Kích thước kết cấu tối đa
Mặc định1024px
Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.
Nén họa tiết GLTF và tải xuống dưới dạng GLB đã tối ưu.
Vui lòng đợi
Tải lên tệp .gltf cùng toàn bộ họa tiết và tệp .bin trong cùng thư mục. Công cụ thu nhỏ và chuyển mã họa tiết, giữ nguyên hình học, rồi đóng gói thành một tệp GLB tối ưu. Mọi bước đều chạy trên máy bạn.
Mặc định1024px
Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.
Mặc địnhWebP
Chuyển ảnh kết cấu sang định dạng hiệu quả hơn. WebP cung cấp tỷ lệ nén vượt trội và hỗ trợ rộng rãi trên trình duyệt.
Mặc định0.75
Phạm vi0.1 – 1 · step 0.05
Thiết lập chất lượng nén cho định dạng WebP và JPEG.
ETC1S cho tệp nhỏ hơn, thích hợp cho ảnh khuếch tán albedo. UASTC giữ lại nhiều chi tiết hơn, khuyên dùng cho ảnh pháp tuyến normal map.
Kéo .gltf cùng họa tiết và .bin
Đối chiếu các họa tiết được tham chiếu
Chọn cỡ 256 đến 4096 px và tải GLB
Sau khi nén họa tiết, GLB là dạng đóng gói thực dụng nhất: một tệp duy nhất để lưu trữ và chỉ cần một yêu cầu tải, không phải đồng bộ thêm .bin hay các tệp họa tiết rời. Công cụ tự động nhúng mọi thứ vào cùng một tệp.
Hãy đưa .gltf cùng tệp .bin và toàn bộ họa tiết mà nó tham chiếu, tất cả từ cùng một thư mục. Công cụ sẽ mã hóa lại các họa tiết này rồi đóng gói thành một GLB duy nhất, nên kết quả không cần tệp kèm theo.
Không. Chỉ các họa tiết nhúng bị thu nhỏ và chuyển mã; lưới, pháp tuyến, UV và hoạt ảnh được giữ nguyên chính xác. GLB tạo ra là cùng một cảnh nhưng đóng gói lại với họa tiết nhẹ hơn.
Bạn chọn mốc 256, 512, 1024, 2048 hoặc 4096 px, hoặc giữ nguyên kích thước gốc. Đa số cảnh web chỉ cần 1024 hoặc 2048 là đủ; dưới 1024 thì chi tiết có thể bị mờ.
Bản đồ pháp tuyến cũng bị thu nhỏ và mã hóa lại như các họa tiết khác. Để bề mặt đổ bóng chuẩn nhất, hãy chọn PNG hoặc giữ nguyên định dạng gốc: định dạng có mất dữ liệu như JPEG sẽ đưa lỗi nhìn thấy được vào dữ liệu pháp tuyến.
Được, GLB là định dạng nhị phân chuẩn của glTF nên Three.js, Babylon.js, Blender và phần lớn trình xem mô hình đều mở được. Lưu ý: họa tiết KTX2 cần trình tải hỗ trợ KTX2 như KTX2Loader của Three.js hoặc Babylon.js, còn WebP/JPEG/PNG thì dùng được ở mọi nơi.