Hạ mô hình chạm sàn

Xử lý mô hình treo lơ lửng, đưa về mặt sàn chỉ với một thao tác, tiện cho in 3D.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Công cụ đưa điểm thấp nhất của mô hình 3D về đúng mặt sàn (mặt phẳng Y=0), giải quyết tình trạng mô hình treo lơ lửng hoặc lún, thuận tiện cho in 3D, bày cảnh hoặc nhập sang phần mềm khác. Hỗ trợ các định dạng phổ biến như STL, OBJ, GLB, PLY và xử lý ngay trong trình duyệt.

Mẹo

  • 1Nếu mô hình đang lộn ngược hoặc nghiêng, hãy xoay về đúng hướng trước rồi mới hạ xuống sàn
  • 2Chỉ dịch chuyển toàn bộ mô hình, hình dáng và kích thước giữ nguyên
  • 3Chi tiết nhỏ nhô xuống dưới sẽ quyết định điểm tiếp sàn, hãy kiểm tra lại trong khung xem trước

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Cách thức áp dụng biến đổi

Mặc địnhSửa đổi nút gốc

Chọn cách thức áp dụng phép biến đổi vào mô hình: sửa đổi tọa độ đỉnh (nung trực tiếp vào dữ liệu hình học) hoặc sửa đổi ma trận biến đổi của nút gốc. Sửa đổi đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; sửa đổi nút gốc giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh, gắn xương hoặc luồng công việc nhạy cảm với cấu trúc hình học. Mặc định khuyên dùng sửa đổi nút gốc.

Sửa đổi tọa độ đỉnh

Phép biến đổi được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, viết lại dữ liệu hình học, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất.

Sửa đổi nút gốcKhuyên dùng

Phép biến đổi được ghi vào nút gốc (vị trí/thu phóng/xoay) trong khi tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng. Mặc định khuyên dùng.

Thả sát mặt sàn

Thả sát mặt sàn

Dịch chuyển mô hình sao cho điểm thấp nhất nằm chính xác trên mặt phẳng Y=0 (chuẩn Three.js Y hướng lên).

Thông tin định dạng

Đầu vào / Đầu ra

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhiều định dạng 3D
Công cụ:
Three.jsBabylon.js
Mở bằng:
Trình xem 3D của WindowsBlender
Mô tả:
Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY...). Chỉ cần kéo và thả tệp vào trình duyệt để xem trước ngay lập tức.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến
  • Có thể tải lên đồng thời các tệp kết cấu và vật liệu (MTL, hình ảnh) cùng với tệp mô hình chính
  • Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất thời gian thực tăng tốc bằng GPU qua WebGL
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, dịch, thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và đổ bóng
  • Bảng thông tin mô hình kèm số đỉnh và số mặt
  • Phát hoạt ảnh với các định dạng có chuyển động

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Mở tệp mô hình 3D cần biến đổi hoặc chuẩn hóa.

2

Áp dụng các thao tác biến đổi

Căn giữa, chạm sàn, điều chỉnh tỷ lệ kích thước hoặc xoay trục tọa độ.

3

Xem trước kết quả

Kiểm tra hướng, tỷ lệ và vị trí mô hình trong khung xem 3D trước khi xuất.

4

Xuất mô hình đã chuẩn hóa

Tải về tệp mô hình với dữ liệu hình học đã được nướng cố định.

Về công cụ này

Q

Sau khi hạ xuống sàn, mô hình có bị biến dạng không?

A

Không. Công cụ chỉ dịch chuyển toàn bộ mô hình để điểm thấp nhất chạm mặt sàn; hình học, kích thước và vật liệu giữ nguyên.

Q

Mô hình có nhiều chi tiết thì căn chỉnh chung được không?

A

Được. Công cụ căn chỉnh cả mô hình như một khối thống nhất, mọi chi tiết dịch chuyển đồng thời nên vị trí tương đối giữa các chi tiết không đổi.

Q

Mặt sàn sau khi căn chỉnh ứng với trục nào?

A

Mặc định là mặt phẳng Y=0. Đây là chuẩn mặt sàn phổ biến của phần mềm in 3D và phần lớn phần mềm 3D.

Q

Mô hình vốn đã đặt phẳng rồi, có cần xử lý nữa không?

A

Nếu đáy mô hình đã chạm mặt sàn thì không cần; nhưng khi mô hình treo lơ lửng hoặc chỉ chạm một phần, công cụ giúp đưa về mốc 0 nhanh chóng để đảm bảo mặt đáy phẳng khi in.

Q

Mô hình bị lộn ngược hoặc nghiêng thì sao?

A

Công cụ đưa điểm thấp nhất hiện tại của mô hình về mặt sàn. Nếu mô hình đang lộn ngược hoặc nghiêng, mặt tiếp xúc sẽ là mặt sai: hãy xoay về hướng mong muốn rồi mới hạ xuống sàn.

Q

Dưới thân mô hình có chi tiết nhỏ nhô xuống thì điểm tiếp xúc xác định thế nào?

A

Điểm thấp nhất của toàn bộ mô hình quyết định vị trí tiếp xúc. Chi tiết nhỏ hoặc hình học thừa bên dưới thân chính sẽ tạo mặt đáy, nên phần thân có thể cao hơn dự kiến. Hãy kiểm tra khung xem trước sau khi áp dụng.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.