Thu phóng tỷ lệ mô hình 3D

Thu phóng đồng nhất hoặc theo từng trục, nhập kích thước đích và xuất lại STL, OBJ, GLB ngay trong trình duyệt.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Công cụ giúp bạn thu phóng mô hình 3D ngay trong trình duyệt: thu phóng đồng nhất theo tỷ lệ, kéo giãn riêng từng trục hoặc nhập kích thước đích để công cụ tự tính tỷ lệ. Mô hình sau khi xử lý được xuất lại thành STL, OBJ hoặc GLB và giữ nguyên chi tiết. Khi cần in đúng kích thước thật, hãy đối chiếu đơn vị của file gốc với đơn vị bạn nhập.

Mẹo

  • 1Thu phóng đồng nhất giữ nguyên hình dạng; kéo giãn riêng một trục sẽ làm mô hình méo theo trục đó, chỉ nên dùng khi thật sự cần đổi tỷ lệ cạnh.
  • 2Nhập kích thước đích theo mm hoặc inch, nhưng phải thống nhất với đơn vị của file gốc, nếu không tỷ lệ tính ra sẽ sai.
  • 3Với file STL, hãy kiểm tra kích thước sau khi thu phóng: lệch đúng 25.4 lần nghĩa là file gốc dùng đơn vị inch trong khi bạn đang hiểu là mm.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Cách thức áp dụng biến đổi

Mặc địnhSửa đổi nút gốc

Chọn cách thức áp dụng phép biến đổi vào mô hình: sửa đổi tọa độ đỉnh (nung trực tiếp vào dữ liệu hình học) hoặc sửa đổi ma trận biến đổi của nút gốc. Sửa đổi đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; sửa đổi nút gốc giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh, gắn xương hoặc luồng công việc nhạy cảm với cấu trúc hình học. Mặc định khuyên dùng sửa đổi nút gốc.

Sửa đổi tọa độ đỉnh

Phép biến đổi được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, viết lại dữ liệu hình học, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất.

Sửa đổi nút gốcKhuyên dùng

Phép biến đổi được ghi vào nút gốc (vị trí/thu phóng/xoay) trong khi tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng. Mặc định khuyên dùng.

Thu phóng mô hình

Chế độ thu phóng

Mặc địnhĐồng tỷ lệ

Chọn thu phóng đồng tỷ lệ, theo trục đơn lẻ hoặc theo kích thước cạnh dài nhất mục tiêu. Biến đổi sẽ được nung vào đỉnh.

Đồng tỷ lệKhuyên dùng
Trục đơn lẻ
Hiện thêm 1 tùy chọn
Kích thước mục tiêu

Hệ số thu phóng

Mặc định

Phạm vi0.1× – 10× · step 0.1×

Hệ số nhân thu phóng dùng trong chế độ đồng tỷ lệ và trục đơn lẻ.

Kích thước cạnh dài nhất mục tiêu

Mặc định100

Phạm vi0.01 – 10000 · step 0.1

Thu phóng mô hình sao cho cạnh dài nhất khớp với kích thước này (theo đơn vị mô hình).

Trục thu phóng

Mặc địnhX

Trục áp dụng thu phóng trong chế độ trục đơn lẻ.

X
Y
Hiện thêm 1 tùy chọn
Z

Đơn vị độ dài

Đơn vị

Mặc địnhmm

Chọn đơn vị hiển thị cho kích thước mô hình và thước đo khung nhìn (hỗ trợ mm, cm, m và in). Đổi đơn vị chỉ thay đổi số đo hiển thị mà không làm thay đổi tọa độ hình học bên dưới.

mmKhuyên dùng

Milimet, đơn vị tiêu chuẩn cho in 3D và gia công chính xác.

cm

Centimet, dùng cho đồ vật hàng ngày kích thước trung bình.

Hiện thêm 2 tùy chọn
m

Met, lý tưởng cho kiến trúc, bối cảnh và công trình lớn.

in

Inch, đơn vị đo lường phổ biến trong kỹ thuật cơ khí quốc tế.

Thông tin định dạng

Đầu vào / Đầu ra

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhiều định dạng 3D
Công cụ:
Three.jsBabylon.js
Mở bằng:
Trình xem 3D của WindowsBlender
Mô tả:
Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY...). Chỉ cần kéo và thả tệp vào trình duyệt để xem trước ngay lập tức.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến
  • Có thể tải lên đồng thời các tệp kết cấu và vật liệu (MTL, hình ảnh) cùng với tệp mô hình chính
  • Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất thời gian thực tăng tốc bằng GPU qua WebGL
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, dịch, thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và đổ bóng
  • Bảng thông tin mô hình kèm số đỉnh và số mặt
  • Phát hoạt ảnh với các định dạng có chuyển động

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Mở tệp mô hình 3D cần biến đổi hoặc chuẩn hóa.

2

Áp dụng các thao tác biến đổi

Căn giữa, chạm sàn, điều chỉnh tỷ lệ kích thước hoặc xoay trục tọa độ.

3

Xem trước kết quả

Kiểm tra hướng, tỷ lệ và vị trí mô hình trong khung xem 3D trước khi xuất.

4

Xuất mô hình đã chuẩn hóa

Tải về tệp mô hình với dữ liệu hình học đã được nướng cố định.

Về công cụ này

Q

Thu phóng có làm mô hình bị biến dạng không?

A

Thu phóng đồng nhất giữ nguyên hình dạng, chỉ khi kéo giãn riêng một trục thì mô hình mới méo theo trục đó. Chi tiết bề mặt vẫn được giữ, nhưng phóng quá lớn có thể làm lộ rõ các mặt thô.

Q

Làm sao thu phóng theo kích thước thật?

A

Bạn nhập kích thước đích gồm chiều dài, rộng, cao và công cụ sẽ tự tính tỷ lệ tương ứng. Chỉ cần đảm bảo đơn vị bạn nhập khớp với đơn vị của mô hình, ví dụ cùng là mm hoặc cùng là inch.

Q

Công cụ đọc được những định dạng mô hình nào?

A

Công cụ nhận STL, OBJ và GLB. Với mô hình có kết cấu, hãy tải kèm các file vật liệu và ảnh liên quan như MTL để kết cấu không bị mất sau khi thu phóng.

Q

Mô hình sau khi thu phóng có in 3D được ngay không?

A

Được. Bạn xuất lại thành STL với kích thước đã chỉnh là có thể đưa vào phần mềm cắt lớp. Nên kiểm tra mô hình kín, không lỗ hổng trước khi in để tránh lỗi.

Q

File STL của tôi không có thông tin đơn vị, làm sao biết đang là mm hay inch?

A

STL chỉ lưu con số nên kích thước thật phụ thuộc vào đơn vị bạn giả định. Nếu in ra lệch đúng 25.4 lần thì file gốc được tạo bằng đơn vị còn lại; chỉ cần thu phóng theo 25.4 hoặc 1/25.4 là quy đổi xong.

Q

Thu phóng đồng nhất, kéo giãn một trục và thu phóng theo kích thước đích khác nhau thế nào?

A

Thu phóng đồng nhất nhân cùng một hệ số cho cả ba chiều; kéo giãn một trục chỉ thay đổi chiều đã chọn nên hình dạng bị méo; còn thu phóng theo kích thước đích sẽ đưa mô hình về đúng cạnh dài nhất mà bạn nhập.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.