落地对齐

修复模型悬浮,一键对齐地面,3D打印更省心

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关于此工具

本工具可将3D模型的最低点精确对齐到地面(Y=0平面),解决模型悬空或漂浮问题,方便后续3D打印、场景摆放或导入其他软件。无需安装,所有处理在浏览器本地完成,文件不会上传,保护你的隐私。

配置选项说明

通用设置

变换应用方式

修改根节点
选择变换应用到模型的方式:修改顶点(烘焙进几何数据)或修改根节点变换。修改顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;修改根节点保留原始顶点坐标,对动画、骨骼或需要保持几何结构的场景更友好。默认推荐修改根节点。
  • 修改顶点: 变换写入所有顶点坐标,几何数据被重写,所有导出格式一致生效。
  • 修改根节点推荐: 变换写入根节点(位置/缩放/旋转),顶点坐标保持原始值;对动画、骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。默认推荐。

落地对齐

落地对齐

将模型最低点对齐至 Y=0 地面(Three.js Y 轴向上)。

Model|打开方式: Windows 3D 查看器、Blender

Q

落地对齐后模型会变形吗?

A

不会。工具仅将模型整体平移,让最低点接触地面;几何形状、尺寸和材质均保持不变。

Q

模型有多个部件能否一起对齐?

A

可以。工具会将整个模型作为一个整体对齐,所有部件同步移动,因此部件间的相对位置保持不变。

Q

对齐后地面是哪个坐标轴?

A

默认对齐到 Y=0 平面。这是 3D 打印和多数 3D 软件的通用地面标准。

Q

我的模型已经是平放的,还需要处理吗?

A

如果模型底部已经接触地面则无需处理;但若模型浮空或部分悬空,使用本工具可快速归零,确保打印时底部平整。

Q

模型上下颠倒或倾斜了会怎样?

A

工具会把当前的最低点对齐到地面。如果模型倒置或倾斜,接触地面的会是错误的一侧:请先旋转到目标方向,再执行落地对齐。

Q

主模型下方有小细节悬空,落地位置怎么确定?

A

整个模型的最低点决定接触位置。主模型下方的小细节或多余几何会确定底面,因此主体可能会比预期更高。应用后请检查预览。