Выравнивание по земле

Исправьте парение модели, одним нажатием выровняйте по земле, 3D-печать без лишних хлопот

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Этот инструмент позволяет точно выровнять самую нижнюю точку 3D-модели по плоскости Y=0 (земля), устраняя проблему зависания или парения. Это удобно для последующей 3D-печати, размещения в сцене или импорта в другое ПО. Не требуется установка, вся обработка выполняется локально в браузере, файлы не загружаются, что защищает вашу конфиденциальность.

Советы

  • 1Поддерживает популярные форматы: STL, OBJ, GLB, PLY и другие.
  • 2Только перемещение модели, форма и размеры остаются без изменений.
  • 3Вся обработка выполняется локально, файлы не отправляются на сервер.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Способ применения преобразования

По умолчаниюИзменить корневой узел

Выберите, как преобразование применяется к модели: изменением вершин (запекание в данные геометрии) или изменением преобразования корневого узла. Изменение вершин перезаписывает все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; изменение корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимаций, скелетов или сценариев, где нужно сохранить геометрическую структуру. Изменение корневого узла — рекомендуемый вариант по умолчанию.

Изменить вершины

Преобразование записывается во все координаты вершин, данные геометрии перезаписываются; применяется одинаково во всех форматах экспорта.

Изменить корневой узелРекомендуется

Преобразование записывается в корневой узел (позиция/масштаб/поворот), координаты вершин остаются исходными; лучше для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят. Рекомендуется по умолчанию.

Опускание на плоскость

Опустить на плоскость

Перемещает модель так, чтобы её самая нижняя точка находилась на Y=0 (плоскость земли).

Сведения о формате

Вход / Выход

Расширение:
Model
Полное название:
3D Model
Тип:
3D Model
Формат:
Various 3D Formats
Инструменты:
Three.jsBabylon.js
Открыть в:
Windows 3D ViewerBlender
Описание:
Этот просмотрщик поддерживает все основные форматы 3D-моделей: GLB, OBJ, FBX, STL, STEP, USDZ и многие другие. Просто перетащите файл для просмотра.

Примечания:

  • Поддерживает 20+ форматов 3D-моделей
  • Сопутствующие файлы текстур (MTL, изображения) можно загружать вместе с основной моделью
  • Вся обработка выполняется локально, файлы никогда не покидают ваш браузер

Поддерживаемые возможности:

  • Реалтаймовый GPU-рендеринг через WebGL
  • Орбитальное управление: вращение, панорамирование, масштабирование
  • Режимы отображения: каркасный и затенённый
  • Панель информации о модели с количеством вершин/граней
  • Воспроизведение анимации для анимированных форматов

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите или выберите ваш 3D-файл

2

Примените трансформацию

Используйте боковую панель для применения нужной операции

3

Просмотр

Вращайте и проверяйте результат в 3D-просмотрщике

4

Экспорт

Выберите формат вывода и скачайте трансформированную модель

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Изменится ли модель после выравнивания по земле?

A

Нет, инструмент просто перемещает модель целиком, чтобы самая нижняя точка коснулась земли. Геометрия, размеры и материалы не изменяются.

Q

Можно ли выровнять модель, состоящую из нескольких частей?

A

Да, инструмент обрабатывает всю модель как единое целое, все части перемещаются синхронно, сохраняя взаимное расположение.

Q

Какая ось используется для земли после выравнивания?

A

По умолчанию выравнивание производится по плоскости Y=0, что является стандартом для 3D-печати и большинства 3D-программ.

Q

Моя модель уже лежит на земле, нужно ли её обрабатывать?

A

Если нижняя часть модели уже касается земли, обработка не требуется. Но если модель висит в воздухе или частично парит, этот инструмент быстро опустит её на плоскость, обеспечив ровное дно для печати.

Q

Что будет, если модель перевёрнута или наклонена?

A

Инструмент выравнивает по земле текущую самую нижнюю точку. Если модель перевёрнута или наклонена, земли коснётся не та сторона: сначала поверните её в нужную ориентацию, затем примените опускание на землю.

Q

Под основным телом висит маленькая деталь: как определяется уровень земли?

A

Самая нижняя точка всей модели определяет уровень контакта. Маленькая деталь или лишняя геометрия под основным телом задаёт низ, поэтому основной корпус может оказаться выше ожидаемого. Проверьте предпросмотр после применения.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас