Nén kết cấu FBX

Tối ưu kết cấu của FBX và xuất lại file FBX.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Thu nhỏ và chuyển mã kết cấu mà FBX tham chiếu, còn hình học và hoạt họa giữ nguyên. Kết quả tải về vẫn là FBX; mô hình dùng kết cấu tách rời sẽ được đóng gói cùng kết cấu đã tối ưu trong một file ZIP. Toàn bộ xử lý diễn ra ngay trong trình duyệt.

Mẹo

  • 1Giữ nguyên hoạt họa và hình học
  • 2Kết quả vẫn là FBX
  • 3Kết cấu tách rời tự động đóng gói ZIP

Về tùy chọn cấu hình

Kết cấu / Hình ảnh

Kích thước kết cấu tối đa

Mặc định1024px

Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.

256px
512px
Hiện thêm 4 tùy chọn
1024pxKhuyên dùng
2048px
4096px
Giữ kích thước gốc

Định dạng ảnh kết cấu

Mặc địnhGiữ định dạng gốc

Chuyển ảnh kết cấu sang định dạng hiệu quả hơn. WebP cung cấp tỷ lệ nén vượt trội và hỗ trợ rộng rãi trên trình duyệt.

PNG
Giữ định dạng gốc

Thông tin định dạng

Đầu vào / Đầu ra

Phần mở rộng:
fbx
Tên đầy đủ:
Định dạng FBX (FilmBox)
Loại:
Mô hình 3D & hoạt ảnh
Định dạng:
FBX (nhị phân / ASCII)
Mô tả:
Tệp FBX là định dạng độc quyền phổ biến của Autodesk, tiêu chuẩn trao đổi tài nguyên 3D trong ngành công nghiệp game và phim hoạt hình. FBX hỗ trợ đầy đủ hình học, vật liệu, khung xương gắn da và các đoạn diễn hoạt phức tạp.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ cả dạng nhị phân và văn bản ASCII
  • Tiêu chuẩn hàng đầu cho mô hình nhân vật và hoạt ảnh trong game engine

Tính năng hỗ trợ:

  • Hoạt ảnh khung xương và gắn da phức tạp
  • Hỗ trợ nhiều đoạn hoạt ảnh trong cùng một tệp
  • Tương thích mượt mà với Unity và Unreal Engine

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo thả file FBX

2

Kiểm tra kết cấu FBX

Đối chiếu danh sách kết cấu

3

Cấu hình và nén

Nén rồi tải FBX về

Q

Kết quả có giữ định dạng FBX không?

A

Có, file tải về vẫn là FBX. Nếu mô hình dùng kết cấu tách rời, kết quả là một file ZIP chứa FBX đã tối ưu cùng các kết cấu nén, có thể đặt lại vào Maya, Blender, 3ds Max hoặc game engine mà không cần xuất lại.

Q

FBX dùng kết cấu tách rời được giao như thế nào?

A

Kết quả là file ZIP gồm FBX đã tối ưu và các file kết cấu đã nén. Đường dẫn tham chiếu tương đối được giữ nguyên, nên sau khi giải nén FBX vẫn tự tìm thấy kết cấu. Khi di chuyển hoặc chia sẻ, hãy giữ nguyên cấu trúc thư mục.

Q

Những định dạng kết cấu đầu vào nào được hỗ trợ?

A

Hỗ trợ các định dạng bitmap phổ biến như PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA, GIF. Định dạng đầu ra do thiết lập chất lượng quyết định (WebP/JPEG/PNG): WebP cân bằng nhất giữa dung lượng và chất lượng cho bối cảnh web, PNG giữ kênh trong suốt và chi tiết, JPEG phù hợp kết cấu diffuse kiểu ảnh chụp.

Q

Hoạt họa có bị ảnh hưởng không?

A

Không. Chỉ các bitmap kết cấu bị thu nhỏ và mã hóa lại; đường cong hoạt họa, xương, blend shape và hình học đều được xuất nguyên trạng. FBX giữ nguyên cấu trúc nên không phải gán lại xương hay làm lại hoạt họa.

Q

Kết cấu nhúng và kết cấu bên ngoài được xử lý khác nhau ra sao?

A

Kết cấu nhúng được mã hóa lại ngay bên trong FBX. Kết cấu bên ngoài được mã hóa lại rồi đưa vào ZIP cùng FBX, đồng thời đường dẫn tham chiếu được ghi lại theo tên file mới. Cả hai trường hợp FBX sau tối ưu đều dùng được bình thường.

Q

Mở file FBX sau khi nén bằng phần mềm nào?

A

Bằng bất kỳ phần mềm nào đọc được FBX chuẩn. Kết quả giữ nguyên hệ thống phân cấp, vật liệu và tham chiếu kết cấu, nên nhập trực tiếp vào Maya, 3ds Max, Blender, Unity hay Unreal đều được, không cần bước chuyển đổi nào thêm.

Q

Có nén được kết cấu trong file FBX phiên bản cũ không?

A

Có. Công cụ xử lý được kết cấu trong file FBX 6.1 (FileVersion 6100) trở lên, ở cả dạng ASCII lẫn nhị phân. File thấp hơn 6.1 có cấu trúc khác nên sẽ lỗi khi phân tích, hãy dùng phần mềm 3D đời mới xuất lại rồi nén.