Какие параметры можно получить при анализе STL?
Размер файла, количество вершин и граней, габариты ограничивающей рамки, объем, площадь поверхности и статус герметичности. Все параметры вычисляются локально в браузере.
Загрузите STL-файл и сразу в браузере посмотрите количество вершин и граней, физические размеры, объем и герметичность.
или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка
STL, самый распространенный формат для 3D-печати. Инструмент анализирует количество вершин и граней, физические размеры в миллиметрах, объем тела, площадь поверхности и герметичность модели. Перед слайсингом и печатью важно проверить качество STL, чтобы избежать ошибок и получить деталь с верными габаритами.
Перетащите файлы STL, GLB, OBJ, FBX и другие форматы
Разверните разделы для просмотра метрик
Скопируйте отчет или нажмите на клип анимации для воспроизведения
Размер файла, количество вершин и граней, габариты ограничивающей рамки, объем, площадь поверхности и статус герметичности. Все параметры вычисляются локально в браузере.
STL является стандартным форматом для 3D-печати. Проверка размеров, объема и герметичности перед слайсингом помогает убедиться, что модель напечатается без ошибок и будет иметь правильные габариты.
Да. Ограничений на размер файла и число полигонов нет. Насколько большую сетку удастся проанализировать, зависит от памяти и видеокарты устройства; очень тяжёлые сетки обрабатываются дольше, и страница может подтормаживать. Чтобы работать быстрее, сначала уменьшите число полигонов инструментом сжатия моделей, а затем проанализируйте облегчённую копию.
Да. Поддерживаются как двоичный STL, так и ASCII STL. ASCII STL занимает больше места, но его структура читаема человеком.
Проверка герметичности находит отверстия (граничные ребра) и не-манифольдные ребра, которые разделяются более чем двумя треугольниками. Отчет о качестве также показывает, присутствуют ли нормали полностью, частично или отсутствуют. Самопересекающиеся треугольники инструмент не проверяет.
Исправьте сетку в Blender, Meshmixer или Netfabb: закройте отверстия, объедините дублирующиеся вершины и удалите не-манифольдные или пересекающиеся треугольники, затем экспортируйте STL заново. Анализатор показывает проблему, но не вносит изменения в файл.
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Формат файла | Расширение загруженного файла (например, GLB, STL, OBJ). | |
Размер файла | Общий размер загруженного файла модели на диске. | |
Объём данных | Оценка использования GPU для буферов геометрии и текстур, включая мипмапы. |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Вершины | Количество вершин в геометрии сетки. | |
Треугольники | Количество треугольных граней в сетке. | |
Размеры | Размеры ограничивающего параллелепипеда в миллиметрах по осям X, Y и Z. | |
Объём | Объём замкнутой сетки, вычисленный тетраэдральным разбиением. | |
Площадь поверхности | Сумма площадей всех треугольников (квадратные сантиметры). |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Герметичность | Показывает, принадлежит ли каждое ребро ровно двум треугольникам. Открытые сетки могут иметь отверстия или неманифолдные рёбра. | |
Граничные рёбра | Рёбра, принадлежащие только одному треугольнику, указывают на отверстия. | |
Неманифолдные рёбра | Рёбра, общие для более чем двух треугольников, указывают на неманифолдную топологию. |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Связные компоненты | Количество независимых связных частей сетки. | |
Изолированные вершины | Вершины, не используемые ни одной гранью. | |
Нормали | Показывает, все ли нормали вершин заданы (влияет на освещение). | |
Средняя длина рёбер | Средняя длина всех рёбер треугольников в миллиметрах. | |
Качество треугольников | Среднее качество формы треугольников: равносторонний = 100%, у вытянутых треугольников показатель ниже. |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Материалы | Количество материалов, назначенных модели. | |
Текстуры | Количество встроенных или связанных текстурных изображений. | |
Разрешения | Размер в пикселях и формат каждого текстурного слота. | |
Память GPU | Оценка объёма VRAM, занимаемого текстурами, включая мипмапы. |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Клипы | Количество анимационных клипов, хранящихся в файле. | |
Кости | Количество костей скелета, используемых для риггинга и скиннинга. |