LWO

Phần mở rộng: lwo1 công cụ

LWO là định dạng đối tượng gốc của phần mềm LightWave 3D, có lịch sử lâu đời và gắn liền với nhiều tác phẩm kỹ xảo điện ảnh truyền hình. Định dạng này có khả năng lưu trữ đầy đủ dữ liệu lưới tam giác, vật liệu, thông tin kết cấu và các cấu hình hoạt ảnh cơ bản. Người dùng LightWave thường sử dụng định dạng này để trao đổi tài nguyên nhân vật và cảnh trí.

Hệ sinh thái của LWO hiện chủ yếu gắn với cộng đồng LightWave, các game engine và công cụ web hiện đại có hỗ trợ khá hạn chế đối với định dạng này. Khi cần đưa tài nguyên từ LWO vào các môi trường như Unity, Unreal Engine hoặc hiển thị trên trình duyệt web, người dùng được khuyến nghị chuyển đổi tệp sang định dạng GLB hoặc OBJ.

Chi tiết định dạng
Tên đầy đủ
Đối tượng LightWave 3D (LWO)
Loại
Mô hình 3D
Công cụ
Ghi chú
  • Định dạng đối tượng gốc của phần mềm LightWave 3D
  • Lưu trữ lưới, vật liệu và thiết lập kết cấu chuyên sâu
  • Khuyên nghị chuyển sang GLB hoặc OBJ khi đưa vào môi trường game engine hiện đại
Tính năng hỗ trợ
  • Kết xuất WebGL thời gian thực
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, di chuyển và thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và bề mặt bóng
  • Phát hoạt ảnh (nếu định dạng hỗ trợ)

LWO

Trình xem LWO