Сброс точки поворота

Перенесите точку поворота модели в центр ограничивающего параллелепипеда и выровняйте по началу координат, чтобы удобно использовать модель в 3D-печати, САПР и игровых движках.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Инструмент сбрасывает точку поворота 3D-модели: автоматически помещает её в центр ограничивающего параллелепипеда и выравнивает по началу координат мира. После обработки модель предсказуемо располагается и вращается при импорте в слайсеры для 3D-печати, программы САПР или игровые движки. Это удобная замена ручному сбросу точки поворота в Blender: всё делается в браузере. Поддерживаются форматы STL, GLB и другие, файлы никуда не загружаются.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Зачем сбрасывать точку поворота 3D-модели?

Положение точки поворота влияет на вращение, масштабирование и позиционирование модели в 3D-печати или игровых движках. Сброс в центр ограничивающего параллелепипеда делает поведение модели интуитивным и упрощает дальнейшую работу.

Модель деформируется после сброса точки поворота?

Нет. Меняется только положение точки поворота, а геометрия, материалы и текстуры остаются без изменений. Затрагивается лишь пространственная точка привязки модели.

Какие форматы поддерживаются для импорта и экспорта?

Можно импортировать STL, GLB, OBJ и другие распространённые форматы. После автоматического сброса точки поворота результат экспортируется в STL или GLB, с сохранением или сменой формата.

Как убедиться, что точка вращения выровнена правильно?

В 3D-просмотре одновременно отображаются полупрозрачная исходная система координат в (0, 0, 0) и интерактивный гизмо целевой точки вращения. Можно перетаскивать гизмо с умной привязкой к опорным точкам ограничивающего параллелепипеда и особенностям поверхности сетки либо вводить точные значения X/Y/Z и пресеты на боковой панели.

Сброс точки поворота сломает анимации в GLB?

Для статических моделей результат точен и безопасен. В файлах с ригом или анимацией смещение записывается в геометрию, а не в трансформацию сцены, поэтому такие файлы могут пострадать. Проверьте экспортированный результат в целевой программе перед использованием.

Почему модель в других программах открывается не по центру?

В файле точка поворота (начало координат) часто хранится далеко от геометрии, а программа размещает модель по этой точке. Сброс центрирует геометрию в начале мировых координат, и модель предсказуемо встаёт в слайсерах, САПР и игровых движках.

Описание параметров конфигурации

Сброс точки вращения

Быстрые пресеты

Геометрический центр

Одним щелчком выравнивает точку вращения по стандартным геометрическим ориентирам модели.

  • Геометрический центрРекомендуется: Центр ограничивающего параллелепипеда, подходит для вращения, центрированного просмотра и симметричных операций.
  • Нижний центр: Центр нижней грани, подходит для слайсинга 3D-печати, постановки на пол и корневой кости персонажа.
  • Верхний центр: Центр верхней грани, подходит для подвесных деталей, верхней сборки или перевёрнутых моделей.
  • Начало координат (0, 0, 0): Восстанавливает исходное начало координат модели (0, 0, 0).

Координаты точки вращения и 3D-гизмо

Перетаскивайте интерактивный гизмо перемещения Any3D в 3D-виде вдоль осей или плоскостей либо вводите точные мировые координаты X, Y, Z.

Умная привязка

Включить привязку

on

При перетаскивании гизмо точки вращения автоматически привязывает к центрам ограничивающего параллелепипеда, центрам граней и углам. Удерживайте Alt, чтобы временно отключить привязку.

Привязка к особенностям поверхности сетки

off

Дополнительная привязка к вершинам, серединам рёбер и центрам треугольных граней (вершина/ребро/грань) для сложных поверхностей и точной механической посадки.