Kích thước kết cấu tối đa
Mặc định1024px
Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.
Tải ảnh kết cấu hoặc tệp ZIP lên để thu nhỏ và đổi định dạng sang WebP, JPEG, PNG hay KTX2; tối đa 50 ảnh mỗi lượt và tải về theo gói ZIP.
Vui lòng đợi
Tối ưu ảnh kết cấu rời cho game, quy trình 3D và dự án web. Bạn thu nhỏ kích thước, đổi định dạng và xuất tệp ngay trong trình duyệt. Đầu vào nhận PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA hoặc tệp ZIP; mỗi lượt tối đa 50 ảnh, và khi có nhiều ảnh thì kết quả được gói thành một tệp ZIP để tải về.
Mặc định1024px
Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.
Mặc địnhWebP
Chuyển ảnh kết cấu sang định dạng hiệu quả hơn. WebP cung cấp tỷ lệ nén vượt trội và hỗ trợ rộng rãi trên trình duyệt.
Mặc định0.75
Phạm vi0.1 – 1 · step 0.05
Thiết lập chất lượng nén cho định dạng WebP và JPEG.
ETC1S cho tệp nhỏ hơn, thích hợp cho ảnh khuếch tán albedo. UASTC giữ lại nhiều chi tiết hơn, khuyên dùng cho ảnh pháp tuyến normal map.
Kéo thả một hay nhiều ảnh kết cấu, tệp ZIP hoặc bấm để chọn tệp
Chọn kích thước tối đa, định dạng đầu ra và mức chất lượng
Tải từng ảnh hoặc cả gói ZIP sau khi nén
WebP hợp cho web vì dung lượng nhỏ nhất. JPEG hợp với ảnh kiểu ảnh chụp không cần kênh trong suốt. PNG giữ được vùng trong suốt và chi tiết. KTX2 dành cho engine 3D thời gian thực như WebGL, Unity hay Unreal.
Có. Bạn tải lên tối đa 50 ảnh, cùng một bộ thông số được áp cho tất cả rồi nén một lượt, và kết quả được gói thành tệp ZIP để tải về.
Phần lớn cảnh 3D thời gian thực và web chỉ cần 1024 px hoặc 2048 px là đủ. Chỉ chọn giữ nguyên độ phân giải khi bạn thật sự cần chi tiết đầy đủ.
Dùng KTX2 khi kết cấu sẽ được nạp trong engine 3D hỗ trợ Basis Universal. Với mục đích chia sẻ hoặc chỉnh sửa ảnh 2D thông thường thì WebP và JPEG dễ xem hơn.
GPU xử lý kết cấu có cạnh là lũy thừa của 2 như 256, 512 hay 1024 hiệu quả nhất. Nếu kích thước không đúng chuẩn, trình điều khiển phải thu phóng lại và có thể gây mờ ảnh hoặc tốn thêm bộ nhớ. Công cụ cung cấp sẵn các mức từ 512 đến 4096 pixel.
Công cụ này xử lý ảnh rời. Công cụ kia tối ưu kết cấu nhúng sẵn bên trong mô hình 3D và xuất ra GLB đã nén.
Đầu vào nhận PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG và TGA, hoặc cả tệp ZIP chứa ảnh. Định dạng đầu ra do bạn chọn, gồm WebP, JPEG, PNG, KTX2 hoặc giữ nguyên định dạng gốc.
Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.
Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.
Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.
Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.