Kích thước đầu ra
Thiết lập chiều rộng và chiều cao ảnh. Các mẫu vuông (1024×1024) phù hợp cho quy trình kết cấu; dùng kích thước tự chọn kèm khóa tỷ lệ để giữ đúng tỷ lệ ảnh gốc.
WebP → PNG: chuyển không mất dữ liệu, giữ nguyên nền trong suốt cho kết cấu 3D.
Vui lòng đợi
Đổi ảnh WebP sang PNG để dùng trong phần mềm thiết kế và quy trình 3D. PNG nén không mất dữ liệu và hỗ trợ kênh alpha, phù hợp cho bản đồ albedo, mặt nạ, kết cấu giao diện và chỉnh sửa tiếp. Toàn bộ quá trình chạy trong trình duyệt.
Thiết lập chiều rộng và chiều cao ảnh. Các mẫu vuông (1024×1024) phù hợp cho quy trình kết cấu; dùng kích thước tự chọn kèm khóa tỷ lệ để giữ đúng tỷ lệ ảnh gốc.
Mặc địnhon
Khi bật trong chế độ tự chọn, việc thay đổi chiều rộng hoặc chiều cao sẽ tự động tính kích thước cạnh còn lại theo đúng tỷ lệ ảnh gốc.
Kéo thả ảnh hoặc kết cấu PNG, JPEG, WebP, BMP hoặc KTX2.
Chọn định dạng đích, thiết lập kích thước và điều chỉnh chất lượng nén.
Bấm Chuyển đổi và tải ngay tệp ảnh đã xử lý về thiết bị của bạn.
PNG được hỗ trợ rộng hơn trong phần mềm thiết kế, công cụ DCC và nhiều game engine chỉ nhận kết cấu PNG. Khi quy trình hoặc ứng dụng cũ không đọc được WebP, chuyển sang PNG là cách xử lý nhanh.
Không. Quá trình chuyển đổi không mất dữ liệu: toàn bộ điểm ảnh và kênh trong suốt được giữ nguyên chính xác.
Có. Kênh alpha của WebP được chuyển nguyên vẹn sang PNG, nên vùng trong suốt vẫn dùng được khi ghép ảnh, làm kết cấu hoặc dựng giao diện. Đây là lý do nhiều người chọn PNG thay vì JPG cho ảnh cần tách nền.
WebP động không được hỗ trợ chuyển sang PNG: hệ thống chỉ lấy khung hình đầu tiên và lưu thành một ảnh PNG tĩnh. Nếu cần nội dung động, hãy dùng GIF hoặc APNG.
Có. PNG thường được dùng cho bản đồ albedo, normal, roughness và các kết cấu khác trong game engine hay phần mềm dựng hình. Khi trình xuất hoặc engine yêu cầu PNG, hãy chuyển kết cấu WebP sẵn có sang định dạng này.
PNG dùng nén không mất dữ liệu trong khi WebP có thể nén mất dữ liệu, nên kích thước thường lớn hơn, đặc biệt với ảnh chụp nhiều chi tiết. Bù lại, bạn giữ được dữ liệu gốc để chỉnh sửa hoặc dùng làm kết cấu.