向上轴
默认值Z 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
AMF → STL,现代打印格式兼容旧切片。
请稍候
AMF是支持颜色、材质和复杂形状的现代3D打印格式,但许多切片软件和打印机仍只认STL。本工具从AMF中提取模型表面,生成干净、兼容的STL文件,让您在任何设备上顺畅打印。
默认值Z 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
默认值二进制 STL
选择 STL 文件的存储方式。两种格式在打印效果上完全相同。
文件更小、读写更快,Cura、PrusaSlicer、Chitubox 等主流切片软件均支持。推荐用于 3D 打印。
纯文本格式,可用记事本打开查看三角面数据,便于调试或手动检查网格。文件体积约为二进制的 4-6 倍。
默认值off
当模型包含多个独立部件时,拆分为多个单独的 STL 文件并打包为 ZIP 下载。
拖放 AMF 文件或点击浏览
检查模型信息并调整转换设置
点击转换并立即下载 STL 文件
STL只保存模型形状,不包含颜色、材质等信息。转换后这些属性会丢失,仅保留几何轮廓。如果需要颜色,请使用支持AMF的切片软件。
多个对象会合并成一个STL文件。如果您希望分开打印,建议在转换前用建模软件拆分成独立文件。
AMF支持弯曲曲面,转换时会自动细分为小平面,尽量保持平滑效果。在大多数打印设置下,最终打印效果差异很小。
默认输出紧凑版本,文件小且兼容性好。您也可以在设置中切换为文本版本,方便查看或修改。
AMF 是基于 XML 的文本格式,损坏或截断的文件可能无法解析。请从 CAD 或切片软件重新导出 AMF 后再转换;用文本编辑器打开文件也能帮助发现结构问题。
正常。STL 只表示表面,没有壁厚或实体体积的概念。切片软件会把封闭的表面理解为需要填充的实体,所以实心 AMF 模型仍能正确打印。