Trình xem FBX

Xem mô hình FBX trên trình duyệt, phát hoạt ảnh khung xương và hiển thị vật liệu chân thực mà không cần mở phần mềm chuyên dụng.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

FBX là định dạng 3D phổ biến trong ngành game và điện ảnh. Công cụ này mở tệp FBX trực tiếp trên trình duyệt, hiển thị đầy đủ chi tiết, vật liệu, kết cấu và phát mượt hoạt ảnh khung xương, giúp bạn xem nhanh tài nguyên game hay tệp hoạt họa.

Mẹo

  • 1Tải tệp FBX cùng các ảnh kết cấu đi kèm trong một gói ZIP để vật liệu hiển thị đúng.
  • 2Dùng bảng điều khiển để tạm dừng, tua hoặc chuyển giữa các đoạn hoạt ảnh khung xương.
  • 3Tệp FBX cũ hơn phiên bản 6.1 (FileVersion 6100) sẽ không mở được, hãy xuất lại bằng phần mềm 3D mới.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt xem trước

Tự động xoay

Mặc địnhTắt

Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.

Bật

Tự động xoay sau khi tải

TắtKhuyên dùng

Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)

Hoạt ảnh

Đoạn hoạt ảnh

Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.

Khung xương

Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
fbx
Tên đầy đủ:
Định dạng FBX (FilmBox)
Loại:
Mô hình 3D & hoạt ảnh
Định dạng:
FBX (nhị phân / ASCII)
Mô tả:
Tệp FBX là định dạng độc quyền phổ biến của Autodesk, tiêu chuẩn trao đổi tài nguyên 3D trong ngành công nghiệp game và phim hoạt hình. FBX hỗ trợ đầy đủ hình học, vật liệu, khung xương gắn da và các đoạn diễn hoạt phức tạp.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ cả dạng nhị phân và văn bản ASCII
  • Tiêu chuẩn hàng đầu cho mô hình nhân vật và hoạt ảnh trong game engine

Tính năng hỗ trợ:

  • Hoạt ảnh khung xương và gắn da phức tạp
  • Hỗ trợ nhiều đoạn hoạt ảnh trong cùng một tệp
  • Tương thích mượt mà với Unity và Unreal Engine

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo tệp FBX của bạn vào trang hoặc bấm để chọn tệp. Nếu có kết cấu đi kèm, hãy đóng gói vào tệp ZIP và tải lên cùng nhau.

2

Xem mô hình

Kéo chuột để xoay mô hình, cuộn chuột để phóng to/thu nhỏ, kiểm tra diện mạo, màu sắc và chuyển động từ mọi góc nhìn.

3

Hoàn tất

Tệp của bạn chỉ được xử lý cục bộ trong trình duyệt. Không có dữ liệu nào lưu lại sau khi bạn đóng trang.

Q

Hoạt ảnh khung xương của tệp FBX có phát được không?

A

Được. Trình xem tự nhận diện và phát các đoạn hoạt ảnh trong mô hình; bạn có thể tạm dừng hoặc chuyển đoạn ngay trên bảng điều khiển mà không cần phần mềm chuyên dụng.

Q

Khi phát hoạt ảnh mà mô hình bị biến dạng hoặc xuyên nhau thì sao?

A

Hãy kiểm tra tệp FBX có chứa đầy đủ dữ liệu khung xương và hoạt ảnh không, và giảm độ phức tạp hình học nếu cần. Sau đó mở lại để hoạt ảnh hiển thị mượt hơn.

Q

Vật liệu và kết cấu của FBX hiển thị có đúng không?

A

Có. Trình xem hỗ trợ hiển thị màu sắc, độ bóng và ảnh kết cấu của các vật liệu thông dụng; hãy mở mô hình cùng thư mục với các ảnh đi kèm.

Q

Trình xem hỗ trợ tệp FBX từ phiên bản nào?

A

Trình xem hỗ trợ FBX 6.1 (FileVersion 6100, phát hành năm 2008) trở lên, cả định dạng ASCII lẫn nhị phân. Tài nguyên game xuất quanh năm 2010 thường ở phiên bản 6.1 nên mở được bình thường; tệp thấp hơn 6.1 có cấu trúc khác và sẽ báo không hỗ trợ, hãy xuất lại bằng phần mềm 3D mới.

Q

Khi nào nên dùng FBX thay vì GLB hay OBJ?

A

FBX là lựa chọn tốt khi cần hoạt ảnh khung xương và được nhiều game engine hỗ trợ rộng rãi; GLB phù hợp để phân phối trên web, còn OBJ chỉ hợp với việc trao đổi hình học thuần. Trước khi chốt định dạng đích, hãy xem trước tệp FBX tại đây để kiểm tra hoạt ảnh và vật liệu.

Q

Có thể chuyển hoạt ảnh FBX sang GLB để dùng trên web không?

A

Được. Hãy dùng công cụ chuyển FBX sang GLB của trang hoặc xuất từ phần mềm 3D; phần lớn hoạt ảnh khung xương được giữ nguyên và GLB nạp trên trình duyệt hiệu quả hơn. Xem lại tệp sau khi chuyển tại đây để xác nhận hoạt ảnh chạy đúng.