Выравнивание по земле

Исправьте парение модели, одним нажатием выровняйте по земле, 3D-печать без лишних хлопот

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Этот инструмент позволяет точно выровнять самую нижнюю точку 3D-модели по плоскости Y=0 (земля), устраняя проблему зависания или парения. Это удобно для последующей 3D-печати, размещения в сцене или импорта в другое ПО. Не требуется установка, вся обработка выполняется локально в браузере, файлы не загружаются, что защищает вашу конфиденциальность.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Способ применения преобразования

Изменить корневой узел
Выберите, как преобразование применяется к модели: изменением вершин (запекание в данные геометрии) или изменением преобразования корневого узла. Изменение вершин перезаписывает все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; изменение корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимаций, скелетов или сценариев, где нужно сохранить геометрическую структуру. Изменение корневого узла, рекомендуемый вариант по умолчанию.
  • Изменить вершины: Преобразование записывается во все координаты вершин, данные геометрии перезаписываются; применяется одинаково во всех форматах экспорта.
  • Изменить корневой узелРекомендуется: Преобразование записывается в корневой узел (позиция/масштаб/поворот), координаты вершин остаются исходными; лучше для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят. Рекомендуется по умолчанию.

Опускание на плоскость

Опустить на плоскость

Перемещает модель так, чтобы её самая нижняя точка находилась на Y=0 (плоскость земли).

Model|Открыть в: Просмотр 3D в Windows、Blender

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Изменится ли модель после выравнивания по земле?

A

Нет, инструмент просто перемещает модель целиком, чтобы самая нижняя точка коснулась земли. Геометрия, размеры и материалы не изменяются.

Q

Можно ли выровнять модель, состоящую из нескольких частей?

A

Да, инструмент обрабатывает всю модель как единое целое, все части перемещаются синхронно, сохраняя взаимное расположение.

Q

Какая ось используется для земли после выравнивания?

A

По умолчанию выравнивание производится по плоскости Y=0, что является стандартом для 3D-печати и большинства 3D-программ.

Q

Моя модель уже лежит на земле, нужно ли её обрабатывать?

A

Если нижняя часть модели уже касается земли, обработка не требуется. Но если модель висит в воздухе или частично парит, этот инструмент быстро опустит её на плоскость, обеспечив ровное дно для печати.

Q

Что будет, если модель перевёрнута или наклонена?

A

Инструмент выравнивает по земле текущую самую нижнюю точку. Если модель перевёрнута или наклонена, земли коснётся не та сторона: сначала поверните её в нужную ориентацию, затем примените опускание на землю.

Q

Под основным телом висит маленькая деталь: как определяется уровень земли?

A

Самая нижняя точка всей модели определяет уровень контакта. Маленькая деталь или лишняя геометрия под основным телом задаёт низ, поэтому основной корпус может оказаться выше ожидаемого. Проверьте предпросмотр после применения.