Kích thước kết cấu tối đa
Mặc định1024px
Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.
Thu nhỏ kết cấu GLB, giữ nguyên hình học.
Vui lòng đợi
Tự động nhận diện kết cấu nhúng trong GLB, thu nhỏ theo kích thước đã chọn rồi mã hóa lại thành WebP, JPEG, PNG hoặc KTX2; mesh và hoạt ảnh giữ nguyên. Kết quả là một file GLB tối ưu duy nhất, toàn bộ xử lý diễn ra ngay trong trình duyệt.
Mặc định1024px
Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.
Mặc địnhWebP
Chuyển ảnh kết cấu sang định dạng hiệu quả hơn. WebP cung cấp tỷ lệ nén vượt trội và hỗ trợ rộng rãi trên trình duyệt.
Mặc định0.75
Phạm vi0.1 – 1 · step 0.05
Thiết lập chất lượng nén cho định dạng WebP và JPEG.
ETC1S cho tệp nhỏ hơn, thích hợp cho ảnh khuếch tán albedo. UASTC giữ lại nhiều chi tiết hơn, khuyên dùng cho ảnh pháp tuyến normal map.
Kéo thả file GLB có kết cấu nhúng vào trang
Đối chiếu danh sách kết cấu được nhận diện
Chọn kích thước, định dạng, chất lượng rồi nén
Không. Nén kết cấu chỉ thu nhỏ và mã hóa lại ảnh nhúng; mesh, hoạt ảnh và cấu trúc node giữ nguyên. Nếu cần giảm cả hình học, hãy dùng công cụ nén đỉnh GLB hoặc nén mô hình tổng hợp.
WebP, JPEG, PNG, KTX2 hoặc giữ nguyên định dạng gốc. KTX2 ghi được ở chế độ ETC1S (nhẹ hơn, phù hợp thiết bị di động) hoặc UASTC (nét hơn, chất lượng cao hơn). Chọn định dạng trong phần cài đặt trước khi nén.
Tùy vào kích thước đặt trước và thanh trượt chất lượng. Thu nhỏ kích thước làm giảm độ phân giải, còn giá trị chất lượng thấp khiến nén mất dữ liệu rõ hơn. Giữ nguyên kích thước gốc và để chất lượng từ 80% trở lên thì gần như không thấy khác biệt với hầu hết kết cấu.
JPEG không có kênh alpha. Kết cấu có độ trong suốt sẽ tự động được giữ ở dạng PNG thay vì bị nén thành nền đen, nên kính, lá cây và decal vẫn trong suốt trong file GLB xuất ra.
KTX2 tỏ ra vượt trội trong cảnh 3D thời gian thực: game WebGL, AR/VR, khi GPU giải mã kết cấu trực tiếp và thời gian tải là yếu tố then chốt. ETC1S giữ file nhẹ, UASTC giữ hình nét; cả hai đều cần loader hỗ trợ KTX2 như Three.js KTX2Loader hay Babylon.js. Với nhu cầu xem và chỉnh sửa thông thường, WebP hoặc JPEG tương thích rộng hơn.
GLB là dạng nhị phân của glTF, đóng gói mesh, hoạt ảnh và kết cấu nhúng vào một file duy nhất, thường gặp trong web 3D, AR và game. Kết cấu là phần nặng nhất của file: thu về 1024px rồi mã hóa WebP thường cắt 60-80% byte kết cấu nhúng, kết hợp thêm nén hình học thì cả file nhỏ đi đáng kể.