Настройка вертикальной оси

Переключите вертикальную ось по соглашению вашей программы, проверьте результат и выгрузите файл в том же формате.

Рабочая область

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Инструмент переводит вертикальную ось модели между соглашениями координат: Y вверх принят в glTF, Three.js и веб- или игровых движках, Z вверх используется в Blender, CAD и слайсерах. Модель поворачивается на ±90° вокруг оси X, координаты вершин перезаписываются, а размеры остаются прежними. Скачанный файл сохраняет исходный формат. Оставьте исходную ось в режиме Авто, чтобы следовать соглашению формата (GLB и OBJ это Y вверх, STL, 3MF и STEP это Z вверх), или задайте её вручную, если фактическая ориентация файла отличается.

Советы

  • 1Поддерживаются экспортируемые сеточные форматы: STL, OBJ, GLB, 3MF, STEP и другие.
  • 2В окне просмотра виден реальный поворот при экспорте: ±90° вокруг оси X, если исходная и целевая оси различаются.
  • 3Обработка идёт локально в браузере, файлы не загружаются на сервер.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Способ применения преобразования

По умолчаниюИзменить корневой узел

Выберите, как преобразование применяется к модели: изменением вершин (запекание в данные геометрии) или изменением преобразования корневого узла. Изменение вершин перезаписывает все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; изменение корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимаций, скелетов или сценариев, где нужно сохранить геометрическую структуру. Изменение корневого узла, рекомендуемый вариант по умолчанию.

Изменить вершины

Преобразование записывается во все координаты вершин, данные геометрии перезаписываются; применяется одинаково во всех форматах экспорта.

Изменить корневой узелРекомендуется

Преобразование записывается в корневой узел (позиция/масштаб/поворот), координаты вершин остаются исходными; лучше для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят. Рекомендуется по умолчанию.

Настройка оси

Исходная вертикальная ось

По умолчаниюАвто

Вертикальная ось, которую модель использует сейчас. Авто следует соглашению формата (GLB и OBJ обычно Y вверх, STL, 3MF и STEP обычно Z вверх). Задайте вручную, если фактическая ориентация файла отличается от соглашения.

АвтоРекомендуется

Использует вертикальную ось, объявленную форматом; если она не объявлена, применяется Y вверх.

Y вверх

Соглашение OpenGL, Three.js и большинства веб-движков.

Показать еще 1 параметров
Z вверх

Соглашение Blender (по умолчанию), 3ds Max и большинства CAD- и слайсер-программ.

Целевая вертикальная ось

По умолчаниюY вверх

Вертикальная ось, которую будет использовать экспортируемый файл. Если она отличается от исходной, модель поворачивается на ±90° вокруг оси X, размеры не меняются.

Y вверх

Подходит для веб-просмотра, работы с glTF/GLB и Three.js.

Z вверх

Подходит для Blender, CAD и слайсеров для 3D-печати.

Сведения о формате

Вход / Выход

Расширение:
Model
Полное название:
Трёхмерная модель
Тип:
3D-модель
Формат:
Различные форматы 3D
Инструменты:
Three.jsBabylon.js
Открыть в:
Просмотр 3D в WindowsBlender
Описание:
Этот просмотрщик поддерживает все основные форматы 3D-моделей: GLB, OBJ, FBX, STL, STEP, USDZ и многие другие. Просто перетащите файл для просмотра.

Примечания:

  • Поддерживает 20+ форматов 3D-моделей
  • Сопутствующие файлы текстур (MTL, изображения) можно загружать вместе с основной моделью
  • Вся обработка выполняется локально, файлы никогда не покидают ваш браузер

Поддерживаемые возможности:

  • Рендеринг на GPU в реальном времени через WebGL
  • Орбитальное управление: вращение, панорамирование, масштабирование
  • Режимы отображения: каркасный и затенённый
  • Панель информации о модели с количеством вершин/граней
  • Воспроизведение анимации для анимированных форматов

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите или выберите ваш 3D-файл

2

Примените трансформацию

Используйте боковую панель для применения нужной операции

3

Просмотр

Вращайте и проверяйте результат в 3D-просмотрщике

4

Экспорт

Выберите формат вывода и скачайте трансформированную модель

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Чем это отличается от переключения оси в просмотрщике?

A

В просмотрщике переключение меняет только отображение, поэтому координаты в скачанном файле остаются прежними. Этот инструмент записывает поворот в экспортируемый файл, и он открывается с нужным соглашением в других программах. Используйте его перед печатью или передачей модели.

Q

Чем это отличается от инструмента «Поворот 3D-модели»?

A

Инструмент задаёт любой угол вокруг любой оси для ручной ориентации. Настройка оси выполняет только поворот на ±90° вокруг X, который переводит Y вверх в Z вверх и обратно, так что угол не нужно вычислять вручную.

Q

Чем это отличается от выбора оси в конвертере?

A

Математика та же: поворот на ±90° вокруг оси X. Но конвертер заодно меняет формат, например из STL в GLB. Настройка оси сохраняет исходный формат и переписывает только систему координат.

Q

В каких программах используется ось Y вверх, а в каких Z вверх?

A

Y вверх это стандарт OpenGL, Three.js, рабочих процессов glTF/GLB и большинства игровых движков. Z вверх принят по умолчанию в Blender и распространён в 3ds Max, CAD и слайсерах для 3D-печати. Наш сайт считает STL, 3MF и STEP форматами с осью Z вверх.

Q

Я выбрал целевую ось, но модель лежит на боку. Почему?

A

Скорее всего, фактическая ориентация файла не совпадает с соглашением формата, например STL выгружен с осью Y вверх. Переключите исходную ось с Авто на Y вверх или Z вверх и экспортируйте заново.

Q

Влияет ли смена оси на размеры, единицы или точность?

A

Нет. Поворот сохраняет расстояния, пропорции и точность, пересчёт единиц не выполняется. Чтобы затем поставить модель на стол печати, используйте инструмент выравнивания по земле.

Q

Что выбрать: изменение вершин или корневого узла?

A

Компромисс такой же, как у других преобразований. Изменение вершин записывает поворот в каждую координату, поэтому работает и для форматов без иерархии, таких как STL и 3MF. Изменение корневого узла сохраняет исходные вершины, что подходит анимированным и иерархическим моделям, но форматы, игнорирующие преобразования узлов, например STEP, его не учитывают.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.