Trình xem GLB

Xem mô hình GLB trên trình duyệt với ngoại hình chân thực và hoạt ảnh phát mượt, tất cả gói gọn trong một tệp duy nhất.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

GLB là định dạng đóng gói mô hình 3D phổ biến, gộp hình dáng, màu sắc, hoạt ảnh và chi tiết bề mặt vào một tệp duy nhất, dùng nhiều cho web, AR/VR và phát triển game. Công cụ này mở tệp GLB trực tiếp trên trình duyệt để xem chi tiết và phát hoạt ảnh nhanh chóng.

Mẹo

  • 1Kéo thả tệp .glb vào trang để xem ngay cả hình dáng lẫn hoạt ảnh bên trong.
  • 2Dùng thanh phát để tạm dừng, tua hoặc chuyển giữa nhiều đoạn hoạt ảnh của mô hình.
  • 3Nếu mô hình mờ khi phóng to, hãy xuất lại với ảnh kết cấu có độ phân giải cao hơn.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt xem trước

Tự động xoay

Mặc địnhTắt

Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.

Bật

Tự động xoay sau khi tải

TắtKhuyên dùng

Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)

Hoạt ảnh

Đoạn hoạt ảnh

Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.

Khung xương

Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
glb
Tên đầy đủ:
Định dạng truyền tải GL dạng nhị phân (GLB)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
GLB
Công cụ:
Three.jsBabylon.jsBlender
Mô tả:
Tệp GLB là phiên bản nhị phân đóng gói hoàn chỉnh của chuẩn glTF 2.0 (Khronos Group). Tất cả hình học, vật liệu PBR, ảnh kết cấu và chuyển động hoạt ảnh khung xương đều được gói gọn trong một tệp duy nhất, lý tưởng cho website, thương mại điện tử và AR/VR.

Ghi chú:

  • Một số phần mềm cắt lớp in 3D không thể nhập trực tiếp tệp GLB
  • Không phù hợp để chỉnh sửa tham số CAD

Tính năng hỗ trợ:

  • Vật liệu vật lý PBR chuẩn mực
  • Hoạt ảnh khung xương và morph target
  • Tối ưu tải nhanh trên trình duyệt web

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo tệp GLB của bạn vào trang hoặc bấm để chọn tệp. Nếu có kết cấu đi kèm, hãy đóng gói vào tệp ZIP và tải lên cùng nhau.

2

Xem mô hình

Kéo chuột để xoay mô hình, cuộn chuột để phóng to/thu nhỏ, kiểm tra diện mạo, màu sắc và chuyển động từ mọi góc nhìn.

3

Hoàn tất

Tệp của bạn chỉ được xử lý cục bộ trong trình duyệt. Không có dữ liệu nào lưu lại sau khi bạn đóng trang.

Q

GLB và GLTF khác nhau thế nào?

A

GLB là một tệp duy nhất chứa cả mô hình, màu sắc và hoạt ảnh nên dễ chia sẻ; GLTF gồm nhiều tệp rời. Trình xem này mở được cả hai định dạng.

Q

Mô hình có hoạt ảnh thì điều khiển phát thế nào?

A

Khi mở, hoạt ảnh có sẵn trong tệp được nhận diện tự động; bạn có thể phát, tạm dừng, kéo thanh tiến trình để tua và chuyển giữa nhiều đoạn hoạt ảnh.

Q

Mô hình hiện ra mà không có màu và chi tiết bề mặt thì sao?

A

Nếu GLB đã nhúng màu và chi tiết thì mở lên sẽ tự hiển thị; nếu mô hình đến từ bộ tệp rời, hãy kiểm tra các tệp đi kèm nằm cùng nhau hoặc đóng gói lại thành GLB.

Q

Tệp GLB dùng được cho cảnh AR/VR không?

A

Được. GLB là định dạng mô hình phổ biến cho AR/VR và 3D trên web, bạn có thể xem trước bằng công cụ này rồi dùng chính tệp đó cho ứng dụng AR trên điện thoại hoặc trang web.

Q

Làm sao giảm dung lượng tệp GLB nặng?

A

Có thể nén ảnh kết cấu, đơn giản hóa lưới hoặc dùng chế độ nén lưới khi xuất tệp. Trang còn có công cụ nén mô hình như nén đỉnh GLB, giúp giảm dung lượng mà vẫn giữ ngoại hình.

Q

Vì sao mô hình GLB phóng to bị mờ?

A

Độ mờ thường đến từ ảnh kết cấu độ phân giải thấp lưu trong tệp chứ không phải do trình xem. Nếu cần chi tiết rõ hơn, hãy xuất lại mô hình với kết cấu độ phân giải cao rồi xem lại.