DAE 查看器

在线查看 Collada DAE 模型,材质纹理清晰还原,浏览器本地处理,无需上传。

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关于此工具

Collada(DAE)是三维软件间交换模型的通用格式,能保存外观、质感等丰富信息。本工具让你直接在浏览器里拖入 DAE 文件,即可查看模型形状、材质和纹理效果,确认跨软件协作时模型是否完整。

配置选项说明

预览设置

选项作用默认值 / 范围

自动旋转

模型加载后绕垂直轴缓慢自动旋转,便于全方位查看。可随时在左侧面板关闭。
  • 开启: 加载后自动旋转
  • 关闭推荐: 保持静止,仅手动拖拽旋转(默认)
关闭

动画

选项作用默认值 / 范围

动画数量

文件中存储的动画片段数量。

骨骼

用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。

格式说明

输入格式

扩展名:
dae
全称:
Collada(DAE)
类型:
3D 模型
格式:
DAE
常用工具:
Three.js、Blender
说明:
DAE(COLLADA)是 Khronos 组织维护的开放交换格式,以 XML 描述场景图、几何体、材质、纹理、动画与灯光,目标是让数字资产在不同 3D 创作工具之间无损流转。Blender、Maya 等软件都支持 COLLADA 导入导出。 DAE 的文本结构使其文件体积偏大,且不同软件的 COLLADA 实现存在差异,复杂场景在工具间传递时可能出现材质或动画丢失。Web 实时渲染场景下,glTF 系列已取代 COLLADA 成为主流,DAE 更多用于传统 DCC 工具链的互操作。

备注:

  • 该 DAE 格式在 3D 软件和引擎中得到广泛支持

支持特性:

  • 实时 WebGL 渲染
  • 带有旋转/平移/缩放功能的轨道控制
  • 线框和着色显示模式
  • 动画播放(如果格式支持)
Q

DAE 模型带有外部纹理图片怎么预览?

A

将 DAE 与同名纹理文件放在一起,打包为 ZIP 上传,工具会自动读取配套纹理并正确显示。

Q

DAE 文件在不同软件间打开效果不一致怎么办?

A

这通常是各软件导出设置不同导致。可用本工具作为基准,核对材质、纹理和模型朝向是否与预期相符。

Q

DAE 和 OBJ 格式有什么区别?

A

DAE 是更完善的交换格式,除了几何形状,还保留材质、纹理、动画等多种信息,更适合跨软件协作。

Q

包含动画的 DAE 模型能查看吗?

A

部分 DAE 动画可以播放,但复杂骨骼动画的支持取决于文件内容。建议先导出为通用格式再测试。

Q

我可以打开从 SketchUp 或 3ds Max 导出的 DAE 文件吗?

A

可以。DAE(Collada)是 SketchUp、3ds Max 和许多其他 3D 工具中的标准导出选项。如果打开后缺少材质或纹理,请将引用的图片与文件一起上传,或以 ZIP 压缩包形式上传。

Q

我可以将 DAE 文件导入 Unity 或 Unreal Engine 吗?

A

可以。两个引擎都支持 Collada 导入。如果您需要更优化的资源,请先将 DAE 转换为 FBX 或 GLB,并在此处预览结果以检查材质和比例。