Đặt lại điểm gốc trục xoay

Đưa điểm gốc trục xoay về tâm hộp bao và căn về gốc tọa độ, giúp mô hình xoay và thu phóng đúng ý trong phần mềm cắt lớp, CAD và game engine.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Công cụ đặt lại điểm gốc trục xoay của mô hình 3D: đưa điểm gốc về tâm hộp bao và căn thẳng với gốc tọa độ. Nhờ đó, khi mở file trong phần mềm cắt lớp, CAD hay game engine, mô hình xoay và thu phóng đúng như mong đợi thay vì quay lệch. Bạn nhập được STL, GLB, OBJ và xuất lại thành STL hoặc GLB. Trong khung nhìn 3D, bạn có thể kéo tay cầm để căn điểm gốc hoặc gõ tọa độ X, Y, Z chính xác.

Mẹo

  • 1Trong khung nhìn, khung tọa độ gốc hiển thị mờ còn tay cầm điểm gốc mới được tô sáng để bạn so sánh trực tiếp.
  • 2Bạn có thể kéo tay cầm và thả gần các điểm mốc của hộp bao hoặc bề mặt mô hình, tay cầm sẽ tự bám vào điểm gần nhất.
  • 3Cần độ chính xác tuyệt đối thì gõ thẳng tọa độ X, Y, Z ở bảng bên trái, hoặc dùng preset tâm hình học và tâm mặt đáy.

Về tùy chọn cấu hình

Đặt lại tâm trục xoay

Thiết lập sẵn nhanh

Mặc địnhTâm hình học

Lập tức hít tâm trục xoay vào các điểm chuẩn hình học phổ biến trên mô hình, loại bỏ thao tác đo lường thủ công.

Tâm hình họcKhuyên dùng

Tâm chính giữa của hộp bao mô hình, tối ưu cho xoay thông thường, quan sát đối xứng.

Tâm đáy

Tâm mặt đáy mô hình, lý tưởng làm mặt chuẩn cắt lớp in 3D và đặt mô hình áp sát mặt sàn.

Hiện thêm 2 tùy chọn
Tâm đỉnh

Tâm mặt trên đỉnh mô hình, phù hợp cho chi tiết treo hoặc lắp ráp ngược.

Gốc tọa độ (0, 0, 0)

Khôi phục về gốc tọa độ thế giới ban đầu (0, 0, 0).

Tọa độ tâm trục xoay và tay cầm 3D Gizmo

Kéo tay cầm trực quan Any3D trong khung nhìn 3D dọc theo các trục hoặc mặt phẳng, hoặc nhập giá trị tọa độ thế giới X, Y, Z chuẩn xác.

Hít thông minh

Bật hít thông minh

Mặc địnhon

Tự động hít tâm trục xoay vào tâm hộp bao, trung điểm các mặt và đỉnh góc. Giữ phím Alt khi kéo để tạm thời tắt hít.

Hít vào đặc trưng bề mặt lưới

Mặc địnhoff

Bật hít chính xác vào đỉnh hình học, trung điểm cạnh và tâm mặt tam giác (đỉnh/cạnh/mặt).

Đường gióng căn chỉnh

Mặc địnhon

Hiển thị các đường gióng tham chiếu màu đỏ tươi xuyên qua mô hình để trực quan hóa mặt phẳng căn chỉnh.

Cài đặt chung

Cách thức áp dụng biến đổi

Mặc địnhSửa đổi nút gốc

Chọn cách thức áp dụng phép biến đổi vào mô hình: sửa đổi tọa độ đỉnh (nung trực tiếp vào dữ liệu hình học) hoặc sửa đổi ma trận biến đổi của nút gốc. Sửa đổi đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; sửa đổi nút gốc giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh, gắn xương hoặc luồng công việc nhạy cảm với cấu trúc hình học. Mặc định khuyên dùng sửa đổi nút gốc.

Sửa đổi tọa độ đỉnh

Phép biến đổi được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, viết lại dữ liệu hình học, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất.

Sửa đổi nút gốcKhuyên dùng

Phép biến đổi được ghi vào nút gốc (vị trí/thu phóng/xoay) trong khi tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng. Mặc định khuyên dùng.

Thông tin định dạng

Đầu vào / Đầu ra

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhiều định dạng 3D
Công cụ:
Three.jsBabylon.js
Mở bằng:
Trình xem 3D của WindowsBlender
Mô tả:
Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY...). Chỉ cần kéo và thả tệp vào trình duyệt để xem trước ngay lập tức.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến
  • Có thể tải lên đồng thời các tệp kết cấu và vật liệu (MTL, hình ảnh) cùng với tệp mô hình chính
  • Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất thời gian thực tăng tốc bằng GPU qua WebGL
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, dịch, thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và đổ bóng
  • Bảng thông tin mô hình kèm số đỉnh và số mặt
  • Phát hoạt ảnh với các định dạng có chuyển động

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Mở tệp mô hình 3D cần biến đổi hoặc chuẩn hóa.

2

Áp dụng các thao tác biến đổi

Căn giữa, chạm sàn, điều chỉnh tỷ lệ kích thước hoặc xoay trục tọa độ.

3

Xem trước kết quả

Kiểm tra hướng, tỷ lệ và vị trí mô hình trong khung xem 3D trước khi xuất.

4

Xuất mô hình đã chuẩn hóa

Tải về tệp mô hình với dữ liệu hình học đã được nướng cố định.

Về công cụ này

Q

Vì sao cần đặt lại điểm gốc trục xoay?

A

Trong in 3D và game engine, vị trí điểm gốc quyết định cách mô hình xoay, thu phóng và được đặt vào cảnh. Đưa điểm gốc về tâm hộp bao giúp thao tác trực quan hơn, nhất là khi ghép nhiều chi tiết cạnh nhau.

Q

Đặt lại điểm gốc có làm mô hình biến dạng không?

A

Không. Công cụ chỉ đổi vị trí điểm tham chiếu trong không gian, còn hình học, vật liệu và kết cấu của mô hình giữ nguyên.

Q

Công cụ nhập và xuất được những định dạng nào?

A

Bạn có thể nhập STL, GLB, OBJ; sau khi căn lại, mô hình xuất ra dưới dạng STL hoặc GLB, tức là có thể giữ nguyên hoặc đổi định dạng khi lưu.

Q

Làm sao biết điểm gốc đã được căn đúng?

A

Khung nhìn 3D hiển thị khung tọa độ gốc bán trong suốt cùng tay cầm điểm gốc đích được tô sáng. Bạn kéo tay cầm để nó tự bám vào các mốc của hộp bao hoặc bề mặt mô hình, hoặc gõ tọa độ X, Y, Z và dùng preset tâm hình học, tâm mặt đáy để đối chiếu.

Q

Đặt lại điểm gốc có làm hỏng animation trong file GLB không?

A

Với mô hình tĩnh thì kết quả chính xác và an toàn. File có xương hoặc animation có thể bị ảnh hưởng vì độ dời được ghi trực tiếp vào hình học thay vì vào phép biến đổi của cảnh, nên hãy kiểm tra lại trong phần mềm đích trước khi dùng chính thức.

Q

Vì sao mô hình mở ở phần mềm khác lại không nằm ở tâm?

A

Nhiều file lưu điểm gốc cách xa phần hình học, mà phần mềm lại đặt mô hình dựa theo điểm gốc nên chi tiết trông như bị lệch. Đặt lại điểm gốc sẽ đưa phần hình học về gốc tọa độ, giúp vị trí trong phần mềm cắt lớp, CAD và game engine dễ đoán hơn.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.