Xoay mô hình 3D

Xoay mô hình quanh trục X, Y, Z theo góc có sẵn hoặc góc tùy chỉnh, xem trước rồi lưu kết quả ngay trong trình duyệt.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

Công cụ xoay mô hình 3D quanh trục X, Y hoặc Z để chỉnh hướng trước khi in hoặc khi dựng cảnh. Bạn có thể dùng các góc nhanh 90°, 180°, 270°, -90° hoặc nhập góc bất kỳ từ -360° đến 360°, ví dụ 45° hay 22.5°. Tâm xoay nằm ở tâm hình học của mô hình nên hình dạng, kích thước và chi tiết được giữ nguyên, chỉ hướng là thay đổi.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Cách thức áp dụng biến đổi

Sửa đổi nút gốc

Chọn cách thức áp dụng phép biến đổi vào mô hình: sửa đổi tọa độ đỉnh (nung trực tiếp vào dữ liệu hình học) hoặc sửa đổi ma trận biến đổi của nút gốc. Sửa đổi đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; sửa đổi nút gốc giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh, gắn xương hoặc luồng công việc nhạy cảm với cấu trúc hình học. Mặc định khuyên dùng sửa đổi nút gốc.

  • Sửa đổi tọa độ đỉnh: Phép biến đổi được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, viết lại dữ liệu hình học, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất.
  • Sửa đổi nút gốcKhuyên dùng: Phép biến đổi được ghi vào nút gốc (vị trí/thu phóng/xoay) trong khi tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng. Mặc định khuyên dùng.

Xoay mô hình

Trục xoay

Z

Xoay hình học quanh trục đã chọn.

X · Y · Z

Góc xoay

0°-360° – 360°

Góc xoay tùy chỉnh (độ). Bảng điều khiển cũng cung cấp các phím tắt +90°, 180°, 270°, -90°.

Về công cụ này

Q

Sau khi xoay mà hướng mô hình vẫn chưa đúng thì phải làm sao?

A

Bạn kiểm tra lại trục và góc đã chọn. Khá nhiều trường hợp phải xoay lần lượt nhiều trục, ví dụ xoay trục X trước rồi xoay tiếp trục Y, mới ra được hướng mong muốn.

Q

Tâm xoay của mô hình có chỉnh được không?

A

Hiện tại tâm xoay cố định ở tâm hình học của mô hình. Muốn đổi vị trí trục xoay, bạn hãy dịch chuyển mô hình tới vị trí phù hợp trước rồi mới xoay.

Q

Xoay mô hình có làm mất chi tiết hoặc giảm độ chính xác không?

A

Không. Phép xoay chỉ đổi hướng, còn hình dạng, kích thước và độ chi tiết của mô hình được giữ nguyên, không bị biến dạng.

Q

Có xoay được nhiều mô hình trong cùng một lần không?

A

Mỗi lần chỉ xử lý một file mô hình. Cần xoay nhiều file thì bạn làm lần lượt từng file một.

Q

Làm sao đặt mô hình nằm phẳng trước khi in 3D?

A

Hãy xác định mặt sẽ tiếp xúc với bàn in, chọn trục tương ứng rồi xoay 90° hoặc nhập góc tùy chỉnh cho tới khi mặt đó nằm ngang. Lưu ý xoay quanh tâm hình học có thể làm mô hình nhấc khỏi bàn in, nên kiểm tra lại vị trí sau khi xoay.

Q

Tôi có thể nhập góc chính xác thay vì chỉ dùng các nút góc có sẵn không?

A

Có. Ngoài các nút 90°, 180°, 270°, -90°, ô nhập góc nhận giá trị bất kỳ từ -360° đến 360°, ví dụ 45° hoặc 22.5°. Mỗi lần áp dụng, mô hình xoay thêm đúng góc bạn nhập so với hướng hiện tại.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có miễn phí không?

A

Các tính năng chính miễn phí vĩnh viễn. Chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến không cần đăng ký. Một số tính năng nâng cao là có phí.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Không giới hạn kích thước tệp hay số polygon. Mô hình lớn đến đâu mở được là tùy bộ nhớ và card đồ họa của thiết bị; mô hình quá nặng có thể làm trang chậm hoặc treo. Một số công cụ giới hạn số tệp mỗi lần, ví dụ 50 mô hình mỗi lượt xử lý hàng loạt hoặc ảnh tối đa 50 MB khi nén kết cấu. Danh sách đầy đủ xem tại Giới hạn.