Vì sao cần đặt lại điểm gốc trục xoay?
Trong in 3D và game engine, vị trí điểm gốc quyết định cách mô hình xoay, thu phóng và được đặt vào cảnh. Đưa điểm gốc về tâm hộp bao giúp thao tác trực quan hơn, nhất là khi ghép nhiều chi tiết cạnh nhau.
Đưa điểm gốc trục xoay về tâm hộp bao và căn về gốc tọa độ, giúp mô hình xoay và thu phóng đúng ý trong phần mềm cắt lớp, CAD và game engine.
hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm
Công cụ đặt lại điểm gốc trục xoay của mô hình 3D: đưa điểm gốc về tâm hộp bao và căn thẳng với gốc tọa độ. Nhờ đó, khi mở file trong phần mềm cắt lớp, CAD hay game engine, mô hình xoay và thu phóng đúng như mong đợi thay vì quay lệch. Bạn nhập được STL, GLB, OBJ và xuất lại thành STL hoặc GLB. Trong khung nhìn 3D, bạn có thể kéo tay cầm để căn điểm gốc hoặc gõ tọa độ X, Y, Z chính xác.
Về công cụ này
Trong in 3D và game engine, vị trí điểm gốc quyết định cách mô hình xoay, thu phóng và được đặt vào cảnh. Đưa điểm gốc về tâm hộp bao giúp thao tác trực quan hơn, nhất là khi ghép nhiều chi tiết cạnh nhau.
Không. Công cụ chỉ đổi vị trí điểm tham chiếu trong không gian, còn hình học, vật liệu và kết cấu của mô hình giữ nguyên.
Bạn có thể nhập STL, GLB, OBJ; sau khi căn lại, mô hình xuất ra dưới dạng STL hoặc GLB, tức là có thể giữ nguyên hoặc đổi định dạng khi lưu.
Khung nhìn 3D hiển thị khung tọa độ gốc bán trong suốt cùng tay cầm điểm gốc đích được tô sáng. Bạn kéo tay cầm để nó tự bám vào các mốc của hộp bao hoặc bề mặt mô hình, hoặc gõ tọa độ X, Y, Z và dùng preset tâm hình học, tâm mặt đáy để đối chiếu.
Với mô hình tĩnh thì kết quả chính xác và an toàn. File có xương hoặc animation có thể bị ảnh hưởng vì độ dời được ghi trực tiếp vào hình học thay vì vào phép biến đổi của cảnh, nên hãy kiểm tra lại trong phần mềm đích trước khi dùng chính thức.
Nhiều file lưu điểm gốc cách xa phần hình học, mà phần mềm lại đặt mô hình dựa theo điểm gốc nên chi tiết trông như bị lệch. Đặt lại điểm gốc sẽ đưa phần hình học về gốc tọa độ, giúp vị trí trong phần mềm cắt lớp, CAD và game engine dễ đoán hơn.
Câu hỏi chung
Các tính năng chính miễn phí vĩnh viễn. Chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến không cần đăng ký. Một số tính năng nâng cao là có phí.
Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.
Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.
Không giới hạn kích thước tệp hay số polygon. Mô hình lớn đến đâu mở được là tùy bộ nhớ và card đồ họa của thiết bị; mô hình quá nặng có thể làm trang chậm hoặc treo. Một số công cụ giới hạn số tệp mỗi lần, ví dụ 50 mô hình mỗi lượt xử lý hàng loạt hoặc ảnh tối đa 50 MB khi nén kết cấu. Danh sách đầy đủ xem tại Giới hạn.
Tâm hình họcLập tức hít tâm trục xoay vào các điểm chuẩn hình học phổ biến trên mô hình, loại bỏ thao tác đo lường thủ công.
Kéo tay cầm trực quan Any3D trong khung nhìn 3D dọc theo các trục hoặc mặt phẳng, hoặc nhập giá trị tọa độ thế giới X, Y, Z chuẩn xác.
onTự động hít tâm trục xoay vào tâm hộp bao, trung điểm các mặt và đỉnh góc. Giữ phím Alt khi kéo để tạm thời tắt hít.
offBật hít chính xác vào đỉnh hình học, trung điểm cạnh và tâm mặt tam giác (đỉnh/cạnh/mặt).
onHiển thị các đường gióng tham chiếu màu đỏ tươi xuyên qua mô hình để trực quan hóa mặt phẳng căn chỉnh.
Sửa đổi nút gốcChọn cách thức áp dụng phép biến đổi vào mô hình: sửa đổi tọa độ đỉnh (nung trực tiếp vào dữ liệu hình học) hoặc sửa đổi ma trận biến đổi của nút gốc. Sửa đổi đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; sửa đổi nút gốc giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh, gắn xương hoặc luồng công việc nhạy cảm với cấu trúc hình học. Mặc định khuyên dùng sửa đổi nút gốc.