Thu phóng tỷ lệ mô hình 3D

Thu phóng đồng nhất hoặc theo từng trục, nhập kích thước đích và xuất lại STL, OBJ, GLB ngay trong trình duyệt.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

Công cụ giúp bạn thu phóng mô hình 3D ngay trong trình duyệt: thu phóng đồng nhất theo tỷ lệ, kéo giãn riêng từng trục hoặc nhập kích thước đích để công cụ tự tính tỷ lệ. Mô hình sau khi xử lý được xuất lại thành STL, OBJ hoặc GLB và giữ nguyên chi tiết. Khi cần in đúng kích thước thật, hãy đối chiếu đơn vị của file gốc với đơn vị bạn nhập.

Mẹo

  • 1Thu phóng đồng nhất giữ nguyên hình dạng; kéo giãn riêng một trục sẽ làm mô hình méo theo trục đó, chỉ nên dùng khi thật sự cần đổi tỷ lệ cạnh.
  • 2Nhập kích thước đích theo mm hoặc inch, nhưng phải thống nhất với đơn vị của file gốc, nếu không tỷ lệ tính ra sẽ sai.
  • 3Với file STL, hãy kiểm tra kích thước sau khi thu phóng: lệch đúng 25.4 lần nghĩa là file gốc dùng đơn vị inch trong khi bạn đang hiểu là mm.

Cách sử dụng

  1. 1

    Tải mô hình lên

    Mở tệp mô hình 3D cần biến đổi hoặc chuẩn hóa.

  2. 2

    Áp dụng các thao tác biến đổi

    Căn giữa, chạm sàn, điều chỉnh tỷ lệ kích thước hoặc xoay trục tọa độ.

  3. 3

    Xem trước kết quả

    Kiểm tra hướng, tỷ lệ và vị trí mô hình trong khung xem 3D trước khi xuất.

  4. 4

    Xuất mô hình đã chuẩn hóa

    Tải về tệp mô hình với dữ liệu hình học đã được nướng cố định.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Cách thức áp dụng biến đổi

Sửa đổi nút gốc
Chọn cách thức áp dụng phép biến đổi vào mô hình: sửa đổi tọa độ đỉnh (nung trực tiếp vào dữ liệu hình học) hoặc sửa đổi ma trận biến đổi của nút gốc. Sửa đổi đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; sửa đổi nút gốc giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh, gắn xương hoặc luồng công việc nhạy cảm với cấu trúc hình học. Mặc định khuyên dùng sửa đổi nút gốc.
  • Sửa đổi tọa độ đỉnh: Phép biến đổi được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, viết lại dữ liệu hình học, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất.
  • Sửa đổi nút gốcKhuyên dùng: Phép biến đổi được ghi vào nút gốc (vị trí/thu phóng/xoay) trong khi tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng. Mặc định khuyên dùng.

Thu phóng mô hình

Chế độ thu phóng

Đồng tỷ lệ
Chọn thu phóng đồng tỷ lệ, theo trục đơn lẻ hoặc theo kích thước cạnh dài nhất mục tiêu. Biến đổi sẽ được nung vào đỉnh.

Đồng tỷ lệ · Trục đơn lẻ · Kích thước mục tiêu

Hệ số thu phóng

2×0.1× – 10× · step 0.1×
Hệ số nhân thu phóng dùng trong chế độ đồng tỷ lệ và trục đơn lẻ.

Kích thước cạnh dài nhất mục tiêu

1000.01 – 10000 · step 0.1
Thu phóng mô hình sao cho cạnh dài nhất khớp với kích thước này (theo đơn vị mô hình).

Trục thu phóng

X
Trục áp dụng thu phóng trong chế độ trục đơn lẻ.

X · Y · Z

Đơn vị độ dài

Đơn vị

mm
Chọn đơn vị hiển thị cho kích thước mô hình và thước đo khung nhìn (hỗ trợ mm, cm, m và in). Đổi đơn vị chỉ thay đổi số đo hiển thị mà không làm thay đổi tọa độ hình học bên dưới.
  • mmKhuyên dùng: Milimet, đơn vị tiêu chuẩn cho in 3D và gia công chính xác.
  • cm: Centimet, dùng cho đồ vật hàng ngày kích thước trung bình.
  • m: Met, lý tưởng cho kiến trúc, bối cảnh và công trình lớn.
  • in: Inch, đơn vị đo lường phổ biến trong kỹ thuật cơ khí quốc tế.

Tùy chọn hiển thị

Hiển thị kích thước gốc

on
Hiển thị bản sao bán trong suốt của mô hình gốc để so sánh trực quan các thay đổi về kích thước và thể tích.

Hiển thị thước đo 3 trục và đơn vị

on
Hiển thị thước đo kích thước 3 trục và đơn vị đo trong khung nhìn để nắm bắt chính xác độ lớn vật lý.

Tự động điều chỉnh góc nhìn khi thu phóng

on
Tự động căn chỉnh lại khoảng cách máy ảnh khi chia tỷ lệ; tắt để giữ máy ảnh cố định và cảm nhận độ lớn tương đối.

Về công cụ này

Thu phóng có làm mô hình bị biến dạng không?

Thu phóng đồng nhất giữ nguyên hình dạng, chỉ khi kéo giãn riêng một trục thì mô hình mới méo theo trục đó. Chi tiết bề mặt vẫn được giữ, nhưng phóng quá lớn có thể làm lộ rõ các mặt thô.

Làm sao thu phóng theo kích thước thật?

Bạn nhập kích thước đích gồm chiều dài, rộng, cao và công cụ sẽ tự tính tỷ lệ tương ứng. Chỉ cần đảm bảo đơn vị bạn nhập khớp với đơn vị của mô hình, ví dụ cùng là mm hoặc cùng là inch.

Công cụ đọc được những định dạng mô hình nào?

Công cụ nhận STL, OBJ và GLB. Với mô hình có kết cấu, hãy tải kèm các file vật liệu và ảnh liên quan như MTL để kết cấu không bị mất sau khi thu phóng.

Mô hình sau khi thu phóng có in 3D được ngay không?

Được. Bạn xuất lại thành STL với kích thước đã chỉnh là có thể đưa vào phần mềm cắt lớp. Nên kiểm tra mô hình kín, không lỗ hổng trước khi in để tránh lỗi.

File STL của tôi không có thông tin đơn vị, làm sao biết đang là mm hay inch?

STL chỉ lưu con số nên kích thước thật phụ thuộc vào đơn vị bạn giả định. Nếu in ra lệch đúng 25.4 lần thì file gốc được tạo bằng đơn vị còn lại; chỉ cần thu phóng theo 25.4 hoặc 1/25.4 là quy đổi xong.

Thu phóng đồng nhất, kéo giãn một trục và thu phóng theo kích thước đích khác nhau thế nào?

Thu phóng đồng nhất nhân cùng một hệ số cho cả ba chiều; kéo giãn một trục chỉ thay đổi chiều đã chọn nên hình dạng bị méo; còn thu phóng theo kích thước đích sẽ đưa mô hình về đúng cạnh dài nhất mà bạn nhập.

Câu hỏi chung

Any3D có miễn phí không?

Các tính năng chính miễn phí vĩnh viễn. Chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến không cần đăng ký. Một số tính năng nâng cao là có phí.

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Có giới hạn kích thước tệp không?

Không giới hạn kích thước tệp hay số polygon. Mô hình lớn đến đâu mở được là tùy bộ nhớ và card đồ họa của thiết bị; mô hình quá nặng có thể làm trang chậm hoặc treo. Một số công cụ giới hạn số tệp mỗi lần, ví dụ 50 mô hình mỗi lượt xử lý hàng loạt hoặc ảnh tối đa 50 MB khi nén kết cấu. Danh sách đầy đủ xem tại Giới hạn.