Kích thước đầu ra
Thiết lập chiều rộng và chiều cao ảnh. Các mẫu vuông (1024×1024) phù hợp cho quy trình kết cấu; dùng kích thước tự chọn kèm khóa tỷ lệ để giữ đúng tỷ lệ ảnh gốc.
JPG/JPEG → WebP: tệp nhỏ hơn cho trang web, bản xem trước 3D và ảnh bề mặt.
Vui lòng đợi
Công cụ đổi JPG/JPEG sang WebP nhằm giảm dung lượng tải của website và của bản xem trước 3D chạy trong trình duyệt. Thanh trượt chất lượng giúp bạn cân giữa độ nét và kích thước tệp trước khi tải kết quả về. Mọi bước xử lý đều diễn ra cục bộ trên máy bạn.
Thiết lập chiều rộng và chiều cao ảnh. Các mẫu vuông (1024×1024) phù hợp cho quy trình kết cấu; dùng kích thước tự chọn kèm khóa tỷ lệ để giữ đúng tỷ lệ ảnh gốc.
Mặc địnhon
Khi bật trong chế độ tự chọn, việc thay đổi chiều rộng hoặc chiều cao sẽ tự động tính kích thước cạnh còn lại theo đúng tỷ lệ ảnh gốc.
Mặc định90%
Phạm vi10% – 100% · step 5%
Chất lượng nén có hao hụt cho định dạng JPEG và WebP. Giá trị càng cao chất lượng ảnh càng nét nhưng tệp càng lớn.
Kéo thả ảnh hoặc kết cấu PNG, JPEG, WebP, BMP hoặc KTX2.
Chọn định dạng đích, thiết lập kích thước và điều chỉnh chất lượng nén.
Bấm Chuyển đổi và tải ngay tệp ảnh đã xử lý về thiết bị của bạn.
WebP nén hiệu quả hơn JPEG: ở cùng mức chất lượng nhìn thấy, tệp WebP thường nhỏ hơn 25-35%, nhờ đó trang tải nhanh hơn và tốn ít băng thông hơn. Với bản xem trước 3D trong trình duyệt, mỗi ảnh bề mặt nhẹ đi sẽ giúp mô hình hiện lên sớm hơn.
WebP dùng kiểu nén mất dữ liệu tương tự JPEG, nên ở cùng mức chất lượng thì mắt thường khó phân biệt. Đổi lại, tệp WebP thường nhỏ hơn 25-35%. Nếu cần giữ chi tiết tối đa, hãy kéo thanh trượt chất lượng lên mức cao như 90.
Metadata cơ bản như thông tin máy ảnh và ngày chụp thường được giữ lại, nhưng một số trường EXIF nâng cao có thể mất trong quá trình chuyển. Nếu bạn cần nguyên vẹn toàn bộ EXIF, ví dụ tọa độ GPS hay hồ sơ ống kính, hãy giữ lại tệp JPG gốc.
Trong phân phối trên web thì thường được, miễn là engine hoặc trình xem của bạn đọc được WebP. Tuy nhiên phần mềm dựng 3D trên máy như Blender, Maya hay pipeline game vẫn có thể chỉ nhận JPG hoặc PNG, nên hãy thử một mô hình trước khi thay hàng loạt.
Có, thanh trượt chất lượng quyết định đầu ra. Giá trị cao như 90 giữ nhiều chi tiết nhưng tệp lớn hơn, giá trị thấp nén mạnh hơn và tệp nhỏ hơn, đổi lại dễ thấy vệt và nhiễu ở vùng chuyển màu. Với ảnh bề mặt 3D, nên thử vài mức rồi so sánh trên chính ảnh của bạn vì lỗi nén lộ rõ hơn trên ảnh chụp.
Có. Cả hai định dạng đều nén mất dữ liệu, nên mỗi vòng chuyển đổi lại mất thêm một phần chi tiết và các lỗi nén chồng lên nhau. Hãy giữ một bản gốc không nén để chỉnh sửa, và chỉ dùng công cụ này để tạo bản sao cuối cùng.