяет формат и применяет соответствующие настройки конвертации.

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка форматов PNG, JPG, JPEG, SVG и WebP
  • Автоматическое определение формата
  • Поддержка прозрачности для PNG и WebP