Генератор текста в 3MF
Создайте разноцветный 3MF 3D-текст для современной мультиматериальной 3D-печати. Отдельные цвета для текста и основания, распознаваемые Bambu Studio, PrusaSlicer и OrcaSlicer.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об этом инструменте
Текст в 3MF экспортирует экструдированный 3D-текст как файл 3MF, сохраняющий независимые цвета для текста и основания — идеально подходит для двухцветной или мультиматериальной печати в современных слайсерах, таких как Bambu Studio, PrusaSlicer и OrcaSlicer.
Советы
- 13MF сохраняет отдельные цвета для текста и основания
- 2Лучший выбор для многоцветных заданий в Bambu Studio, PrusaSlicer и OrcaSlicer
- 3Используйте замену филамента для двухцветных табличек и значков
- 4Встроенные шрифты поддерживают только латинские символы
Как использовать
Введите текст
Введите текст, который хотите превратить в 3D-модель. Поддерживается многострочный ввод.
Настройте геометрию
Выберите шрифт, настройте размер, глубину экструзии, фаску и опциональное основание. Цвета обновляются в реальном времени.
Скачайте 3MF
Скачайте файл 3MF, готовый для 3D-печати или дальнейшей обработки.
Часто задаваемые вопросы
Почему для 3D-текста лучше выбрать 3MF, а не STL?
3MF сохраняет отдельные цвета для текста и основания, позволяя создавать двухцветные отпечатки. Это нативный формат проектов Bambu Studio, PrusaSlicer и OrcaSlicer, содержащий более богатые данные модели, чем STL.
Как работает двухцветная печать?
Текст и основание хранятся как отдельные части, каждая со своим цветом. Ваш слайсер сопоставляет эти части с филаментами или экструдерами для мультиматериальной печати или замены филамента.
Какие слайсеры поддерживают цвета в 3MF?
Просмотрите цвета мгновенно в 3MF-просмотрщике Any3D — без установки. Для печати Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer и Cura считывают цвета отдельных частей из файла 3MF. STL не может содержать информацию о цвете.
Загружается ли мой текст куда-либо?
Нет. Всё работает локально в вашем браузере — текст не отправляется на сервер.
Похожие статьи
Из Blender в продакшен: полный обзор сжатия от начала до конца
Преобразуем PBR-модель весом 50 МБ через экспорт из Blender, сжатие вершин, конвертацию текстур в KTX2 и загрузку в движок — всё до менее чем 5 МБ. С полным скриптом автоматизации и шпаргалкой по серии.
Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору сжатия
Десктоп, мобильные, VR, Mini Programs — какую комбинацию сжатия на самом деле стоит использовать? Эта статья сводит предыдущие четыре в матрицу решений и скрипт автоматизации. Просто выбирайте по ней.
KTX2 на практике: правильный путь сжатия текстур
ETC1S или UASTC? Как использовать toktx и gltf-transform? Как загружать KTX2 в Three.js / Babylon.js? Здесь всё — команды и код для копирования.