Поворот 3D-модели

Свободно вращайте модель вокруг осей X, Y, Z, точно задавайте угол, результат напрямую сохраняется в экспортируемый файл.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Настройте ориентацию 3D-модели для удобства 3D-печати, демонстрации и других сценариев. Вы можете вращать модель вокруг трех осей произвольно, поддерживаются стандартные углы 90°, 180° и др., а также произвольные. Вся обработка выполняется в вашем браузере, файлы не загружаются на сервер, безопасно и быстро.

Советы

  • 1Поддерживаются распространенные 3D-форматы: STL, OBJ, GLB и другие.
  • 2Можно отдельно задать углы поворота вокруг осей X, Y, Z.
  • 3Вся обработка выполняется локально, файлы не загружаются, конфиденциальность гарантирована.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Способ применения преобразования

По умолчаниюИзменить корневой узел

Выберите, как преобразование применяется к модели: изменением вершин (запекание в данные геометрии) или изменением преобразования корневого узла. Изменение вершин перезаписывает все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; изменение корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимаций, скелетов или сценариев, где нужно сохранить геометрическую структуру. Изменение корневого узла — рекомендуемый вариант по умолчанию.

Изменить вершины

Преобразование записывается во все координаты вершин, данные геометрии перезаписываются; применяется одинаково во всех форматах экспорта.

Изменить корневой узелРекомендуется

Преобразование записывается в корневой узел (позиция/масштаб/поворот), координаты вершин остаются исходными; лучше для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят. Рекомендуется по умолчанию.

Вращение модели

Axis

По умолчаниюZ

Поворачивает геометрию вокруг оси. Используйте кнопки быстрого поворота на 90° или введите произвольный угол.

X
Y
Z

Произвольный угол (°)

По умолчанию90°

Диапазон-360° – 360°

Поворачивает геометрию вокруг оси. Используйте кнопки быстрого поворота на 90° или введите произвольный угол.

Сведения о формате

Вход / Выход

Расширение:
Model
Полное название:
3D Model
Тип:
3D Model
Формат:
Various 3D Formats
Инструменты:
Three.jsBabylon.js
Открыть в:
Windows 3D ViewerBlender
Описание:
Этот просмотрщик поддерживает все основные форматы 3D-моделей: GLB, OBJ, FBX, STL, STEP, USDZ и многие другие. Просто перетащите файл для просмотра.

Примечания:

  • Поддерживает 20+ форматов 3D-моделей
  • Сопутствующие файлы текстур (MTL, изображения) можно загружать вместе с основной моделью
  • Вся обработка выполняется локально, файлы никогда не покидают ваш браузер

Поддерживаемые возможности:

  • Реалтаймовый GPU-рендеринг через WebGL
  • Орбитальное управление: вращение, панорамирование, масштабирование
  • Режимы отображения: каркасный и затенённый
  • Панель информации о модели с количеством вершин/граней
  • Воспроизведение анимации для анимированных форматов

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите или выберите ваш 3D-файл

2

Примените трансформацию

Используйте боковую панель для применения нужной операции

3

Просмотр

Вращайте и проверяйте результат в 3D-просмотрщике

4

Экспорт

Выберите формат вывода и скачайте трансформированную модель

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Что делать, если после поворота ориентация модели все еще неверна?

A

Проверьте правильность настроек оси и угла поворота. Иногда требуется комбинированное вращение по нескольким осям (например, сначала вокруг X, затем вокруг Y), чтобы достичь желаемого направления.

Q

Можно ли изменить центр вращения?

A

В настоящее время центр вращения зафиксирован в геометрическом центре модели и не может быть изменен вручную. Если нужно изменить положение оси вращения, сначала переместите модель в нужное положение.

Q

Влияет ли операция поворота на точность модели?

A

Нет. Поворот изменяет только ориентацию модели, все исходные детали, размеры и точность полностью сохраняются, без искажений или деформаций.

Q

Можно ли повернуть несколько моделей одновременно?

A

За раз можно обработать только один файл модели. Для пакетного поворота выполняйте операции по одному или используйте другие инструменты для пакетной обработки.

Q

Как уложить модель плоско для 3D-печати?

A

Выберите грань, которая должна лежать на платформе печати, подходящую ось и поверните на 90° или на свой угол, пока эта грань не станет горизонтальной. Так как поворот выполняется вокруг центра модели, она может остаться в воздухе: после этого примените инструмент «Опустить на землю».

Q

Можно ли задать точный угол, кроме быстрых кнопок?

A

Да. Помимо быстрых кнопок 90°, 180°, 270° и -90°, поле угла принимает любое значение от -360° до 360°, например 45° или 22,5°. Каждое применение дополнительно поворачивает модель на введённый угол от текущей ориентации.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас