Hạ mô hình chạm sàn

Xử lý mô hình treo lơ lửng, đưa về mặt sàn chỉ với một thao tác, tiện cho in 3D.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

Công cụ đưa điểm thấp nhất của mô hình 3D về đúng mặt sàn (mặt phẳng Y=0), giải quyết tình trạng mô hình treo lơ lửng hoặc lún, thuận tiện cho in 3D, bày cảnh hoặc nhập sang phần mềm khác. Hỗ trợ các định dạng phổ biến như STL, OBJ, GLB, PLY và xử lý ngay trong trình duyệt.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Cách thức áp dụng biến đổi

Sửa đổi nút gốc
Chọn cách thức áp dụng phép biến đổi vào mô hình: sửa đổi tọa độ đỉnh (nung trực tiếp vào dữ liệu hình học) hoặc sửa đổi ma trận biến đổi của nút gốc. Sửa đổi đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; sửa đổi nút gốc giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh, gắn xương hoặc luồng công việc nhạy cảm với cấu trúc hình học. Mặc định khuyên dùng sửa đổi nút gốc.
  • Sửa đổi tọa độ đỉnh: Phép biến đổi được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, viết lại dữ liệu hình học, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất.
  • Sửa đổi nút gốcKhuyên dùng: Phép biến đổi được ghi vào nút gốc (vị trí/thu phóng/xoay) trong khi tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng. Mặc định khuyên dùng.

Thả sát mặt sàn

Thả sát mặt sàn

Dịch chuyển mô hình sao cho điểm thấp nhất nằm chính xác trên mặt phẳng Y=0 (chuẩn Three.js Y hướng lên).

Model|Mở bằng: Trình xem 3D của Windows、Blender

Về công cụ này

Q

Sau khi hạ xuống sàn, mô hình có bị biến dạng không?

A

Không. Công cụ chỉ dịch chuyển toàn bộ mô hình để điểm thấp nhất chạm mặt sàn; hình học, kích thước và vật liệu giữ nguyên.

Q

Mô hình có nhiều chi tiết thì căn chỉnh chung được không?

A

Được. Công cụ căn chỉnh cả mô hình như một khối thống nhất, mọi chi tiết dịch chuyển đồng thời nên vị trí tương đối giữa các chi tiết không đổi.

Q

Mặt sàn sau khi căn chỉnh ứng với trục nào?

A

Mặc định là mặt phẳng Y=0. Đây là chuẩn mặt sàn phổ biến của phần mềm in 3D và phần lớn phần mềm 3D.

Q

Mô hình vốn đã đặt phẳng rồi, có cần xử lý nữa không?

A

Nếu đáy mô hình đã chạm mặt sàn thì không cần; nhưng khi mô hình treo lơ lửng hoặc chỉ chạm một phần, công cụ giúp đưa về mốc 0 nhanh chóng để đảm bảo mặt đáy phẳng khi in.

Q

Mô hình bị lộn ngược hoặc nghiêng thì sao?

A

Công cụ đưa điểm thấp nhất hiện tại của mô hình về mặt sàn. Nếu mô hình đang lộn ngược hoặc nghiêng, mặt tiếp xúc sẽ là mặt sai: hãy xoay về hướng mong muốn rồi mới hạ xuống sàn.

Q

Dưới thân mô hình có chi tiết nhỏ nhô xuống thì điểm tiếp xúc xác định thế nào?

A

Điểm thấp nhất của toàn bộ mô hình quyết định vị trí tiếp xúc. Chi tiết nhỏ hoặc hình học thừa bên dưới thân chính sẽ tạo mặt đáy, nên phần thân có thể cao hơn dự kiến. Hãy kiểm tra khung xem trước sau khi áp dụng.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có miễn phí không?

A

Các tính năng chính miễn phí vĩnh viễn. Chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến không cần đăng ký. Một số tính năng nâng cao là có phí.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Không giới hạn kích thước tệp hay số polygon. Mô hình lớn đến đâu mở được là tùy bộ nhớ và card đồ họa của thiết bị; mô hình quá nặng có thể làm trang chậm hoặc treo. Một số công cụ giới hạn số tệp mỗi lần, ví dụ 50 mô hình mỗi lượt xử lý hàng loạt hoặc ảnh tối đa 50 MB khi nén kết cấu. Danh sách đầy đủ xem tại Giới hạn.