Nén ảnh kết cấu

Tải ảnh kết cấu hoặc tệp ZIP lên để thu nhỏ và đổi định dạng sang WebP, JPEG, PNG hay KTX2; tối đa 50 ảnh mỗi lượt và tải về theo gói ZIP.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Tối ưu ảnh kết cấu rời cho game, quy trình 3D và dự án web. Bạn thu nhỏ kích thước, đổi định dạng và xuất tệp ngay trong trình duyệt. Đầu vào nhận PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA hoặc tệp ZIP; mỗi lượt tối đa 50 ảnh, và khi có nhiều ảnh thì kết quả được gói thành một tệp ZIP để tải về.

Mẹo

  • 1Nhận PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA hoặc tệp ZIP
  • 2Mỗi lượt tối đa 50 ảnh, nhiều ảnh xuất ra gói ZIP
  • 3Định dạng đầu ra: WebP, JPEG, PNG, KTX2 hoặc giữ nguyên định dạng gốc
  • 4Kích thước tối đa chọn từ 512 px đến 4096 px hoặc giữ nguyên độ phân giải gốc

Về tùy chọn cấu hình

Kết cấu / Hình ảnh

Kích thước kết cấu tối đa

Mặc định1024px

Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.

256px
512px
Hiện thêm 4 tùy chọn
1024pxKhuyên dùng
2048px
4096px
Giữ kích thước gốc

Định dạng ảnh kết cấu

Mặc địnhWebP

Chuyển ảnh kết cấu sang định dạng hiệu quả hơn. WebP cung cấp tỷ lệ nén vượt trội và hỗ trợ rộng rãi trên trình duyệt.

WebPKhuyên dùng
JPEG
Hiện thêm 3 tùy chọn
PNG
KTX2
Giữ định dạng gốc

Chất lượng

Mặc định0.75

Phạm vi0.1 – 1 · step 0.05

Thiết lập chất lượng nén cho định dạng WebP và JPEG.

Chế độ mã hóa KTX2

ETC1S cho tệp nhỏ hơn, thích hợp cho ảnh khuếch tán albedo. UASTC giữ lại nhiều chi tiết hơn, khuyên dùng cho ảnh pháp tuyến normal map.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
Texture
Tên đầy đủ:
Gói kết cấu
Loại:
Hình ảnh / Kết cấu
Định dạng:
Ảnh raster / vector
Công cụ:
GIMPPhotoshop
Mở bằng:
Trình xem ảnh của hệ thốngGIMP
Mô tả:
Tải lên từng ảnh kết cấu riêng lẻ hoặc toàn bộ tệp nén ZIP chứa tài nguyên kết cấu. Tất cả các hình ảnh đều sẽ được áp dụng thống nhất các cấu hình nén và xử lý đã chọn, đảm bảo tính đồng bộ chất lượng xuyên suốt toàn bộ bộ sưu tập kết cấu của bạn.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ các định dạng PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • Xử lý hàng loạt lên đến 50 tệp hình ảnh mỗi lượt

Tính năng hỗ trợ:

  • Xử lý hàng loạt tối đa 50 tệp
  • Hỗ trợ tệp ZIP

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
Texture
Tên đầy đủ:
Kết cấu 3D nén
Loại:
Hình ảnh / Kết cấu
Định dạng:
Ảnh raster nén
Công cụ:
Mở bằng:
Trình xem ảnh của hệ thống
Mô tả:
Hình ảnh được tối ưu hóa chuyên sâu để sử dụng làm kết cấu 3D: điều chỉnh kích thước theo lũy thừa của 2, chuyển đổi sang các định dạng thân thiện với GPU (như KTX2 / Basis Universal) và tối ưu hóa tỷ lệ nén theo nhu cầu để đảm bảo hiệu năng kết xuất mượt mà trong các ứng dụng 3D thời gian thực.

Ghi chú:

  • Định dạng KTX2 đòi hỏi engine 3D có tích hợp bộ giải mã tương thích

Tính năng hỗ trợ:

  • Thu nhỏ về kích thước lũy thừa của 2
  • Chuyển định dạng: WebP, JPEG, PNG, KTX2
  • Chất lượng tùy chỉnh

Cách sử dụng

1

Tải ảnh lên

Kéo thả một hay nhiều ảnh kết cấu, tệp ZIP hoặc bấm để chọn tệp

2

Đặt thông số

Chọn kích thước tối đa, định dạng đầu ra và mức chất lượng

3

Nén và tải về

Tải từng ảnh hoặc cả gói ZIP sau khi nén

Về công cụ này

Q

Nên chọn định dạng đầu ra nào?

A

WebP hợp cho web vì dung lượng nhỏ nhất. JPEG hợp với ảnh kiểu ảnh chụp không cần kênh trong suốt. PNG giữ được vùng trong suốt và chi tiết. KTX2 dành cho engine 3D thời gian thực như WebGL, Unity hay Unreal.

Q

Có nén hàng loạt nhiều ảnh không?

A

Có. Bạn tải lên tối đa 50 ảnh, cùng một bộ thông số được áp cho tất cả rồi nén một lượt, và kết quả được gói thành tệp ZIP để tải về.

Q

Nên đặt kích thước kết cấu bao nhiêu?

A

Phần lớn cảnh 3D thời gian thực và web chỉ cần 1024 px hoặc 2048 px là đủ. Chỉ chọn giữ nguyên độ phân giải khi bạn thật sự cần chi tiết đầy đủ.

Q

Khi nào nên dùng KTX2?

A

Dùng KTX2 khi kết cấu sẽ được nạp trong engine 3D hỗ trợ Basis Universal. Với mục đích chia sẻ hoặc chỉnh sửa ảnh 2D thông thường thì WebP và JPEG dễ xem hơn.

Q

Vì sao nên chọn kích thước lũy thừa của 2?

A

GPU xử lý kết cấu có cạnh là lũy thừa của 2 như 256, 512 hay 1024 hiệu quả nhất. Nếu kích thước không đúng chuẩn, trình điều khiển phải thu phóng lại và có thể gây mờ ảnh hoặc tốn thêm bộ nhớ. Công cụ cung cấp sẵn các mức từ 512 đến 4096 pixel.

Q

Công cụ này khác gì công cụ nén kết cấu của mô hình?

A

Công cụ này xử lý ảnh rời. Công cụ kia tối ưu kết cấu nhúng sẵn bên trong mô hình 3D và xuất ra GLB đã nén.

Q

Những định dạng ảnh nào được nhận?

A

Đầu vào nhận PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG và TGA, hoặc cả tệp ZIP chứa ảnh. Định dạng đầu ra do bạn chọn, gồm WebP, JPEG, PNG, KTX2 hoặc giữ nguyên định dạng gốc.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.