GLB 查看器

在浏览器中流畅预览 GLB 3D 模型,查看真实感外观与动画,无需安装,本地处理更安全。

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关于此工具

GLB 是 3D 模型的常见打包格式,将模型的外形、颜色、动态效果和表面细节都整合在一个文件中,广泛用于网页展示、AR/VR 以及游戏开发。本工具让您直接在浏览器中打开 GLB 文件,流畅查看模型细节并播放动画,便于快速检查与分享。

使用技巧

  • 1支持 GLB/GLTF 等主流格式
  • 2流畅预览模型外形与动画
  • 3文件仅在本地处理,不会上传

配置选项说明

预览设置

自动旋转

默认值关闭

模型加载后绕垂直轴缓慢自动旋转,便于全方位查看。可随时在左侧面板关闭。

开启

加载后自动旋转

关闭推荐

保持静止,仅手动拖拽旋转(默认)

动画

动画数量

文件中存储的动画片段数量。

骨骼

用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。

格式说明

输入格式

扩展名:
glb
全称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
类型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
BlenderThree.jsUnityUnreal Engine
打开方式:
Windows 3D ViewerBlenderGLB Viewer Online3D Model Viewer
说明:
GLB 是 glTF 2.0 的二进制封装格式,由 Khronos 组织维护,将网格、材质、纹理和动画打包进单个文件,是目前 Web 3D 与 AR/VR 场景的事实标准。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流电商 3D 预览均默认使用 GLB 交付模型,因为它自包含、易分发,加载时不会因外部资源缺失而破图。 GLB 保留 PBR 材质、骨骼动画,并支持 Draco 与 Meshopt 压缩,适合网页展示、AR 快速查看与跨软件交付。但它不携带 CAD 参数历史:STEP 或原生 CAD 文件一旦网格化导出为 GLB,参数化编辑能力即丢失;3D 打印场景也建议改用 STL 或 3MF,因为多数切片软件无法直接导入 GLB。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)提取时转换为 PNG

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)

使用方法

1

上传模型

将 GLB 文件拖到页面,或点击选择文件。若有配套贴图,可打包成 ZIP 一并上传。

2

查看模型

鼠标拖拽旋转模型,滚动滚轮缩放,从任意角度检查外观、颜色和动画。

3

完成

您的文件只在浏览器里处理,关闭页面后不会留下任何数据。

Q

GLB 和 GLTF 有什么区别?

A

GLB 是单个文件,模型、颜色和动画都打包在一起,方便分享;GLTF 则包含多个文件。本工具两种都能直接打开查看。

Q

模型带动画时能控制播放吗?

A

可以。打开后会自动识别内置动画,您能播放、暂停、拖动进度条定位,还可在多个动画片段之间切换。

Q

模型显示出来没有颜色和表面细节怎么办?

A

如果 GLB 已内置颜色和细节,打开就会自动显示;若模型来自拆分文件,请确认配套文件与模型放在一起,或重新打包成 GLB。

Q

GLB 文件能用于 AR/VR 场景吗?

A

可以。GLB 是 AR/VR 和网页 3D 常用的模型格式,您可先用本工具预览效果,再把同一文件用到手机 AR 或网页展示中。

Q

如何压缩大型 GLB 文件?

A

可以压缩纹理、简化网格,或在导出文件时使用网格压缩。本站还提供模型压缩工具,例如 GLB 顶点压缩,可在保持外观的同时减小文件体积。

Q

为什么我的 GLB 模型放大后看起来模糊?

A

模糊通常来自文件中存储的低分辨率纹理,而不是查看器。如果您需要更清晰的细节,请使用更高分辨率的纹理重新导出模型并再次预览。

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