Kích thước kết cấu tối đa
Mặc định1024px
Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.
Tối ưu kết cấu của FBX và xuất lại file FBX.
Vui lòng đợi
Thu nhỏ và chuyển mã kết cấu mà FBX tham chiếu, còn hình học và hoạt họa giữ nguyên. Kết quả tải về vẫn là FBX; mô hình dùng kết cấu tách rời sẽ được đóng gói cùng kết cấu đã tối ưu trong một file ZIP. Toàn bộ xử lý diễn ra ngay trong trình duyệt.
Mặc định1024px
Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.
Mặc địnhGiữ định dạng gốc
Chuyển ảnh kết cấu sang định dạng hiệu quả hơn. WebP cung cấp tỷ lệ nén vượt trội và hỗ trợ rộng rãi trên trình duyệt.
Kéo thả file FBX
Đối chiếu danh sách kết cấu
Nén rồi tải FBX về
Có, file tải về vẫn là FBX. Nếu mô hình dùng kết cấu tách rời, kết quả là một file ZIP chứa FBX đã tối ưu cùng các kết cấu nén, có thể đặt lại vào Maya, Blender, 3ds Max hoặc game engine mà không cần xuất lại.
Kết quả là file ZIP gồm FBX đã tối ưu và các file kết cấu đã nén. Đường dẫn tham chiếu tương đối được giữ nguyên, nên sau khi giải nén FBX vẫn tự tìm thấy kết cấu. Khi di chuyển hoặc chia sẻ, hãy giữ nguyên cấu trúc thư mục.
Hỗ trợ các định dạng bitmap phổ biến như PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA, GIF. Định dạng đầu ra do thiết lập chất lượng quyết định (WebP/JPEG/PNG): WebP cân bằng nhất giữa dung lượng và chất lượng cho bối cảnh web, PNG giữ kênh trong suốt và chi tiết, JPEG phù hợp kết cấu diffuse kiểu ảnh chụp.
Không. Chỉ các bitmap kết cấu bị thu nhỏ và mã hóa lại; đường cong hoạt họa, xương, blend shape và hình học đều được xuất nguyên trạng. FBX giữ nguyên cấu trúc nên không phải gán lại xương hay làm lại hoạt họa.
Kết cấu nhúng được mã hóa lại ngay bên trong FBX. Kết cấu bên ngoài được mã hóa lại rồi đưa vào ZIP cùng FBX, đồng thời đường dẫn tham chiếu được ghi lại theo tên file mới. Cả hai trường hợp FBX sau tối ưu đều dùng được bình thường.
Bằng bất kỳ phần mềm nào đọc được FBX chuẩn. Kết quả giữ nguyên hệ thống phân cấp, vật liệu và tham chiếu kết cấu, nên nhập trực tiếp vào Maya, 3ds Max, Blender, Unity hay Unreal đều được, không cần bước chuyển đổi nào thêm.
Có. Công cụ xử lý được kết cấu trong file FBX 6.1 (FileVersion 6100) trở lên, ở cả dạng ASCII lẫn nhị phân. File thấp hơn 6.1 có cấu trúc khác nên sẽ lỗi khi phân tích, hãy dùng phần mềm 3D đời mới xuất lại rồi nén.