Xoay mô hình 3D

Xoay mô hình quanh trục X, Y, Z theo góc có sẵn hoặc góc tùy chỉnh, xem trước rồi lưu kết quả ngay trong trình duyệt.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Công cụ xoay mô hình 3D quanh trục X, Y hoặc Z để chỉnh hướng trước khi in hoặc khi dựng cảnh. Bạn có thể dùng các góc nhanh 90°, 180°, 270°, -90° hoặc nhập góc bất kỳ từ -360° đến 360°, ví dụ 45° hay 22.5°. Tâm xoay nằm ở tâm hình học của mô hình nên hình dạng, kích thước và chi tiết được giữ nguyên, chỉ hướng là thay đổi.

Mẹo

  • 1Mỗi lần bấm nút góc nhanh, mô hình xoay thêm đúng góc đó so với hướng hiện tại, nên có thể bấm liên tiếp để cộng dồn góc.
  • 2Ngoài các nút 90°, 180°, 270°, -90°, ô nhập góc còn nhận giá trị bất kỳ từ -360° đến 360° như 45° hoặc 22.5°.
  • 3Muốn đặt một mặt của mô hình nằm ngang để in, hãy chọn trục tương ứng rồi xoay 90° cho tới khi mặt đó phẳng; xoay quanh tâm có thể làm mô hình nhấc khỏi bàn in nên hãy kiểm tra lại trong phần mềm cắt lớp.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Cách thức áp dụng biến đổi

Mặc địnhSửa đổi nút gốc

Chọn cách thức áp dụng phép biến đổi vào mô hình: sửa đổi tọa độ đỉnh (nung trực tiếp vào dữ liệu hình học) hoặc sửa đổi ma trận biến đổi của nút gốc. Sửa đổi đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; sửa đổi nút gốc giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh, gắn xương hoặc luồng công việc nhạy cảm với cấu trúc hình học. Mặc định khuyên dùng sửa đổi nút gốc.

Sửa đổi tọa độ đỉnh

Phép biến đổi được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, viết lại dữ liệu hình học, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất.

Sửa đổi nút gốcKhuyên dùng

Phép biến đổi được ghi vào nút gốc (vị trí/thu phóng/xoay) trong khi tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng. Mặc định khuyên dùng.

Xoay mô hình

Trục xoay

Mặc địnhZ

Xoay hình học quanh trục đã chọn.

X
Y
Hiện thêm 1 tùy chọn
Z

Góc xoay

Mặc định90°

Phạm vi-360° – 360°

Góc xoay tùy chỉnh (độ). Bảng điều khiển cũng cung cấp các phím tắt +90°, 180°, 270°, -90°.

Thông tin định dạng

Đầu vào / Đầu ra

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhiều định dạng 3D
Công cụ:
Three.jsBabylon.js
Mở bằng:
Trình xem 3D của WindowsBlender
Mô tả:
Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY...). Chỉ cần kéo và thả tệp vào trình duyệt để xem trước ngay lập tức.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến
  • Có thể tải lên đồng thời các tệp kết cấu và vật liệu (MTL, hình ảnh) cùng với tệp mô hình chính
  • Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất thời gian thực tăng tốc bằng GPU qua WebGL
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, dịch, thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và đổ bóng
  • Bảng thông tin mô hình kèm số đỉnh và số mặt
  • Phát hoạt ảnh với các định dạng có chuyển động

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Mở tệp mô hình 3D cần biến đổi hoặc chuẩn hóa.

2

Áp dụng các thao tác biến đổi

Căn giữa, chạm sàn, điều chỉnh tỷ lệ kích thước hoặc xoay trục tọa độ.

3

Xem trước kết quả

Kiểm tra hướng, tỷ lệ và vị trí mô hình trong khung xem 3D trước khi xuất.

4

Xuất mô hình đã chuẩn hóa

Tải về tệp mô hình với dữ liệu hình học đã được nướng cố định.

Về công cụ này

Q

Sau khi xoay mà hướng mô hình vẫn chưa đúng thì phải làm sao?

A

Bạn kiểm tra lại trục và góc đã chọn. Khá nhiều trường hợp phải xoay lần lượt nhiều trục, ví dụ xoay trục X trước rồi xoay tiếp trục Y, mới ra được hướng mong muốn.

Q

Tâm xoay của mô hình có chỉnh được không?

A

Hiện tại tâm xoay cố định ở tâm hình học của mô hình. Muốn đổi vị trí trục xoay, bạn hãy dịch chuyển mô hình tới vị trí phù hợp trước rồi mới xoay.

Q

Xoay mô hình có làm mất chi tiết hoặc giảm độ chính xác không?

A

Không. Phép xoay chỉ đổi hướng, còn hình dạng, kích thước và độ chi tiết của mô hình được giữ nguyên, không bị biến dạng.

Q

Có xoay được nhiều mô hình trong cùng một lần không?

A

Mỗi lần chỉ xử lý một file mô hình. Cần xoay nhiều file thì bạn làm lần lượt từng file một.

Q

Làm sao đặt mô hình nằm phẳng trước khi in 3D?

A

Hãy xác định mặt sẽ tiếp xúc với bàn in, chọn trục tương ứng rồi xoay 90° hoặc nhập góc tùy chỉnh cho tới khi mặt đó nằm ngang. Lưu ý xoay quanh tâm hình học có thể làm mô hình nhấc khỏi bàn in, nên kiểm tra lại vị trí sau khi xoay.

Q

Tôi có thể nhập góc chính xác thay vì chỉ dùng các nút góc có sẵn không?

A

Có. Ngoài các nút 90°, 180°, 270°, -90°, ô nhập góc nhận giá trị bất kỳ từ -360° đến 360°, ví dụ 45° hoặc 22.5°. Mỗi lần áp dụng, mô hình xoay thêm đúng góc bạn nhập so với hướng hiện tại.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.