Tự động xoay
Mặc địnhTắt
Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.
Tự động xoay sau khi tải
Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)
Xem mô hình FBX trên trình duyệt, phát hoạt ảnh khung xương và hiển thị vật liệu chân thực mà không cần mở phần mềm chuyên dụng.
Vui lòng đợi
FBX là định dạng 3D phổ biến trong ngành game và điện ảnh. Công cụ này mở tệp FBX trực tiếp trên trình duyệt, hiển thị đầy đủ chi tiết, vật liệu, kết cấu và phát mượt hoạt ảnh khung xương, giúp bạn xem nhanh tài nguyên game hay tệp hoạt họa.
Mặc địnhTắt
Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.
Tự động xoay sau khi tải
Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)
Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.
Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.
Kéo tệp FBX của bạn vào trang hoặc bấm để chọn tệp. Nếu có kết cấu đi kèm, hãy đóng gói vào tệp ZIP và tải lên cùng nhau.
Kéo chuột để xoay mô hình, cuộn chuột để phóng to/thu nhỏ, kiểm tra diện mạo, màu sắc và chuyển động từ mọi góc nhìn.
Tệp của bạn chỉ được xử lý cục bộ trong trình duyệt. Không có dữ liệu nào lưu lại sau khi bạn đóng trang.
Được. Trình xem tự nhận diện và phát các đoạn hoạt ảnh trong mô hình; bạn có thể tạm dừng hoặc chuyển đoạn ngay trên bảng điều khiển mà không cần phần mềm chuyên dụng.
Hãy kiểm tra tệp FBX có chứa đầy đủ dữ liệu khung xương và hoạt ảnh không, và giảm độ phức tạp hình học nếu cần. Sau đó mở lại để hoạt ảnh hiển thị mượt hơn.
Có. Trình xem hỗ trợ hiển thị màu sắc, độ bóng và ảnh kết cấu của các vật liệu thông dụng; hãy mở mô hình cùng thư mục với các ảnh đi kèm.
Trình xem hỗ trợ FBX 6.1 (FileVersion 6100, phát hành năm 2008) trở lên, cả định dạng ASCII lẫn nhị phân. Tài nguyên game xuất quanh năm 2010 thường ở phiên bản 6.1 nên mở được bình thường; tệp thấp hơn 6.1 có cấu trúc khác và sẽ báo không hỗ trợ, hãy xuất lại bằng phần mềm 3D mới.
FBX là lựa chọn tốt khi cần hoạt ảnh khung xương và được nhiều game engine hỗ trợ rộng rãi; GLB phù hợp để phân phối trên web, còn OBJ chỉ hợp với việc trao đổi hình học thuần. Trước khi chốt định dạng đích, hãy xem trước tệp FBX tại đây để kiểm tra hoạt ảnh và vật liệu.
Được. Hãy dùng công cụ chuyển FBX sang GLB của trang hoặc xuất từ phần mềm 3D; phần lớn hoạt ảnh khung xương được giữ nguyên và GLB nạp trên trình duyệt hiệu quả hơn. Xem lại tệp sau khi chuyển tại đây để xác nhận hoạt ảnh chạy đúng.