Trình xem DAE

Xem mô hình Collada DAE trên trình duyệt, vật liệu và kết cấu tái hiện rõ nét để kiểm tra trước khi trao đổi giữa các phần mềm.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Collada (DAE) là định dạng trao đổi mô hình giữa nhiều phần mềm 3D, lưu được ngoại hình, chất liệu và cả hoạt ảnh. Công cụ này cho phép kéo tệp DAE vào trình duyệt để xem hình dáng, vật liệu và kết cấu, giúp xác nhận mô hình còn nguyên vẹn khi cộng tác giữa các phần mềm.

Mẹo

  • 1Nén tệp .dae cùng toàn bộ ảnh kết cấu vào một gói ZIP rồi tải lên để vật liệu hiển thị đúng.
  • 2Dùng trình xem làm mốc so sánh khi hai phần mềm cho kết quả khác nhau về vật liệu hoặc hướng mô hình.
  • 3Kiểm tra hướng trục của mô hình trước khi nhập sang game engine để tránh bị xoay sai.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt xem trước

Tự động xoay

Mặc địnhTắt

Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.

Bật

Tự động xoay sau khi tải

TắtKhuyên dùng

Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)

Hoạt ảnh

Đoạn hoạt ảnh

Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.

Khung xương

Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
dae
Tên đầy đủ:
COLLADA (DAE)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
DAE
Công cụ:
Three.jsBlender
Mở bằng:
BlenderTrình xem DAE
Mô tả:
DAE (COLLADA) là định dạng trao đổi mở do Khronos Group quản lý, sử dụng cấu trúc XML để mô tả biểu đồ cảnh, hình học, vật liệu, kết cấu, hoạt ảnh và nguồn sáng. Mục tiêu cốt lõi của COLLADA là cho phép luân chuyển tài sản kỹ thuật số giữa các phần mềm sáng tạo 3D khác nhau mà không làm suy giảm chất lượng dữ liệu. Các phần mềm đồ họa hàng đầu như Blender, Maya và 3ds Max đều hỗ trợ xuất nhập COLLADA. Do lưu trữ dưới dạng văn bản XML, tệp DAE thường có dung lượng khá lớn. Ngoài ra, sự khác biệt trong cách triển khai chuẩn COLLADA giữa các phần mềm có thể gây thất lạc vật liệu hoặc lỗi hoạt ảnh khi chuyển đổi các cảnh phức tạp. Trong kỷ nguyên kết xuất web thời gian thực, dòng định dạng glTF/GLB đã thay thế COLLADA trở thành tiêu chuẩn chủ đạo, DAE hiện chủ yếu được dùng trong việc trao đổi dữ liệu giữa các công cụ DCC truyền thống.

Ghi chú:

  • Định dạng DAE được hỗ trợ rộng rãi trong các phần mềm và engine 3D
  • Dung lượng tệp văn bản XML thường tương đối lớn
  • Nên chuyển đổi sang GLB hoặc glTF khi đưa lên web hoặc ứng dụng thời gian thực

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất WebGL thời gian thực
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, di chuyển và thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và bề mặt bóng
  • Phát hoạt ảnh (nếu định dạng hỗ trợ)

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo tệp DAE của bạn vào trang hoặc bấm để chọn tệp. Nếu có kết cấu đi kèm, hãy đóng gói vào tệp ZIP và tải lên cùng nhau.

2

Xem mô hình

Kéo chuột để xoay mô hình, cuộn chuột để phóng to/thu nhỏ, kiểm tra diện mạo, màu sắc và chuyển động từ mọi góc nhìn.

3

Hoàn tất

Tệp của bạn chỉ được xử lý cục bộ trong trình duyệt. Không có dữ liệu nào lưu lại sau khi bạn đóng trang.

Q

Mô hình DAE dùng ảnh kết cấu bên ngoài thì xem thế nào?

A

Hãy đặt tệp DAE cùng chỗ với các ảnh kết cấu cùng tên, hoặc nén tất cả thành ZIP rồi tải lên. Công cụ sẽ tự đọc ảnh đi kèm và hiển thị đúng vật liệu.

Q

Tệp DAE hiển thị khác nhau giữa các phần mềm thì xử lý ra sao?

A

Nguyên nhân thường do thiết lập xuất khác nhau giữa các phần mềm. Bạn có thể dùng công cụ này làm mốc để đối chiếu vật liệu, kết cấu và hướng mô hình có đúng như mong đợi không.

Q

DAE và OBJ khác nhau ở điểm nào?

A

DAE là định dạng trao đổi hoàn thiện hơn: ngoài hình học còn lưu vật liệu, kết cấu và hoạt ảnh, nên phù hợp khi cộng tác giữa nhiều phần mềm.

Q

Mô hình DAE có hoạt ảnh thì xem được không?

A

Một số hoạt ảnh DAE có thể phát, nhưng hoạt ảnh khung xương phức tạp còn tùy nội dung tệp. Bạn nên xuất sang định dạng phổ biến hơn rồi thử lại nếu cần.

Q

Có mở được tệp DAE xuất từ SketchUp hay 3ds Max không?

A

Được. DAE (Collada) là tùy chọn xuất tiêu chuẩn trong SketchUp, 3ds Max và nhiều phần mềm 3D khác. Nếu mở lên thiếu vật liệu hay kết cấu, hãy tải kèm các ảnh được tham chiếu hoặc nén chung thành ZIP.

Q

Có thể nhập tệp DAE vào Unity hay Unreal Engine không?

A

Được. Cả hai engine đều hỗ trợ nhập Collada. Nếu cần tài nguyên tối ưu hơn, hãy chuyển DAE sang FBX hoặc GLB rồi xem lại kết quả tại đây để kiểm tra vật liệu và tỷ lệ.