Kích thước đầu ra
Thiết lập chiều rộng và chiều cao ảnh. Các mẫu vuông (1024×1024) phù hợp cho quy trình kết cấu; dùng kích thước tự chọn kèm khóa tỷ lệ để giữ đúng tỷ lệ ảnh gốc.
PNG → WebP: kết cấu và tài nguyên web nhẹ hơn, giữ nguyên vùng trong suốt, hợp với trình duyệt hiện đại và 3D online.
Vui lòng đợi
Chuyển PNG sang WebP giúp giảm dung lượng tải về cho website và cho các trình xem 3D chạy trong trình duyệt. WebP nén hiệu quả và vẫn hỗ trợ độ trong suốt, phù hợp với giao diện web lẫn kết cấu vật liệu. Bạn chỉnh được mức chất lượng để cân bằng giữa dung lượng và độ chi tiết, toàn bộ quá trình chạy ngay trên máy.
Thiết lập chiều rộng và chiều cao ảnh. Các mẫu vuông (1024×1024) phù hợp cho quy trình kết cấu; dùng kích thước tự chọn kèm khóa tỷ lệ để giữ đúng tỷ lệ ảnh gốc.
Mặc địnhon
Khi bật trong chế độ tự chọn, việc thay đổi chiều rộng hoặc chiều cao sẽ tự động tính kích thước cạnh còn lại theo đúng tỷ lệ ảnh gốc.
Mặc định90%
Phạm vi10% – 100% · step 5%
Chất lượng nén có hao hụt cho định dạng JPEG và WebP. Giá trị càng cao chất lượng ảnh càng nét nhưng tệp càng lớn.
Kéo thả ảnh hoặc kết cấu PNG, JPEG, WebP, BMP hoặc KTX2.
Chọn định dạng đích, thiết lập kích thước và điều chỉnh chất lượng nén.
Bấm Chuyển đổi và tải ngay tệp ảnh đã xử lý về thiết bị của bạn.
WebP là định dạng hiện đại có hiệu suất nén tốt hơn PNG. Chuyển PNG sang WebP có thể giảm khoảng 25-80% dung lượng mà vẫn giữ chất lượng hình ảnh và vùng trong suốt. Định dạng này rất hợp cho website và cho kết cấu 3D phân phối online.
Có. WebP hỗ trợ kênh Alpha giống như PNG, nên các vùng trong suốt vẫn còn trong tệp xuất ra. Bạn có thể mở lại tệp bằng Chrome hoặc Photoshop để kiểm tra viền alpha trước khi đưa lên trang web.
WebP không tổn hao giữ nguyên chính xác dữ liệu điểm ảnh như PNG. WebP có tổn hao bỏ bớt một phần thông tin thị giác, mức độ do thanh trượt chất lượng quyết định, nhờ đó tệp nhỏ hơn đáng kể so với bản gốc.
Có. Mọi trình duyệt hiện đại gồm Chrome, Firefox, Safari và Edge đều hiển thị WebP, và đây là định dạng được khuyến nghị cho ảnh trên web. Vì vậy bạn nhúng trực tiếp ảnh WebP vào HTML mà không cần thư viện thay thế.
Có, đặc biệt ở khâu phân phối trên web và runtime khi dung lượng tải về là yếu tố quan trọng. Một số DCC và game engine vẫn ưu tiên PNG hoặc KTX2 ở giai đoạn dựng và nạp kết cấu lên GPU, nên hãy chọn định dạng theo pipeline đích của bạn.
Không. Công cụ chỉ xuất một ảnh tĩnh duy nhất và không mã hóa ảnh động. Nếu cần nội dung động, bạn phải dùng công cụ chuyên dụng có hỗ trợ WebP động, ví dụ ffmpeg hoặc ImageMagick.